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总时数 1.4 小时
扫墓扫墓
发布于 2024 年 5 月 11 日。
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总时数 0.0 小时
Last Wish. Be better.
发布于 2023 年 3 月 2 日。
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总时数 16.6 小时
一周目憋屈,二周目失望
发布于 2017 年 10 月 23 日。
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总时数 14.9 小时 (评测时 14.7 小时)
塔防神作10/10
发布于 2017 年 1 月 12 日。
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总时数 755.0 小时 (评测时 30.5 小时)
让我从育婊黑转粉
发布于 2016 年 9 月 7 日。
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总时数 3.9 小时 (评测时 2.3 小时)
生化危机·安布雷拉军团,年度第一FPS,Fami通36分白金殿堂神作!出色的手感,多样的模式,经典地图回归,乃生化危机多人之最,拳打生化6,脚踢启示录,远超小浣熊!售价良心,值得拥有!(此条五毛,于发布时删除)
发布于 2016 年 6 月 23 日。
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总时数 45.3 小时 (评测时 11.9 小时)
uplay我认了,每次进游戏都要装net framework我也认了,忙了两个小时进游戏我还是认了

但是和6一样,圣堂两个初级兵种没变,育婊你特么能告诉我为什么没有攻击音效吗?没有攻击音效吗?没有攻击音效吗?直接搬6代的也好啊,我还以为自己音效没开

能不能不坑魔法门系列啊卧槽
发布于 2015 年 9 月 29 日。
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总时数 25.8 小时 (评测时 16.6 小时)
一周目通关,简单说说,气氛绝赞,压迫感十足,不过自己也算是玩过不少恐怖类型的游戏,所以对于吓人方面也是习以为常了,对三上的脾性也有了解,知道这货大概会在哪几个点坑人。

游戏性方面要求步步为营,完全过滤掉一些TPS无脑突突突的打法,必须掌握一些战斗技巧,子弹和火柴的分配非常重要,豆腐脑该去升级什么也需要仔细斟酌,有朋友戏称这是披着TPS皮的黑暗之魂,这样看来也差不多

流程可玩性较高,敌人设计的很成功,几场Boss战历历在目,枪械射击手感绝赞,虽然场景不停切换,但是能把整个流程统筹好,让战斗不突兀而且全程无尿点的也只有三上了

虽然三上的游戏剧情方面一直是硬伤,这游戏的剧情又有点晦涩难懂,不过如果能够理清的话也还凑合,文档录音以及一周目通关解锁的瓶盖里有角色,怪物以及武器的介绍,相当不错

总评9/10,拾取物品的判定有点诡异,剧情有点晦涩,有几个Checkpoint的点很操蛋,本人也不是很喜欢大量的场景切换,期待下一作是线性流程
发布于 2014 年 10 月 17 日。
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总时数 1.7 小时 (评测时 0.9 小时)
进游戏就闪退,不离线不能玩,育婊干的漂亮!Ubitch现在是不是已经得了新游戏不出Bug就会死的病,而且一次比一次恶性
发布于 2014 年 5 月 4 日。
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总时数 31.1 小时 (评测时 5.0 小时)
玩了6之后就等生4炒冷饭,就算是冷饭也得买
发布于 2014 年 2 月 28 日。
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