12
已评测
产品
861
帐户内
产品

The Mighty Doge 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
有 23 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 33.0 小时
Найтдайвы смогли в качественную переработку оригинала: и новый графон с геймплеем натянули, и дух оригинала оставили. В него действительно интересно играть, если любите пылесосить уровни, залезать в каждую щель и пользоваться разнообразным арсеналом оружия.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982799090
В общем, отличный ремейк вышел... бы, если бы не критические баги на старте (после патча пропали), которые (в моем случае) приводили аж к восстановлению винды с контрольной точки, чего раньше не удавалось достичь любой другой игре. А также какой-то совершенно невнятный финальный уровень (без спойлеров, поиграете - поймете).
Все же ставлю Класс, так как настолько жестокие баги были только у меня, а в остальном очень хорошо получилось.
发布于 2023 年 6 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 6 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.5 小时 (评测时 5.0 小时)
Достойный представитель иммерсивных симуляторов с парой интересных механик.
发布于 2022 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 26 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 40.3 小时 (评测时 23.9 小时)
Gardeners of the Galaxy в личном топе за год

Могу описать творение Eidos как "Mass Effect с упрощенной ролёвкой и боёвкой, зато с множеством смешинок". Именно такое ощущение возникает в процессе прохождения.
Сразу про оптимизон и баги: игра достойно себя показала на высоких настройках графония, не выдав проседаний почти ни разу. А вот с багами похуже... Персонажи иногда дрожат на месте, не всегда срабатывают триггеры катсцен или геймплейных фич (залезание или запрыгивание на уступы). Дважды игра зависала (и потом отвисала), один раз вылетела. Но такие баги не запороли мне прохождение. В общем, ждём патчей.
Графоний хорош, плохих текстур не было (или не заметил).
Сами уровни разнообразные по дизайну, но в основном, конечно, кишкообразные с мелкими ответвлениями.Некоторые чересчур затянутые, но таких немного.
Боёвка, как все видели, звёзд с неба не хватает: 4 способности Квилла, 4 стихии пистолета, по 4 способности на каждого сопартийца. Все они открываются либо по сюжету, либо за очки повышения уровня, который копится за "стиль" в бою. Комбинаций, как мне показалось, не так много. Много врагов-губок, которых ковыряешь по 5 минут (если не больше). Зато отличным нововведением считаю "летучки": в бою заполняется отдельная шкала, в конце которой жмешь R и запускаешь катсцену, в которой члены команды делятся мыслями о текущем бое, а Квилл может ответить двумя вариантами ответов. Если ответ понравился группе, все получают бусты к статам, если не понравился - только Квилл получает буст. А, ну еще и бодрая музычка включается.
Из других геймплейных фич: пару раз дают поучаствовать в космическом бою, управляя непосредственно кораблем команды, а также одна забавная мини-игра по принципу "доведи объект до места, используя окружение". Также на одном из уровней можно оценить всю прелесть уличных азартных игр.
Что для меня роднит эту игру с МЕ, так это атмосфера космического приключения, а также упрощенная, но всё же система "отношений" с сопартийцами (и не только). На уровнях можно найти определенные предметы, которые можно позже обсудить с определённым членом команды на корабле-хабе. Никакого глобального влияния на сюжет они не имеют, зато дают возможность узнать о коллегах немного больше. Также во время прохождения уровней иногда даётся возможность поступить тем или иным образом, что впоследствии может немного облегчить или усложнить жизнь (например, если помочь некоторым второстепенным персонажам раньше по сюжету, они "запомнят это" (да, прямо надпись появится) и позднее отплатят той же монетой, сократив на один-два число боёв).
Лучшим же аспектом является, конечно же, сюжет. Много описывать его не стану, скажу лишь, что члены команды не умолкают практически никогда, подкалывают друг друга, в них реально веришь. Сама структура сюжета включает в себя стандартные перелёты между планетами, разборки со второстепенными персонажами, сбор подкреплений на битву с финальным злом, но обставлено это всё так грамотно, что диву даёшься и (почти) не обращаешь внимания на кринжовость или сортирность многих шуток.
А завершение я не придумал, так что будет просто: игру рекомендую (просидел оба выходных сессиями по 10 часов) и советую приобрести если не по фуллпрайсу, то хотя бы по первым скидкам. Если уж нам не суждено получить новый Deus Ex, то хотя бы вторую часть приключений Спаржи Галактики очень хотелось бы.
发布于 2021 年 11 月 2 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
总时数 26.3 小时 (评测时 25.2 小时)
Отличная игра, которая берёт всё хорошее, что было в первой части, улучшает это и добавляет новое, которое ничуть не хуже старого. Сюжет внезапно поднимает совсем не детские вопросы. Графика не топовая, но вполне приятная. Основа геймплея практически не поменялась с первой части, но подстроилась под современные веяния.
Сам проходил на английском почти без проблем, но все же хочется скорейшего появления русского языка, чтобы бОльшее число наших игроков смогло ознакомиться с игрой.
发布于 2021 年 9 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 57 人觉得这篇评测有价值
2
3
总时数 160.6 小时 (评测时 109.8 小时)
Новая часть Якудзы по большей части сохранила основные составляющие предыдущих частей, но при этом привнесла в серию достаточно много новых моментов. Это, конечно, и пошаговая боевка, и новый протагонист, и новое место действия.

Новый протагонист, Ичибан Касуга, сильно отличается от протагониста прошлых игр, Казумы Кирью, это выражается в его чуть более легком и "веселом" характере, тогда как Кирью по большей части был куда серьезнее. Также Ичи больше полагается на других людей, в отличие от Кирью, который предпочитал, в основном, действовать самостоятельно. Однако их объединяет обостренное чувство справедливости и готовность всегда помочь нуждающимся.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288009981

После анонса игры было много возмущений новой боевке, пришедшей на смену битемапу. Однако по моему мнению новая боевка достаточно интересная и красочная, в ней можно устать только при ковырянии боссов. У смены типа боевки есть и свое внутриигровое объяснение: Ичи является настолько большим фанатом игр серии Dragon Quest, что даже на реальные бои накладывает правила и врагов из этой знаменитой JRPG.

Также благодаря такому объяснению в новой игре мы имеем полноценных напарников, которые переживают приключения вместе с Ичи. Они не являются пустыми болванчиками, годными только для учатия в боях, а имеют каждый свою мотивацию, цель, отдельные (пусть и не очень большие) сюжетные линии. Их интересно слушать как в основном сюжете, так и в хабе команды (местном баре), да и просто гуляя по городу.

Основной сюжет игры, несмотря на некоторое смягчение со стороны характера Ичи, все так же является серьезной криминальной драмой в лучших традициях серии. Побочные задания в своей сути остались все такими же: от традиционной "японской дичи" до очень трогательных историй.

В игру добавлены как привычные мини-игры (азартные типа маджонга и казиношных, бейсбол, гольф, КАРАОКЕ, аркадные автоматы SEGA и др.), так и совершенно новые. Гонки на мини-машинках трансформировались в полноценный Mario Kart с чуть более ограниченной прокачкой машин, вернулся знакомый по 0 части менеджмент в измененном виде, добавили знаменитые пачинко-слоты, "гонки" со сбором жестяных банок, сопротивление сну на скучном киносеансе и даже сдачу экзаменов.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2288010197

Про графику и звук особо много не скажешь. Графика сильно не изменилась с Yakuza Kiwami 2, благо движок один и тот же, но при этом картинка приятная и насыщенная, хотя и есть минусы в виде низкокачественных текстур где-то на заднем фоне. К звуку тоже особо не придраться, музыка в основном неплохая и вливается в процесс игры, хорошо его дополняя, но не более. Однако есть несколько запоминающихся треков.
https://www.youtube.com/watch?v=FwwkXADfBjI

Из минусов могу пару моментов отметить:
1) Немного недоработанная оптимизация. Имея превосходящую над рекомендуемыми настройками систему, я то и дело натыкался на спады ФПС вплоть до 45 кадров, при этом в целом игра спокойно держится на 60 кадрах.
2) Единичные, но все же случаи гринда. Примерно в начале последней четверти игры вы по сюжету наткнетесь на боссов, уровень которых превышает ваш на 10 уровней, и вам придется идти в "подземелья" повышать свой уровень. Еще больше гринда вас ждет после прохождения сюжетки (если захотите пройти испытание башен).
Однако эти минусы лишь незначительно ухудшают мнение об игре.

В целом игру смело рекомендую как новичкам серии, так и прожженым ветеранам.
发布于 2020 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 13.7 小时
Об игре я узнал незадолго до релиза, посмотрев пару трейлеров. Концепт показался интересным, и игра была куплена при первой возможности. Разберем же то, что выдалось ощутить за проведенные в ней часы.

Сюжет/сеттинг/другое
В киберпанковском сеттинге играем мы за курьера Ранию, у которой выдался очень насыщенным первый рабочий день (на самом деле ночь, киберпанк же) в службе доставки Клаудпанк. Нам дают в распоряжение летающий автомобиль (называемый ХОВА) и отправляют на доставку грузов, которые часто скрывают за собой интересные истории.
Общий сюжет (да и некоторые сайд-квесты) не преподносит чего-то невероятно захватывающего и необычного, но удерживает интерес. В мире игры есть несколько весьма интересных персонажей, которых интересно слушать и наблюдать за их развитием, в первую очередь благодаря хорошо подобранным персонажам озвучки.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080155402

Геймплей
Список механик на самом деле довольно скуден. Большую часть времени мы будем летать по городу, изредка спускаясь на отдельные платформы для того, чтобы взять/отдать посылку. Остальное взаимодействие с миром включает в себя:
  • заправку, ремонт и кастомизацию автомобиля (как косметическую, так и «железную»);
  • изменение обстановки квартиры (без интерактивности: вы покупаете холодильник и на этом все, он просто стоит у вас и недоступен для взаимодействия);
  • уличную активность (нахождение предметов, покупка/продажа их у торговцев, починка лифтов, взаимодействие с банкоматами (которое встретилось мне 3 раза за игру))
Список небольшой, но вполне достаточный для «симулятора курьера», если игру считать таковой.

Видео и аудио
Именно графика (лично для меня) является главным достоинством игры. Несмотря на то, что графика воксельная, она не воспринимается таковой почти никогда. Авторы проделали большую работу над воссозданием киберпанкового города и справились с этой задачей на отлично.
Музыка также на хорошем уровне. Она помогает погрузиться в мир игры и меняется в зависимости от ситуации.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080154766

В итоге
Игра скорее всего не понравится тем, у кого не лежит душа к киберпанку и/или к геймплею типа «принеси-подай». В остальных случаях игра должна понравиться за счет проработанной графики, крепкой истории и ненапряжного геймплея.
发布于 2020 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 15.2 小时
Styx: Shards of Darkness является продолжением игры Styx: Master of Shadows, вышедшей в 2014 году и относящейся к жанру стелса. Новая часть кардинально новых моментов не принесла, однако, как и первая игра, осталась крепким стелс-экшеном.

Сюжет и персонажи
Сам сюжет ничем примечательным не выделяется, но и плохим его не назвать, глупых и нелогичных моментов замечено не было.
Нашим главным героем является единственный среди глупых и молчаливых «ракашей» говорящий гоблин Стикс, промышляющий воровскими заказами в небольшом городке Тобен, где объявлена охота на гоблинов. Завязка сюжета проста: выполнив очередной заказ, Стикс приходит к своему заказчику за наградой, но натыкается там на засаду в лице местного ордена борьбы с гоблинами. Однако те не стремятся его убить, а предлагают особую работу… С этого момента и начинаются приключения Стикса.
Особо запоминающихся персонажей в игре, кроме ГГ, по сути нет. Больше времени в игре, чем у Стикса, только у двух персонажей, которые будут нам помогать в первой и второй половинах сюжета соответственно. Зато сам Стикс сильно выделяется на фоне всех остальных персонажей, в основном за счет своего едкого и сального юмора (иногда шуток в его исполнении становится много, либо они являются уж слишком едкими). Да и вообще, он больше всего подходит под описание «интернет-тролля» как такового.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925884134

Графика и музыка
Графика в основном не предлагает каких-то новых высот, разве что на пейзажи иногда любо-дорого смотреть. При этом гамма немного поменялась в более «теплую» сторону по сравнению с предыдущей игрой. Музыка также не представляет собой ничего особенного, не запоминается, однако во время игры создает нужный настрой и атмосферу.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1923610821

Геймплей
Именно в этом аспекте игра преуспевает больше всего. Возможностей уйма: можно и чисто стандартными стелсовыми средствами пользоваться (прятаться в тени/сундуках/шкафах/на возвышениях; кидать песок в факелы/кинжалы во врагов; ставить ловушки и отвлекать противников бутылками или шумом грохающихся стульев), и использовать особые умения Стикса как гоблина (врубать невидимость на несколько секунд; создавать из плевка своего клона, дабы направить его на отвлечение врагов; снова с помощью плевка отравлять еду или воду противников). Тут стоит заметить, что Стикс в силу своего гоблинского происхождения практически беззащитен в открытом бою, так что в случае обнаружения лучшей тактикой будет сбежать в скрытное место до снижения тревоги.
Присутствует крафт нужных предметов и прокачка умений для более успешного достижения целей.
NPC в игре почти такие же глупые, как и в большинстве игр жанра, но небольшой челлендж они дать могут: не видят Стикса только за спиной, препятствием или сильно выше/ниже себя; заново зажигают потушенные факелы (если они были потушены руками, а не песком); в редких случаях видят даже пальцы Стикса на уступе или краю лестницы. Однако в остальном их сравнительно просто обхитрить.
Недостатком левелдизайна назову повторяющиеся локации, которые перешли из первой половины во вторую (да, Devil May Cry 4, я смотрю на тебя).

Что в итоге
А в итоге у нас один из достойных представителей жанра стелс-экшенов, который пусть и имеет пару недостатков, но выкупает их геймплейным разнообразием и харизматичным главным героем. Так что игру однозначно рекомендую.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926715078
发布于 2019 年 12 月 3 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 57.1 小时
Devil May Cry 5 - это проверенная серией формула в новой обёртке. Разработчики постарались и основные моменты серии оставить, и привнести что-то новое, так что игра вполне может зайти как давним поклонникам, так и новичкам.
Сюжет довольно неплох (несмотря на свою простоту), персонажи получили свое развитие относительно предыдущих игр (а пара новых персонажей не теряется на их фоне). Графика просто великолепна (спасибо RE Engine за это). Саундтрек может похвастать наличием отличных песен, которые поселились в моем плейлисте.
Геймплей может похвастать и наличием новых фич (весь геймплей за V, протезы Неро), и сохранением полюбившейся боевки ранних игр (в особенности игра за Данте).
Единственным крупным недостатком можно назвать дизайн уровней (как уже писали во множестве других обзоров, большая чать локаций представляет из себя кишки в буквальном смысле этого слова). Ну и, конечно, хотелось бы побольше контента (ИГРАБЕЛЬНОГО ВЕРГИЛИЯ МНЕ ЗАПИЛИТЕ).
В общем, игру смело советую.
https://www.youtube.com/watch?v=phxNyjmQDlQ

发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 400.0 小时 (评测时 321.2 小时)
Prey определенно хорош, и вот почему:
1) Неплохой сюжет, хотя и весьма простой;
2) Довольно интересные квесты;
3) Не давящая атмосфера ужаса, что видно не только по непосредственному воздействию на игрока, но и по реакциям других людей;
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1260304403
3) Вариативность прохождения (в дополнение к стандартным "найди пароль или пролезь через вентиляцию" добавилось "превратись в кружку и прокатись внутрь через маленькое окошко");
4) Возможность выхода в открытый космос (можно спокойно полетать вокруг станции), причем мне нравится внимание к деталям: звуки в вакууме гораздо тише (хотя все же они есть); летать можно в любом направлении, хоть вверх тромашками; невозможность улететь от станции дальше определенной границы объяснена огромным количеством космической радиации, которая появляется сразу, как только вылетаешь за поле станции);
5) Возможность переработки всего, что можно поднять или переместить, в компоненты для создания новых предметов (при наличии чертежа, конечно).
Все эти пункты делают Prey одной из лучших игр 2017 года.
P.S.: отдельный плюс за Semi Sacred Geometry:
https://www.youtube.com/watch?v=coSqceQoAvU
发布于 2018 年 1 月 14 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 167.7 小时 (评测时 151.9 小时)
Являюсь поклонником серии Deus Ex, поэтому эту игру ждал долго, делал предзаказ, и, несмотря на все минусы, в целом остался доволен.
Игра, при всех этих минусах, своей текущей оценки не заслуживает.
Из плохих моментов можно выделить:
  • Концовку (но никак не весь сюжет в целом);
  • Микротранзакции (и то я бы не включал их в откровенные минусы: донат, конечно, является наглостью со стороны Square Enix, но никак на игровой процесс не влияет и не выскакивает каждые 2 минуты с визгом "Купикупикупи!!!!");
  • Баги и тормоза (на выходе игра вылетала пару раз, не больше, ну и фризы, конечно, тоже были, но! 1) Это пофиксили; 2) Сейчас у каждой второй игры такой старт);
  • Режим Breach (быстро надоедает, но хотя бы вынесен в отдельный режим, а позднее в отдельную игру);
  • DLC по большей части проходятся довольно быстро и не представляют особого интереса (признаю, что с доп. миссии за предзаказ, которую пробежал за полчаса, при этом пытаясь все исследовать, нехило пригорело);
  • БОльшая часть персонажей - безликие и скучные (но, опять-таки, далеко не все).

При этом (ВНЕЗАПНО!) у игры есть плюсы, про которые большинство пишущих отрицательные отзывы почему-то забывают:
  • Добротный основной сюжет (ну кроме концовки) и шикарные сайд-квесты (отдельно выделю Самиздат и Жнец), которые ни разу не давали мне заскучать на протяжении 35 часов первого прохождения;
  • DLC Криминальное прошлое вытягивает на себе все остальные DLC, реально хороший способ провести время, когда основной сюжет пройден вдоль и поперек. Таже упомяну, что считаю плюсом тот факт, что при начале любого DLC весь инвентарь у вас забирают: кто-то может сказать, что это делается для растягивания процесса, но я считаю, что это является дополнительным вызовом для игрока, он вновь должен постараться для получения всех нужных предметов;
  • Геймплей с прошлой части не сильно поменялся, но при этом добавили больше интерактива с окружением за счет новых фишек (вроде обыска багажников машин или использования "батареек" в подъемниках) и дополнительных аугментаций;
  • Вариативность в прохождении: как и в предыдущих играх серии, можно стелсить, можно танковать, причем и то, и другое можно делать по разному;
  • Знакомство с миром игры не только при прохождении заданий, но и при чтении различных записок и компьютерной почты;
  • Отличная музыка (ну, тут вроде и добавить нечего).
Из нейтральных моментов можно выделить локации (Прага сделана хорошо, но она является единственной "большой" локацией, да и переходы через метро немного подбешивали; остальные локации хороши, особенно Город Големов, но они слишком малы) и графику (она не заставляет взбить глаза миксером, выглядит приятно, но и ничего революционно-нового не несет).

Если скатываться до оценки, то эта игра заслуживает 8 из 10 (Human Revolution, для сравнения, 9,5/10).

Посмотрите на этого гражданина, разве он заслуживает 65% положительных обзоров?
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=750445117
发布于 2017 年 7 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 7 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目