16
已评测
产品
8602
帐户内
产品

Dadkill 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 16 项条目
有 21 人觉得这篇评测有价值
2
5
总时数 70.5 小时 (评测时 70.1 小时)
Seulement 2 heures et demie de jeu au moment où j'écris ces lignes, et pourtant, je n'ai nulle doute sur le fait que cette réalisation va devenir un véritable coup de cœur comme ceux que l'ont n'oublie pas.

Seulement 2 heures et demie de jeu pour ridiculiser déjà les plus grands éditeurs, qui ne vont pas avoir d'autres choix que de se réinventer face à des équipes de talents et bien décidées à casser les codes comme Sandfall Interactive.

Seulement 2 heures et demie pour ressentir une fierté chauvine avec ce studio Montpelliérain qui va certainement connaître le même succès que le studio d'animations Fortiche, lui aussi Montpelliérain (décidément !) avec Arcane.

Alors pour tout ce que vous venez d'apporter au monde du RPG tour par tour et du jeux vidéo en général, merci Sandfall.
发布于 2025 年 4 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 9.6 小时 (评测时 6.0 小时)
Note : Ce jeu m'a été offert par son développeur dans le but de rédiger un test. J'ai cependant une liberté totale dans mes écrits et mon ressenti.

Vous savez, quand je débute une review, il est toujours très difficile pour moi de savoir par où commencer... et j'ai l'impression que c'est encore pire pour Dungelot : Shattered Lands. Cette pépite a été un véritable coup de cœur pour moi et j'ai du mal à savoir par quel angle je vais commencer par vous le présenter : son univers, sa patte graphique, ses mécaniques ou encore sa progression ? C'est un jeu si simple, mais tellement riche à la fois...


Tout d'abord, plantons le décor : vous vous trouvez dans le monde de Pangeus, un monde contenant énormément de magie au centre de sa planète. Avec le temps, les habitants réussirent à forer et drainer l'énergie magique de la planète afin de l'utiliser de différentes manières, et notamment en l'incorporant dans diverses inventions, comme le "manaphone", permettant de parler avec d'autres personnes à des milliers de kilomètres de distance. Cependant, à force d'extraire cette précieuse ressource, le monde fut bientôt à cours d'énergie et explosa en trois continents. Les habitants réussirent à relier les continents à l'aide de mystérieux portails utilisant la technologie du manaphone, mais la véritable nature de ces portails restait inconnue. Les portails commencèrent à drainer l'énergie et les émotions des habitants et fit de leurs cauchemars une réalité : les morts commencèrent à sortir de leur tombe, mutant et devenant encore plus agressifs, ne laissant à terme que quelques survivants combattant pour leur survie.

Et vous, dans tout ça ? Vous êtes un aventurier poussé par la gloire, le challenge et l'inconnu devant sauver le monde ou mourir avec lui. Rien que ça.


Passons tout de suite aux mécaniques du gameplay : le jeu se découpe en donjons de différents étages, dans lesquels vous allez devoir trouver la clé permettant d'accéder au niveau inférieur.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=634969591

Pour cela, vous allez devoir cliquer sur les blocs alentour afin de les détruire et vous frayez un passage dans l'étage du donjon jusqu'à trouver la clé dans un des blocs. Cependant, comme vous vous en doutez, votre quête sera ralentie par une bonne quantité de monstres se cachant dans certaines roches, et ayant chacun une spécifité qui lui est propre. Les gobelins, par exemple, ont une chance non-négligeable d'assener deux coups au lieu d'un seul. D'autres vous détruisent deux utilisations de sort en mourant. Certains peuvent également réduire votre morale (plus il est bas, plus vos chances de coups critiques sont réduites, tout comme vos chances de porter un coup et inversement si le moral est élevé).

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=634959426

Vous ne serez pas obligé de les tuer pour accéder à l'étage inférieur du donjon, du moment que vous possédez la clé. Néamoins, il se peut que celle-ci se trouve dans un des blocs adjacent à un monstre, qui sont inaccessibles tant que la créature n'est pas éliminée. De plus, si vous exterminez tous les mobs d'un étage, un coffre avec une quantité d'or plus ou moins importante selon la difficulté du donjon apparaîtra. À vous de jauger intelligemment entre la sécurité et l'avidité :) !

Pour vous aider dans votre quête, vous trouverez des items variés au fil de votre exploration : des lingots de fer pour restaurer quelques points d'armure, de l'herbe médicinale pour votre santé, des morceaux de viande pour votre jauge de nourriture (qui diminue d'un point à chaque étage, veillez donc à toujours avoir une petite réserve pour ne pas mourir de faim en plein milieu de votre aventure !), des sorts, des artefacts vous donnant un bonus passif, des armes de lancée et bien d'autres encore, tels que de la matière première pouvant être revendu au marchand apparaissant tous les 5 étages ou bien être utilisée pour crafter quelques items, comme des bombes ou des potions !

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=634959537

Les recettes, les armes ou les armures plus performantes ne peuvent, dans la grande majorité, pas être achetées. Elles sont le plus souvent des récompenses que vous dropez après avoir tué le boss d'un donjon !


Événements aléatoires, divination vous donnant des avantages pour le prochain donjon en échange de quelques pièces, héros supplémentaires et pouvoirs déverrouillables au fur et à mesure de l'aventure, manoir personnel dans lequel vous pouvez acheter des objets vous octroyant des attributs supplémentaires pour votre épopée... le jeu n'arrête jamais d'élargir son gameplay et ses mécaniques au fil de votre progression pour notre plus grand plaisir.

Pour notre plus grand plaisir, certes, mais là est le seul défaut que je peux trouver à Dungelot... à force de nous proposer toujours plus de variétés dans les possibilités permettant d'améliorer notre personnage, le jeu devient rapidement facile... trop facile même. La mort est presque impossible au bout de quelques donjons, et ce ne sont sûrement pas les boss de fin ridicules qui vous feront changer d'avis. Vous en arrivez à un point où vous ne prévoyez même plus de sorts, de bombes ou d'armes de lancée pour le combat final tant les boss ressemblent à n'importe quel autre ennemi à peine plus féroce. Ajouter à cela que durant les événements aléatoires, vous pourrez tomber fréquemment sur un PNJ vous proposant d'ouvrir un coffre au hasard parmi trois et dans lequel se trouve parfois un rubis, améliorant de manière définitive votre vie ou votre armure qui ne cesse donc de grimper. Même chose quand vous terminez certains succès in-game : la récompense est soit un rubi, soit une quantité d'or non négligeable.


En résumé, Dungelot : Shattered Lands, malgré sa relative facilité, est un Dungeon Crawler qui a su forger son identité et prendre le meilleur des deux premiers titres Dungelot (pour les connaisseurs), afin de nous donner un excellent cru qui mérite vraiment votre attention et un peu de votre temps, autant pour sa réalisation artistique très mignonne que pour ses mécaniques et son côté addictif.
发布于 2016 年 2 月 29 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 2.1 小时
Vous êtes un chasseur de succès et/ou un collectionneur de cartes ? Ce jeu est exactement ce que vous cherchez : un prix très bas, un 100% faisable en 30 minutes environ et trois cartes valant, à ce jour, 12 centimes chacune.

Si, au contraire, vous êtes un joueur cherchant un concept farfelu à la manière d'un "Goat Simulator" ou d'un "I'am Bread", passez votre chemin, car vous allez être extrêmement déçu par ce clicker sans intérêt.

Vous allez cliquer, cliquer... cliquer... et encore cliquer, sans jamais rien débloquer, si ce n'est des succès et des costumes pour votre pot de mayo qui n'entraînent AUCUNE interaction, si on passe les 2/3 animations sur certains costumes qui permettent de retourner un trophée, ou de taper dans le mot "IT" pour qu'il décolle et sorte de l'écran. À part ça, aucune évolution au fil des clics sur le pot de mayo. Il ne s'ouvre pas, il ne bouge pas de son décor bleuté, il ne s'anime à aucun moment, il ne se brise pas, il n'introduit pas de nouveaux éléments de gameplay, rien... woaw, on s'amuse.

En plus des costumes, vous débloquerez parfois, à partir d'un pallier de 10, 100, 1000 ou 5000 clics (et 46 tendinites), une petite anecdote de culture générale sur des sujets variés tels que la taille du cerveau de l'Homme de Néandertal, une particularité morphologique de l'enfant apprécié dans la Rome Antique, l'unicité des genoux de l'éléphant... mais mon dieu... quel rapport avec le jeu ?

Si encore le jeu jouait la carte du ridicule "sensé", en restant en cohésion avec son univers et en nous donnant des anecdotes sur la mayo : sa date de création, le sens du mot dans des pays comme la Turquie (qui n'est pas le même), des recettes avec lesquelles elle se marie bien etc., ça pourrait être sympathique et nous décrocher un sourire... mais non ! On part dans des anecdotes WTF qui poussent le jeu dans des retranchements d'absurdité jamais atteints et dénués de tout humour. Pourtant, l'humour est un point primordial dans ce genre de jeu... vous pensez sérieusement qu'on joue à un concept aussi WTF pour autre chose que l'humour ? Quel intérêt possède "My Name is Mayo" si l'humour, pilier fondamental et immuable de ces jeux est passé à la trappe ? Des jeux comme Goat Simulator et I'm Bread, pour reprendre mes exemples, l'avaient très bien compris... et ils ont réussi à se faire une place et une notoriété dans le domaine des jeux WTF auprès des joueurs grâce à leur qualité de réalisation, certes, mais surtout grâce à leur humour et une cohésion/unicité dans leur propre univers sans faille.

Une place que My Name is Mayo n'atteindra jamais, sans surprise ni hésitation.
发布于 2016 年 2 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 3.9 小时
Note : Ce jeu m'a été offert par son développeur, sans aucune attente ou compensation particulière. Cette recommendation est une iniative personnelle avec une liberté totale dans mes écrits et mon ressenti.


Si je devais vous positionner le genre de Mu Complex à l'aide d'une référence parlante pour tous, je serais bien embarassé... car Mu Complex fait partie de ces jeux au concept étonnant et unique ne pouvant trouver de rapprochement quelconque dans ses mécaniques avec un autre jeu vidéo existant. Ce qui a attisé encore plus ma curiosité par ailleurs.

Vous commencez le jeu avec une console de commande Linux, comportant le texte suivant :

"Mu Complex is a Governmental Company.
You have to connect on your Mu account, please login to proceed."


Puis.... c'est tout. Vous êtes maintenant face à cette console de commande, seul, sans aucune aide supplémentaire. Vous devez donc mettre à profit les différentes commandes Linux (qui correspondent réellement aux commandes du fameux système d'exploitation) pour vous sortir de ce premier obstacle. Votre réflexe est donc de taper "help" pour accéder aux commandes que vous pouvez utiliser, ainsi qu'à leur fonction.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=560300179

Pour ce premier défi (que vous pouvez plutôt considérer comme un tutoriel), vous constaterez que les commandes sont somme toute primaires. Après un rapide coup d'oeil aux commandes permises à ce stade, la solution se dégage d'elle-même.

Mais une fois cette première étape terminée, fini la rigolade, le jeu peut enfin commencer. L'assistant informatique vous fait savoir que vous ne vous êtes plus connecté depuis des dizaines d'années... bizarre pour une agence gouvernementale et de quoi éveiller notre curiosité et notre attention.

http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=560300234

Cette fois-ci, la solution ne semble plus si apparente et demande donc de tâtonner avec les commandes octroyées pour dégager un début de piste...

Je m'arrête là concernant les photos et l'avancement du jeu. Mon but n'étant pas de tout vous spoiler et de vous gâcher le fil directeur de l'histoire :) !

Parlons d'ailleurs de ce fameux fil directeur... au fur et à mesure de votre avancement, vous en apprendrez de plus en plus sur l'histoire mystérieuse de l'agence Mu Complex et de ses secrets à l'aide de multiples documents (mails, photos...). Il sera très difficile de décrocher ensuite de cette narration et vous serez sûrement tenter de terminer l'histoire d'une traite.

Les commandes, quant à elles, se diversifient et se complètent, ouvrant des possibilités plus larges et une difficulté grandissante, qui se ressentira à chaque niveau afin de vous offrir un challenge de plus en plus corsé et une satisfaction d'autant plus grande à chaque réussite, qui fera croitre en vous votre âme de hackeur.

Les défis évoluent eux-aussi et ne se ressemblent pas, vous demandant, par exemple, de prendre le contrôle d'autres ordinateurs se trouvant sur le réseau ou encore de pirater une caméra de sécurité, permettant de voir autre chose que cette unique console de commande austère.

Le jeu est séparé en 3 épisodes, dont deux sont déjà disponibles. Le troisième quant à lui, arrivera un peu plus tard sous une forme encore inconnue (DLC ? Mise à jour gratuite ?). L'épisode 1 vous prendra environ 01h30 à terminer et l'épisode 2, quant à lui, nécessitera plutôt 3-4h (tout dépend de vos difficultés face à certaines enigmes).


Non, décidément, j'ai beau chercher, je ne vois absolument pas de jeux comparables à Mu Complex, qui offre une expérience jusqu'ici unique, immersive et jouissive que je conseille très fortement.
发布于 2015 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2015 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 17 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.2 小时
Kitchen Simulator 2015 rejoint la loooongue liste des simulateurs complètement daubés qui ne méritent même pas le statut de "jeu vidéo", car il n'est en rien plaisant ou ludique.

Commençons d'abord par les contrôles, Satan lui-même n'aurait pas pu faire pire. Un exemple : pour vous accroupir, vous devez scroller avec la molette de votre souris, en sachant que chaque scroll correspond à quelques pixels de "flexion" des genoux. Comptez donc 125,000km de scroll pour vous baisser puis à nouveau 125,000km de scroll pour vous relever, tout en faisant attention à vous relever complètement, car si vous oubliez quelques "pixels de scroll", votre personnage sera aussi lent qu'un camé après une fête poudreuse. On s'amuse !

Parlons à présent du coeur du gameplay : vous êtes censé préparer des plats pour vos clients (aussi ignobles que bugués, avec les vêtements leur traversant la tête, les bras etc.). Pour devenir un véritable petit chef cuistot, vous possédez une spatule (et seulement une spatule) avec laquelle vous devez attraper les aliments disséminés un peu partout dans votre cuisine bordélique. Ça aurait pu être marrant 5 minutes... si la physique et le système de collisions du jeu n'avaient pas été aussi déplorables. Honnêtement, je crois que c'est une des pires physiques que j'ai pu voir de ma vie : les aliments qui flottent 10cm au-dessus de la spatule, qui tombent dès que le personnage avance (car le jeu ne prend pas en compte le mouvement du personnage, véridique), qui passent à travers la spatule ou la table, qui sautent dans tous les sens dès que vous essayez de les attraper, comme si une charge atomique se trouvait sous votre outil de travail.... mais bien-sûr, ce n'est pas tout : vos aliments vont commencer à pourrir après 2/3 minutes in-game, répendant un gaz vert infâme (changeant la couleur des textures... m'kay) dans tout votre établissement avant même que vous n'ayez réussi à comprendre ce que vous devez faire ou comment vous devez le faire. Ne vous inquiétez pas pour autant, car le jeu est tellement incomplet que vos clients resteront tout de même là, statiques, sans aucune IA.

Je n'arrive même pas à concevoir que les "développeurs" de cette chiasse aient pu jouer ne serait-ce que quelques minutes à ce truc tant c'est ignoble et bourré de bugs. Personnellement, j'aurais eu honte de présenter ça sur le store et je pense que le même sentiment les envahissent, car sachez que le développeur principal/chef de projet était dans ma liste d'amis depuis belle lurette. Cependant, quand le jeu est sorti, il m'a filé une clé de Kitchen Simulator 2015 comme il me l'avait promis, puis m'a supprimé et bloqué, alors que nous discutions assez fréquemment. Il a également passé son profil en privé et n'hésite pas à bannir du forum Steam toutes les personnes pouvant apporter des critiques (même constructives) à son jeu. Même chose quand les gens soulignent le fait qu'il avait annoncé un prix de vente de $2.99 (preuve : https://imgur.com/Qq5NkCG ), alors que cette bouse était affichée à 20€ à sa sortie, avant de descendre dès le lendemain à 10€.

Sachez également qu'en ayant connu l'équipe derrière cette arnaque, je peux vous assurer que les seuls avis positifs sur ce jeu ont été postés par les personnes y ayant travaillé (eh oui, en plus, ils étaient plusieurs à produire cette fiente). Je pense que tout cela réuni annonce déjà du très très lourd sur la qualité et le sérieux de cette "chose" et de ses concepteurs.


Pour terminer, et afin de vous donner une idée plus visuelle de la qualité du titre, je vous propose d'aller voir les quelques screens que j'ai pu prendre sur celui-ci : http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/id/dadkill/screenshots/?appid=399230
发布于 2015 年 9 月 8 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.4 小时
Je pense que tout est dit en une image : http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434309449-darkbase01.png

Comment peut-on descendre aussi bas ? Franchement, je ne comprends pas...
发布于 2015 年 6 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 53.1 小时 (评测时 7.3 小时)
En achetant Hatred, je n'avais qu'une seule crainte : "Et si ce jeu n'était en fait qu'une bouse sur-médiatisée jouant sur la hype et le politiquement incorrect pour écouler un maximum de copies ?"

Fort heureusement, j'avais tort.


Hatred, bien que violent et gore au possible, reste un excellent jeu qui mérite d'être acheté non pas pour son buzz, mais pour sa qualité. Des graphismes soignés, des animations bien réalisées, un gameplay peaufiné et léché, une traduction de qualité et une ambiance sonore très immersive à mon goût.

Quoi qu'en disent les médias, Hatred ne reste qu'un "simple" jeu de shoot en vue du dessus, si ce n'est qu'on n'incarne pas "un genti solda venan sové le monde dé méchan", mais un psychopathe avec une immense soif de haine et un grand dégoût envers la race humaine. Les "médikits" afin de régénérer sa santé, quant à eux, n'existent pas et prennent la forme d'exécutions à réaliser pour retrouver sa vitalité. Vous trouverez également des missions secondaires, comme "gâcher une soirée", "mettre le trouble dans une manifestation" ou "saccager un hypermarché" qui vous permettront de gagner un checkpoint en cas d'échec (mais à usage unique toutefois).

Du coup, qu'est-ce que Hatred a à se reprocher, si ce n'est d'être un jeu ORIGINAL ? Vous savez, messieurs les journalistes et messieurs les bien-pensants, en jouant à Hatred, je n'ai pas eu l'envie subite d'égorger toute ma famille et mes amis, ni le souhait d'acquérir une arme afin de faire une petite purge dans le pâté de maisons alentour.

Hatred n'est donc qu'un "simple" jeu de shoot un peu provocateur parmi tant d'autres, mais de très bonne qualité et souffrant d'avoir été catalogué comme "jeu à bannir des esprits et de la Terre" dès le départ, sans véritable raison valable.
发布于 2015 年 6 月 2 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.1 小时
抢先体验版本评测
Prenez la patte graphique d'Unturned, et enlevez tout ce qui fait de lui un bon jeu. Vous obtiendrez Once Bitten, Twice Dead!

Une carte qui vient de l'asset d'Unity et qui n'a même pas été modifiée, des zombies aussi rares et peu variés que les items, des animations à vous faire gerber, des sons ne collant pas du tout avec leur objet/source, des immeubles (ouverts) dans lequel le personnage n'est pas capable d'entrer sans raison valable, une interface dégueulasse étant tout sauf ergonomique et pratique, des bugs graphiques et techniques comme on peut en voir dans tous ces jeux bas de gamme : de l'herbe traversant les trottoirs et autres surfaces goudronnées, des hitbox mal gérées...

Le pire dans tout ça ? J'ai relevé tous ces bugs en 7 minutes de jeu (moins deux minutes, que j'ai dû passer dans le menu principal et dans les paramètres).


On passera également sur le fait que les développeurs ont acheté des recommandations positives sur leur jeu (bizarrement, les seules personnes donnant une review positive à "Once Bitten, Twice Dead!" sont des joueurs n'ayant qu'un ou deux jeux sur leur compte, avec une recommandation puant le script publicitaire.. étonnant non ?)


La seule qualité de ce jeu ? Son existence, qui permet de montrer à quel point les jeux acceptés en early access doivent être mieux contrôlés et régulés, afin de ne pas tomber sur des abus comme celui-ci.
发布于 2015 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 24 人觉得这篇评测有价值
有 18 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Ce jeu est encore pire que "Grass Simulator"... étant donné que ce n'est même pas un jeu. Le .exe de cette "chose" est tout simplement inexistant, vous ne pouvez donc pas le lancer. J'ADORE LE CONCEPT !

Est-ce qu'on parle également de la page Steam de ce jeu, mentionnant la présence de succès alors qu'il n'y en a pas, tout comme le Steam workshop qui est complètement inexistant ? Non ? D'accord.

Parlons alors des "cartes" de celui-ci, n'étant que des noms sans image... ? Non plus ? D'accord.

Et si nous abordions le fait que le jeu "Zombie Zoid" s'est vu renommer "Zombie Zoeds" pour essayer d'éviter de fournir une clé du jeu aux anciens acheteurs de bundles qui contenaient le jeu en DRM-Free, avec l'engagement de fournir une clé Steam de celui-ci dès sa disponibilité ? Non plus ? Bien bien bien...


Bon... on va arrêter le massacre et la déchéance du domaine vidéoludique ici alors.


EDIT : 8 jours après la sortie du jeu sur Steam, le "développeur" (si on peut appeler "ça" comme ça) s'est ENFIN décidé à uploader l'exécutable de ce "truc". On est gentil, on va dire qu'il ne se fout pas de notre gueule, mais qu'il a juste une connexion 56K pour avoir mis autant de temps à proposer un "correctif" (sérieusement, on peut vraiment appeler ça un "correctif" ?)

Cela n'empêche pas le fait qu'après avoir testé ce "machin truc muche" (oh et puis mince, appelez ça comme vous voulez), je pense que je préférais encore ne pas avoir d'exécutable. La fenêtre d'erreur Steam est beaucoup plus divertissante que cette abomination, honnêtement. Le jeu est littéralement fait sous paint, avec un gameplay inexistant (mon arme ne tire qu'une fois sur dix, et la seule chose que cela déclenche est l'ajout d'une image de trainée de sang sur le sol).

Et dire que l'escroc derrière tout ça a osé mettre un prix de vente de 7€... mon dieu...
发布于 2015 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.4 小时
Après avoir terminé toutes les campagnes disponibles à ce jour, je me permets de donner mon avis sur Mighty Dungeons.

Tout d'abord, sachez que ce RPG old-school fera revivre en vous énormément de souvenirs et de nostalgie, tout en rendant l'expérience bien plus agréable qu'il y a quelques années grâce à l'apport de la sauvegarde dans le cloud ainsi que du workshop, permettant aux joueurs de créer et partager leurs propres mods/cartes/campagnes.

Le jeu en lui-même est très complet, avec une pléthore de héros et de classes disponibles (dont certaines, secrètes et bourrées de référence, seront à débloquer grâce à des codes que vous pourrez trouver dans des livres disponibles en jeu ou bien via le forum de Mighty Dungeons). Le nombre de campagnes est également assez élevé et ne cesse de croitre grâce au travail de la communauté, ainsi qu'à l'excellent support du développeur (français d'ailleurs) qui suit son jeu de très près.

Cependant, un des points que je reproche à Mighty Dungeons est son manque de décors et d'items, assez redondants au bout d'un moment. Heureusement, la dernière campagne disponible actuellement, "Le mouton noir", est une campagne réalisée par un membre de la communauté, nous montrant que le jeu n'attend que les idées, les suggestions et les initiatives de ses joueurs pour s'améliorer. Cette dernière nous propose un scénario plus travaillé et des décors bien plus variés, des éléments que le développeur (qui est seul à travailler sur le jeu) peine à réaliser par lui-même, n'ayant ni le temps ni les compétences graphiques pour cela. La création des campagnes par la communauté nous permet donc de jouir de missions plus travaillées et libère le développeur d'une charge de travail conséquente, lui permettant de bosser sur des corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités, ainsi que sur le balancement de la difficulté de manière plus efficace.

Parlons d'ailleurs du balancement... honnêtement, il est loin d'être parfait et demande encore énormément de travail. En jouant une classe non-cheatée et équilibrée telle que le barbare, je n'ai ressenti aucune difficulté pour terminer les premières campagnes de la liste et ce n'est qu'à l'avant-dernière que j'ai tout à coup constaté une hausse très importante de la difficulté, m'empêchant même de continuer à un moment donné et m'obligeant à refaire des missions déjà terminées afin de débloquer quelques achievements in-game, me donnant un peu d'XP et me permettant de m'upgrader assez pour continuer mon périple. Idem pour l'endurance de votre personnage... que je n'ai découvert qu'au bout de 10h de jeu tant elle n'est pas utile dans les premières campagnes, avant de devenir tout à coup un véritable problème d'une mission à une autre. Vous pourrez aussi constater que certains mini-boss sont bien plus coriaces que le véritable boss de campagne parfois... Cependant, le développeur a conscience de ces problèmes et essaie tant bien que mal d'harmoniser du mieux possible la difficulté du jeu. Le principal problème à cette sensation de manque de difficulté vient du fait que les campagnes sont présentées sous forme de liste, nous donnant l'impression de suivre une trame scénaristique et d'avancer dans un ordre précis, alors qu'aucune campagne ne se suit véritablement et peuvent, normalement, toutes être réalisées indépendamment, sans ordre précis... ce que j'ai du mal à imaginer vu la difficulté que j'ai eu à réaliser la campagne du roi gobelin ou celle des huits portes des enfers, malgré mes upgrades et mon niveau assez avancé...

Petite précision également pour les fans de micro-gestion : vous ne trouverez pas votre bonheur ici. Sans pour autant être un RPG casual, le jeu vient au départ du monde mobile. En découle donc une gestion du personnage assez basique, mais assumé cependant. Il ne faut donc pas le prendre pour ce qu'il n'est pas et ne prétend pas être. En sachant cela, cet aspect ne m'a pas du tout dérangé personnellement.

Du côté des bugs/problèmes, j'ai eu seulement quelques cas où mon personnage pouvait "marcher" sur les éléments du décor, tandis qu'en combat, il arrive que la pierre tombale chutant sur l'ennemi au moment de sa mort traverse le sol.. c'est vraiment minime et je n'ai pas tardé à faire remonter ces bugs qui devraient être corrigés dès que possible. Le seul souci véritablement gênant que j'ai eu à affronter est la fuite de mémoire dont souffre le jeu, le rendant extrêmement lent au bout de 2-3h de jeu sans s'arrêter, vous obligeant à le relancer pour retrouver sa fluidité. Le développeur est au courant de ce problème et essaie de chasser cette fuite de mémoire depuis pas mal de temps déjà. En espérant qu'il arrivera à la dénicher très bientôt.

En abordant ce sujet, j'aimerais aussi revenir sur un point très important selon moi, voire capital pour n'importe quel jeu : le support et le suivi de celui-ci par son développeur. J'aimerais voir plus souvent des développeurs engagés comme lui dans leur projet. À l'écoute, ouvert aux nouvelles idées et aux retours, très réactif et attentif dès que vous lui remontez une erreur de traduction ou un bug... honnêtement, avec une communauté plus importante, il y aurait de quoi améliorer Mighty Dungeons dix fois plus efficacement et dix fois plus vite, vu le sérieux et l'engagement qu'il possède vis-à-vis de son oeuvre.


Pour terminer et en résumé : Mighty Dungeons est un bon petit RPG old school à un prix honnête, bien fun et addictif avec un énorme potentiel, souffrant cependant de quelques défauts gênants qui, avec le temps, ne cesseront de diminuer et de disparaître grâce à l'excellent suivi de son développeur.
发布于 2015 年 5 月 20 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 16 项条目