4
已评测
产品
0
帐户内
产品

とり 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.9 小时
詰みがあるインクリメンタルゲーは初めて遊んだなぁ…
发布于 4 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 73.8 小时 (评测时 67.4 小时)
おもしろいですよ。
メタルマックスやりたいけど新作来ないし…って人の気持ちはだいぶ満足すると思います(個人の感想です)
まずWASDが上下左右はともかくKが決定、Jがキャンセルというご当地設定はおそらく何より最初に説明されないと中国の方々以外誰もわからないと思います。
起動したらまずオプションで言語と操作設定を変えましょう。
ただ翻訳がまだ内容の把握が困難なレベル~未翻訳で、ゲーム内の雰囲気やキャラをつかんだりやり取りを理解したりシナリオを楽しんだりするのは現状ではかなり難しいです。
各名称や単語自体が翻訳にかけてもすんなり理解しづらいのでいっそ英語の方がまだ理解できるって人も多いかもしれません。
でもここはまだ未完成段階ということなのでマイナスとしては取り上げないでおきます。
ひととおり完成してから順次各種対応がされていくだろうという期待!

ただ装備やパーツ等の各種スキルの効果が全てローカルファイル内のtxtファイルに箇条書き(しかも未掲載も複数)で他の説明の類もゲーム内には一切なしっていうのは…さすがにちょっとフォローができないくらい良くないと思います。
全体マップもpngがフォルダに放り込まれてるだけだったり、凝った形のUIを崩さずに表示させるのが大変なんだろうという感じは確かに受けるんですが…さすがにこれは最低限レベルで必要なものだと思うので…。
→3/10のアップデート告知内で上記まんまの説明がされてますね…いやさすがにそのくらいは…。

あと装備項目で牽引車のパーツも交換できるとなおいいですね、現状毎度乗り降りして装備変えて乗り直しという手間が発生しているので。
ほかにも本家にもあったメニューボタンの並べ替えシステムなども再現してくれているのはうれしいのですが、
現状一度いじると設定したとおりに並ばない&牽引車両の項目も表示がおかしくなる&デフォルト設定ボタンもないので元に戻すのも困難になるので正常に動くように修正が待たれます。
こちらは牽引制御時のコマンドへの未反映以外はアップデートとファイルチェックで直りました。ありがたい…。

ゲームバランス的には ゲーム開始からしばらくはそこそこ敵強めお金や素材のリソースも稼ぎが厳しいみたいな感じですが、現状では生命研究センター周辺で何度か敵が倒せるとレベル的にはもうカンストまで困らなくなりますね。
医療ボックスとメカニカルツールボックスが手に入るともうゴリゴリにゴリ押せて無双感がすごくてすごい。
稼ぎ方としてはセンター周辺で牽引含めて副砲掃射で細胞とコアと原子系素材を集め、レーザー破壊砲とS-E強化系スキル積んだ妖狐に1人目を乗せて大和周辺で部品と金属系素材を集める感じでしょうか。
道中のエンカウント率やシンボルとランダムの割合なんかは大丈夫だと思うのですが、このままの出現バランスでいくなら稼ぎ用に敵を呼ぶ何かが欲しいかも。
まだメイン軸がラスト除いて全部実装されてるぐらいの段階だそうなので、ふらふら寄り道して賞金首を狩り回ってナンボの旅慣れたハンターの感覚でいるとボリュームが足りなく感じるかも。
でもまぁ元ネタからしてメイン一直線したら短いゲームでしたからね!今後どこにどのくらい肉付けされていくかにもかかっていそうです。

シナリオ的には… ロウパーティとカオスパーティがNPCとして出てストーリーを並走していく感じで、時空間周りの設定といいあまり強固にメタルマックスを思い浮かべて進めるとおや…?そっちいった?みたいな気持ちにはなるかもしれません。
でも全然不満はないよ!翻訳の最適化などで会話が自然に入ってくるぐらいになればもう少し印象変わってくるのかもですね。そこも期待したい。
发布于 3 月 10 日。 最后编辑于 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 11 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.5 小时
面白そうには見えたし、デモ版時点ではそこそこ遊べた
が、製品版になってみると下記の点で致命的な問題を感じたためおすすめしない
・放置ゲーの要素があるのにそこそこ頻繁にクラッシュするため、安心して放っておくことができない
・入手宝箱の所持数制限がありこれが課金パスを買って自動処理機能を開放しなければものの十数分で簡単に埋まるため、これを買わない限り実質的に放置ゲーとしてはほぼ機能しない

製品版が出たらいくらくらいだろう1000~2000円で収まるといいなと待っていたら無料でちょっと驚いた
でもいざプレイを進めていくと少額ではあるものの課金前提だったのが少し心象的にマイナスかなと

既に指摘されているようだけどクリック箇所が表示と重なってて押せないUIとかそういう細かな引っかかりもあるし、これなら最初からある程度有料でいいのでスムーズにプレイできたほうがよかった
面白くないとまではいわないけど期待していたゲームとは違った

あとこれゲーム性としてわざわざアカウント作らせてログインサーバ挟む必要ある…?ランキングとか課金周りのせい?
发布于 2025 年 12 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2025 年 12 月 13 日 下午 8:07 作出回复 (查看回复)
有 26 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 129.6 小时
※2026/02/27 修正・追記

未実装・没などを含むアプデ予告。
本当に来るのか、実際にいつ来るのかは一旦置いとくとして内容的には期待したいですね。

---
※2025/07/02 修正・追記

数か月以内にアプデしますって予定出したっきり音信不通になって2年が経ち、突然公式が動いたと思ったら「グッズ出します!買ってね!」だけ
しかもめっちゃくちゃ高いのね…わたしはグッズ類に興味がないからピンと来なかったけどどうも興味がある人から見ても非常識なお値段と内容な様子

初報からアーリー版が発売されるまでにほぼ風化するくらい時間がかかってはいたしアーリー発売後も更新の遅さはひどかったから、元々そういう開発者だったんだろうと言われればそうだねとしか言えない
パブリッシャーの2社もむしろ頭抱えたんじゃないかな…普段はまともなタイトルも有名タイトルも手がけてるところだし
このゲーム発売前から期待値は本当に高かったから
コンソール版が出たときのトレイラームービーと実際のゲームプレイの乖離がひどすぎるという話も当時はそこはトレイラーだからさってとりなしたもんだけど…
今回みたいな行動を平気でとるとなるとあれも客釣るためにわざと乖離を無視して発注したのかなって邪推したくなる気持ちも出てきちゃうね

いいゲームだったんだけどなぁ…本当に残念
发布于 2025 年 6 月 25 日。 最后编辑于 2 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目