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猫猫要FIGHTING 最近的评测

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总时数 28.5 小时
28.5小时通关,在经历了xcom2阴暗压抑的地下抵抗剧情后人类终于获得了胜利,本作扮演胜利后的官方力量世界观明显晴朗,游玩中自带心情buff。
相比xcom2,本作最大的创新就是取消了敌我双方的阵营回合机制,改为以单一干员/敌人为单位的个人回合制,虽然带来了更多新奇的策略体验,但无法复刻xcom2中一波策划带走全部敌人的体验,算是功过参半。
本作最大问题在于科技树系统,既繁杂又多是无用之物,建议优先升级枪械和护甲。
tips:本作的干员强度差异巨大,没有后悔药且无法通过培养弥补,请招募前务必务必上游民星空查看干员强度后再行招募。同时反射握把作为唯一6星神级配件仅能通过黑市获得,请在每次刷出黑市前保留足够的情报点数并存档,反复读取存档以期刷到该配件,直至除手狙手外全部下场干员标配。
发布于 3 月 4 日。
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总时数 57.1 小时
57小时高收集进度通关,作为黑曜石的游戏,原本期待的剧情一塌糊涂,既晦涩又无聊,开放世界构建的呆板无趣,NPC身上毫无生机。
反倒是战斗体验异常的惊喜,在龙与魔法一类游戏中罕见的加入了簧轮枪与火绳枪,新奇且打击感极佳,一套主打弱点瞄准+处决的机制玩到通关也没有腻烦。
战斗系统上唯一的问题是成长系统过于严苛,任何尝试通过敲骨吸髓式材料收集获取超额进度的努力都会被苛刻的材料获取体系阻挠。
tips:本作的材料半数以上藏在地图各个角落的宝箱中,位置相当分散且刁钻,一定一定要在选项中勾选在小地图上显示隐藏宝箱位置,方可获得较好的游戏体验,同时建议搭配游民星空、game8.co的互动地图实现收集的事半功倍。
发布于 3 月 4 日。
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总时数 13.3 小时
玩法和狙击精英5完全一致,可以看作是狙击精英5的DLC,同时多数关卡给予了大量狙击制高点,配合佩戴消音器的狙击步枪可以远程隐匿击杀大部分敌人,很大程度洗白了“手枪精英”的污名,对于狙击精英系列爱好者来说不可不玩。缺陷在于战役的部分强力武器、配件需要打巨难且无聊的挑战才能获得,非常糟糕的设计。
发布于 2025 年 9 月 5 日。
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总时数 11.4 小时
即使忽视机械战警要素,也是如今市面上不可多得的纯粹战斗爽FPS佳作。然而怎么能忽视它对机械战警世界观的完美还原呢?如此看来它已是神作。
发布于 2025 年 8 月 31 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 31 日。
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总时数 12.8 小时
献给叙事游戏爱好者的一封情书,黑猫组对育碧化黑手党3的赎罪券
发布于 2025 年 8 月 30 日。
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总时数 22.6 小时
我TM社保!
发布于 2025 年 5 月 29 日。
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总时数 64.9 小时 (评测时 45.1 小时)
机制简单易懂,任务刺激有趣,世不二出的二战实景战棋游戏杰作,令人欲罢不能,如同亲历1944年的战斗!
发布于 2024 年 10 月 21 日。
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总时数 15.9 小时
能讲好故事的游戏就是好游戏
发布于 2024 年 1 月 23 日。
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总时数 27.8 小时 (评测时 27.6 小时)
碍事梨或成重制最大受益者
发布于 2023 年 9 月 29 日。
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总时数 89.9 小时
一款典型的贝塞斯达RPG,犹豫要不要买的玩家,建议先试试《异尘余生4》,如果能适应《异尘余生4》的站桩对话、粗糙的画面、不算顶尖的战斗,并喜欢它庞大的剧情和世界观设定,那不买《星空》将是一种遗憾,《星空》固然有加载多、bug多、理念陈旧的问题,贝塞斯达式的叙事对于目标玩家来说仍具有无可替代的吸引力。
发布于 2023 年 9 月 29 日。
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