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血Se枫叶 最近的评测

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总时数 28.3 小时
大概20小时左右的内容,主要是用卡牌推动讲故事,DBG的部分不算特别出彩(这也是纯牌佬比较失望的地方)。整个游戏你可以理解为分别用4个板块介绍了4种机制,同时让玩家逐步收集4套卡牌,最终用一套融合构筑决战山巅。正是由于每个板块都被设计的相互独立,以致于这4个板块玩起来像比较长的教程,导致整个进程略显拖沓,而最后决战的部分,倒是可以把所有板块的卡牌汇总来用,也成了最像DBG的部分。不过鉴于故事讲的还可以,及格还是能达到的,整体可以给6.5/10.
顺带一提,单次流程可以全成就,成就党可以冲了!
发布于 3 月 2 日。 最后编辑于 3 月 2 日。
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总时数 9.1 小时
挂机游戏中算是比较有意思的卡组构筑游戏,8/10,游戏整体体量不大,大概8个小时可以全成就。希望可以增加一些快捷键,例如查看卡组(TAB),探索远征(1),消牌远征(2),融合远征(3),让这些频繁需要互动的操作更方便。
发布于 2 月 10 日。 最后编辑于 2 月 10 日。
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总时数 2.3 小时
6/10及格线,堆攻击+暴击重置套路,2.3小时通关 刚好退不了
优点:轮盘机制,赌狗最爱。
缺点:纯数值怪,只能互秒。
发布于 2025 年 12 月 30 日。
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总时数 30.9 小时
30小时挑战难度通关,比上一作优化了很多,值得一玩,8/10。
发布于 2025 年 11 月 27 日。
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总时数 2.0 小时
只能值个中等评价,6/10。
优点:rogue基础保障了一定的游戏性,叠加俄罗斯方块游戏模式,放大了游戏的可玩性。
缺点:下落机制的不完善,导致有一定的精力要浪费在左右左右或者切换保留方块,以延长下落时间这种毫无意义的操作上。说真的,不如直接改为发3-4张牌,然后按照俄罗斯方块下落的规则(包括旋转塞进角落的规则)直接拼块,这样还极大的简化了操作,让玩家的精力可以集中在阅读文字和计算收益这种核心事情上。这个缺点直接导致在游玩过程中的割裂感。
发布于 2025 年 5 月 6 日。
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总时数 4.4 小时 (评测时 4.3 小时)
优化有问题,3070TI+ i7-12700KF,序章结束之后,进战斗会有概率掉帧到10~15FPS。
发布于 2025 年 3 月 11 日。
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一名开发者在 2025 年 3 月 12 日 下午 2:09 作出回复 (查看回复)
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总时数 14.1 小时 (评测时 10.5 小时)
抢先体验版本评测
7/10,优点很多,简洁明了,类暗黑游戏的特点比较明显,喜欢这类游戏的可以入。缺点比较明显,技能的数量太少,5个角色,每个角色3种技能,搭配起来的可选项比较少,后续可以考虑多加些技能,丰富技能间的组合。
发布于 2025 年 2 月 20 日。
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总时数 3.1 小时
抢先体验版本评测
8/10,一个不会手忙脚乱的RTS?
发布于 2025 年 1 月 25 日。
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总时数 24.5 小时 (评测时 23.5 小时)
8/10,小品级的游戏,20小时左右全成就,全价略贵,半价好入。
发布于 2024 年 11 月 27 日。
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总时数 6.0 小时 (评测时 2.3 小时)
游戏是个好游戏,自带开挂的游戏怎么能不好玩呢!
发布于 2024 年 10 月 13 日。
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