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巴兰尼科夫驾驶苏30蟠桃 最近的评测

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总时数 28.8 小时
虽说是经典游戏半条命1的重制版,流程挺长量大管饱,但一周目打到后半段我体验极差,故给不了好评。
首先是优化,我一周目闪退了估计有二十次以上。地球部分帧数还行,可一到xen星就明显掉帧,这游戏画质放现在也算不上多好,只能说被旧引擎拖累了。
其次,对摇杆玩家体验不好。游戏里的辅助瞄准就是摆设,打前期移动缓慢的猎头蟹僵尸敌人还好,陆战队敌人出现后你会发现根本锁不上移动中的敌人,打多少发空多少发,最后我还是接了键鼠才通关的。
然后bug也不少,我在流程中被卡住过不止一次,运披萨过传送点被卡在原地是家常便饭,如果用撬棍打不动脚底下的披萨就只能重新读档了。很多地方脚本空气墙触发绝对有问题,我就举办公区那章的例子。一层救下的第一个警卫你必须让他跟随你,到反锁的门那里他会让你先去探路自己留着原地,你钻通风管道出来开门后他会说两句话继续跟随你。如果你没让他跟随自己一个人开完了路,后面再让他跟随,所有对话会消失,他会被门口的空气墙挡住过不来。虽说旁边房间有个被木板反锁的小门他也可以走,但我感觉这空气墙设置的实在不应该。
最后,这游戏关卡设计放现在肯定不合适了,一点引导都没有,走到死路只能靠不停的互动物体来猜测接下来要怎么开一条路出来。前面章节捡阀门装阀门关阀门那些我磨了很久才发现,到进伦理实验那章前我受不于
了查了一次视频攻略,才发现墙上有电闸,要靠射击来断电。后期xen星关卡更逆天,要不停的钻地洞接电线,不查攻略真过不了。我做带披萨成就非常折磨,真是上个梯子都费劲,需要用撬棍不停打它把它打飞上去才行,不然爬行时披萨与墙面摩擦会直接脱落掉头上堵住玩家的路。地面惊魂大坝带披萨还不是最逆天的,拉姆达核心的传送门跳跳乐更下头,本来一个人跳都要看准时机,带一个披萨还得算两次落点更是折磨。后面xen星工厂的超强吸力通风管道也是,人被吸进去披萨被挡在外面你就享福了,没提前存档就载入重新打吧,因为回不去,哪怕提前存档了不重试几次也很难人和披萨同时进去,再多载入几次游戏又崩溃闪退了。
刚通关,思绪很乱,想到一点说一点,后面发现变成自己发牢骚了。这游戏打到后期我所有的乐趣都被解谜和带披萨给消耗殆尽了,只想尽早结束。另外离线模式下这游戏是不统计成就的,我第十六章不杀弗地冈成就就没统计,我打到关尾杀最后五只浮游生物时没计数,打开控制台才发现有提示。
总之我个人不推荐玩这款游戏,虽然经典,但已过时,而且小毛病不少。有时间还是去体验更“现代”一点的3A吧。
发布于 2025 年 6 月 12 日。
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总时数 8.3 小时
成就有点逆天,我gpu频率往上拉了190mhz跑了三个小时都达不到平均分,分数达不到great就不给农历新年限定成就了。跑了这么久外加死机重启四五次感觉显卡都缩肛了,频率拉到+170mhz测试有时候都通过不了。
发布于 2025 年 1 月 29 日。
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总时数 40.3 小时
全成就最简单的一部,由于离线不能解锁成就所以有些我是二周目再补的。一周目尽量全收集,这样二周目速通就不用再去dlc粪图了。三周目可以直接跳废渊添火刷腐败物攒300w,或者像我一样之前刷80次以上巨人王,再加上捏其他魂和刷魂五件套凑够300w,拿个香木就可以直接去王城了。王城门口多周目红灵伤害非常逆天,不想重复从遗迹开始跑365里路的话,建议先清完前面的两个巨象士兵再用正义的毒箭或者法术远程耗死。剩下的王国剑士吃思乡完全没有难度。开门后找宰相购买剩下的三个法术,全成就达成。
发布于 2025 年 1 月 11 日。
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总时数 58.3 小时 (评测时 51.7 小时)
傻逼海森伯格boss战,老子在玩到这场战斗以前还觉得村庄诡影比7代疯人院简单多了,结果手柄打了一小时坦克战还在坐牢。诡影难度下格不格挡都是三下死还不让喝药,流程又臭又长每个弱点我都打爆四次了还在循环,想打断对方攻击只能靠坦克炮或者暴击弱点,不知道哪个傻逼想的把弱点放在两个手臂上的,老子特么手柄跟歪一点就伤害就打不满,伤害打不满没有炮就要吃一次伤害,吃三次伤害直接寄,我真是🌿了,搁这打黑魂呢。后面的克里斯部分据说更是重量级可惜我无福消受了,等哪天接鼠标过了再说吧。
发布于 2024 年 4 月 28 日。
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总时数 254.4 小时 (评测时 0.2 小时)
正版游戏受害者了属实是,买这游戏就为了玩单机剧情,不买加速器连平台都启动不了。
发布于 2023 年 1 月 15 日。
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总时数 36.5 小时 (评测时 23.3 小时)
作为从2011年开始通关2033原版3次,LL和归来各两次的玩家,我要给这游戏个差评,不是其他原因就因为bug。我正常探索地图竟然玩到坏档了?里海左上角有个主线营地自由探索情况下可以进去搜刮,进去了随便就能出来。做完主线后营地还是可以正常进去,问题是那时候进去后再想出来就会被空气墙挡住出不来,如果这时在里面存档了,恭喜你跟我一样坏档了。我就是那个不看攻略忘拿营地明信片再返回结果被卡住还手动存档了的煞笔。为了逃出那堵空气墙我在一小时前生平第一次去找了游戏作弊修改器,结果增强版唯一能用的修改器版本没有穿墙超级跳之类的功能,有这些功能的修改器只能在旧版使用,按了作弊功能两次游戏闪退了两次。我现在对这游戏失去了耐性,也不想再从头开始打一遍里海了。谢谢你4A,设置了这么一个只许玩家进不许玩家出的"陷阱",还有开车卡视角以及各种鬼畜bug,带给了我玩前作这么久从来没有的体验。
发布于 2022 年 9 月 28 日。
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总时数 4,651.7 小时 (评测时 2,607.2 小时)
辣鸡游戏
发布于 2020 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 3,358.1 小时 (评测时 2,488.4 小时)
bwd我CNM,冬活开68k第一局打了一万多伤害4000分,最后对面躲起来了所以打了不到两分钟的ai,你就算我消极作战,我把你亲🐎给削了。还有打火机和161这些跑得慢的小船在新机制下根本没法玩,跑几分钟没见到人就可能被踢,你一刀切平衡的是个🔨
2024年了,依然是辣鸡游戏👇
发布于 2017 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 34.1 小时 (评测时 33.3 小时)
既然都要下架了那还是补个好评吧。虽然游戏流程单一,难度too simple,剧情留了坑而第二部又是有生之年系列,但是整体来讲还算不错,值得在下架前收藏一份。
发布于 2017 年 5 月 13 日。
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总时数 1.4 小时 (评测时 1.1 小时)
因为PC版的蹩脚操作给个差评,人物转向是像前三代一样按左右键控制的而不是当今主流TPS的鼠标转向,不熟悉的话在战斗中想转个身非常困难,就连小刀划箱子判定感觉也有点迷。当然除去操作的话游戏品质毋庸置疑,就是这操作开始就给我留下了很坏的印象,所以给个差评。
发布于 2017 年 1 月 24 日。
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