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夏至 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
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总时数 61.5 小时 (评测时 8.1 小时)
见过合集促销比首发便宜的,第一次见背刺ea玩家的
是不是看不起cn区

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I bought this game while in EA and it cost 202 yuan (about $35, with a -20% coupon because of I have buy another game named Tapsonic Bold).
The game is on sale today with a list price of 110 yuan (about $15).
So that's the way they treat EA players?
We endured bad optimizations, often disconnected servers, and end up with more expensive prices?
I feel fooled.
I accept price reductions in promotions and price cuts in bundles, but not this way. I cannot accept it.
发布于 2020 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 12 日。
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总时数 33.3 小时 (评测时 8.2 小时)
Should HOLD, not PRESS Shift to run, or at least provide an option to switch it.
That's very important.
发布于 2019 年 8 月 25 日。 最后编辑于 2019 年 8 月 25 日。
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总时数 39.6 小时 (评测时 2.7 小时)
类银河战士恶魔城 (×)
恶魔城精神续作(×)
恶魔城续作(√)

metroidvania like(×)
castlevania like(×)
castlevania itself(√)
发布于 2019 年 6 月 20 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 23 日。
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总时数 52.5 小时 (评测时 49.8 小时)
i dont think the new equip system should appear in this game. it gives me a bad feeling.
different style is really not enough?
发布于 2019 年 2 月 18 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 3.3 小时)
我不是在用键盘玩音游,只是在跟着音乐敲键盘而已。
评分3/10
优点:很酷炫,没内购,真的!
缺点:除了酷炫以外,也是真的

相关:重度djmax/太鼓/diva + 轻度iidx/sdvx/jubeat玩家

差评差在哪里?
很多人喷ui,喷操作,喷系统和文案。我觉得虽然这些确实有所欠缺,但其实也无关痛痒,存在的问题是有,但不至于影响体验,是可以克服一下的。
关键的问题在于玩法核心,这点水幻没有做好,这是最要命的。
毕竟玩一个音游玩的是什么呢?

谱面和手感
一个字:差。
哦不不不还是两个字吧:极差。
差的毫无道理,全无水平,令人有想要把负责人拉出来暴打一通的想法
谱面不跟手,没有打击感,这应该是一个muger开始玩之后的第一印象;当然可能有音游新玩家刚开始玩,对他们来说就是“节奏/音对不上,玩着别扭”。
谱面也许小组内水平差别不小,有些还行有些就别扭。毕竟pc端音游不多见了,咬咬牙适应适应也行,再说后期这个修正起来也不困难,更两次新可能就缓解了。君不见djmax tr里当年也有首歌叫remember?

如果说前述还能适应,但手感这个就是让我下决心给差评的理由了。是的,玩下来之后,我终于明白了哪儿有问题:这个游戏不存在打击感。
本来谱面就够诡异了,反馈更是反人类。初期适应就很不畅,然而我灵光一闪,拔下我的hhkb2,敲开室友的房门,恭敬地把这个递给他,换来一把清脆的minila,希望人为制造一点打击感以能够玩下去。可是我错了,接下来的一个小时里,我满脑子都是这些:
按键了吗?好像是按了。
按下去了?对。
hit到了吗?差不多。
这里是just?是的。
坏了,不是这一拍,怕是good了吧?不,是max哦。
这儿不该是max+?哦,有点儿late。
这怎么又early了?
miss了?刚才哪个位置?看不出来。
combo断了?没错。
我怎么miss的?不明白。

始终在这些问号中挣扎,耳朵里,眼睛里和脑子里完全是三种反馈,自洽了一个小时也没个结果,最终我悻悻的关掉了游戏,把键盘换了回来。
我在玩游戏?
不。
我不是在用键盘玩音游,只是在跟着音乐敲键盘而已。

判定
判定很严格(看之前的大佬说这已经是有所放松的结果了)。
但位置太诡异了。尤其是判定线,我始终搞不清楚真正的hit点,也许是我太弱鸡了吧。如果我有这个能力,我倒是很希望把判定线拔下来,然后照着上面一点儿再安上去。
等会儿?两边这侧键的判定线和中间不在同一个位置上?
判定延迟和音乐延迟?这俩原来不是一个呀。emmmmm好像也不对,那么这问题就大了:我该调哪个?
找了找延迟调整,搞到-16,嗯,好了很多,体验上来了。换下一首……蛤??
调到-8,唔,能打了。下一首……
我默默地又调到+5。又过了会儿,跳了个成就……
也许目前这个和成就名说的一样,好像有哪里不对。好像确实有哪里不对啊。

系统
水幻是做音游的吗?是吧?是吗?
是不是你们都觉得4k是新手,6k普通,8k才是纯爷们?最好大家都来打8k?
还是说模式也是难度的一部分,不爽不要玩?玩不来的就再NM的见,前台休闲区一位?
这也太呲火了。
而且难度也不对。4k的谱子都太简单了,真的。6k8k反而只有比较难的谱子,新手体验极差,对于主玩某一个模式的人来说也不好。希望不是因为做谱子的成本导致了这个问题就行。
然后就是晃动特效,这个可能喷的厉害了些,于是就可以关了,反正是学了sdvx的面子,没学来sdvx的里子。你们自己设计的自己都不玩一下就拿出来的吗

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update 01/06:
段位总算分开了,还不错,正好把4k推上紫晶1。
但TMD怎么段位挑战的特效又不能关了?你们是禽兽吗??
本来判定就迷,再来上这个?
4k的我忍了,6k的你们自己打来试试,自己心里没点儿B数?
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note区分也做的不行,8k更是,边侧note完美cos背景光点就不说了,大不了我不碰这模式。然而4k6k不同轨不分颜色,emmmmm,还是那句话,你们真的是做音游的吗?

我自己不太喜欢给什么游戏差评。宝玉微瑕也好,瑕不掩瑜也好,一般也就点个好评谈谈问题,不太行的也就放着不做评价。但玩完这个真的是令人上火,第一次觉得不给差评都对不起我自己。
我真TM是个SB。群里劝我这游戏买不得的时候我怎么就不信呢
发布于 2018 年 12 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 1 月 6 日。
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总时数 292.6 小时 (评测时 252.5 小时)
我承诺,在V社未曾就两位发表辱华言论的选手(ID:kuku;ID:skem)进行足以服众的惩罚或发表展示诚意的公告之前,不会再往V社系游戏(dota2,csgo等)里充一分钱。 I promise that I will not add any funds to the Valve’s games(for example dota 2 and csgo), until the Valve gives appropriate punishments or announcements about the insulting speech given by two professional players(ID: Kuku; Skem).
发布于 2018 年 11 月 8 日。
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总时数 25.4 小时 (评测时 18.9 小时)
今天,继瘟疫骑士之后,折磨之灵也解锁了。
然而当我兴冲冲的点进商店页面想要买的时候,看到了制作方大字留下的信息:

”你要是已经买了本体,直接去更新,不用花钱再买一次“

心疼制作方一秒。所以你们都是不挣钱的吗?
发布于 2017 年 4 月 5 日。
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总时数 0.9 小时
简单的玩了一会儿,不往远里说,仅仅玩到现在为止我已经觉得这钱没白花了。
所以先跟制作人说一句。你记住,游戏的所谓“政治正确”永远是有没有新意以及这个新意好不好玩,能不能满足大多数玩家的胃口。你现在政治正确,兼带国产光环,所以想都不要想,我们人民一定是站在你这边的。
像什么xx星空之类的都让他滚蛋,他们连水军都没得雇你知道吗。来Steam这边的都是你盟友不说,现在连愤青网推喷子都在你这边,不用怕。他们敢不服软就试试。

扯远了。回到游戏上,很多人都说像《史丹利寓言》,我倒觉得不是,虽然确实应该是有所借鉴,但不管从旁白这种形式和旁白的语气甚至音色来看,我更觉得像是《堡垒》。啊,不,不是,我说的不是守望里那个可变形哔哔哔炮台,我是说《Bastion》,这个游戏应该也在Steam上。慢下来,把心放平和,和旁白互动也好听从也好,接受这个设定并不困难,而且挺有趣的。
操控上,很棒。手感非常好,找不出什么太好的词来形容,具体来讲控制灵敏而不飘,打击感恰到好处,判定也可圈可点。现在反而感觉游戏难度不高,弹反时机太容易了些,而且用无敌帧数很长的R1冲刺来作为触发,加上敌人攻击前有叹号飘头上,所以除非动作太晚,否则也就是闪早了而已,没有什么损失,再来就是了。感觉这会导致玩家面对敌人攻击会倾向于提早按键来求稳,而且经常简单的一直按几下R1就触发了弹反。这里应该缩短弹反判定、R1判定(不是距离)再加一些惩罚机制可能会更好。
另外早盘就能拿到的全方向无限冲刺我觉得太IMBA了,这个当然可以有,但最好不要无脑R1,可以加一些苛刻的条件,比如只能左右直冲,和X键组合才能达成全方向冲刺之类的,兼顾“双”核玩家。
画面很绚丽,挺清新,尤其是战斗上O键终结技的插入,但这带来了一个拖沓的问题,因为暂时我没发现能否连续O键,一个一个按感觉打断性太强。而且落点也很微妙,可能还需要再掌握下。
音乐暂不评价,请参看其他人的评测。

最后要说,这是一个并没有一味打出国产大旗和支持国产口号的作品,但是很不幸,不错的素质“导致”了你就是不说这话,我们也会过来支持你。我们不是冲着国产来的,我们是冲着素质来的。
发布于 2016 年 11 月 21 日。
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总时数 73.8 小时 (评测时 27.0 小时)
抢先体验版本评测
很多时候,去玩一款可联机的角色扮演,都会面临挖矿,升级,刷装备(甚至是使用修改器来完成),弄上一套毕业装,然后局域网或是在线联机,带着很高级的装备到处打怪,帮助新手(多数情况下更像是向他们炫耀),直到没有兴趣为止。拥有一个“练满了”的角色,基本上就是你最后不去碰此类游戏的原因。
但是Magicite颠覆了这一点。Magicite,或许我应该叫它的非官方中文名“魔力遗迹”,可以让你在每一次游玩时都有不一样的感受,因为你的人物总要重新开始,不用刷装备,不用纠结爆率,联机的时候也不用去羡慕别人——除非他们的运气真的比你好。像素风,难度适中,简单易懂的英文,多样的人物属性和技能搭配,满满的游戏性。如果你喜欢和好友或者同学一起游戏,那么Magicite一定不会让你失望。
发布于 2014 年 6 月 3 日。
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总时数 21.0 小时 (评测时 18.6 小时)
如果玩过FC(NES)上的这一作的原始版的话,这个游戏值得你入手
因为,它不只是改编,该有的创新也丝毫不差
发布于 2014 年 1 月 6 日。
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正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目