4
已评测
产品
76
帐户内
产品

skill issue 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 82.9 小时 (评测时 31.9 小时)
Та самая игра, в которой блевать в лицо противнику - боевое искусство.
发布于 2020 年 11 月 27 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 574.1 小时 (评测时 90.9 小时)
Обзор переписан с нуля

За 430 с лишним часов я увидел всё:

От величия до падения (с момента беты до нынешнего состояния)

Игра изменилась до неузнаваемости, во многом в плохо смысле.
Раньше действительно было интересно, ведь никто не боялся выстрелить в другого и биться до конца. Ныне такая тенденция отсутствует, ведь игроки либо жмутся по углам с дробовиками, либо стреляют с 100+ метров и бегут на выход.

Охота за "трофеями" как одна из главных фич игры стала просто нудной. Тебя либо убьют игроки которые будут сидеть по углам с дробовиками в зданиях рядом с боссом, либо тебя убьет сам босс (моментами у боссов неправильно работают скрипты и они выдают максимальный урон несколько раз подряд без остановки).
Если Вы смогли убить босса и забрать трофей, то будьте готовы отбиваться от игроков. Безусловно с этим нет проблем, ведь игра ориентированна на ПВП, но то, как оно реализовано (нереги, странно работающий урон, преимущество пинга и в целом ужасные сервера), оставляет желать лучшего.

Предположим, что босса убили враги и изгнали, получив трофей. Разработчики вечно нерфят оружие по типу Nitro Express (слонобойка, которая должна убивать с одного выстрела, но не делает так) и Мосина-автомат (автомат в игре про дробовики и винтовки), объясняя тем, что их часто используют, но при этом, сами же разрабы ставят выходы на ту же локацию, где расположен босс, что дает игрокам возможность откровенно сбежать или же пихают этого самого босса в другой конец карты от некоторых отрядов (на секундочку это очень сильно надоедает, тк вечно надо бежать в другую часть карты и очень часто ты получаешь совсем чуть чуть возможности поиграть, либо тебя убивают).

Контентные обновления не редки, но превносят они очень мало, в основном это для любителей опустошить кошелек, коих тут много, потому что это в основном скины.

Комьюнити так же оставляет желать лучшего, ведь часто встречаются стреляющие только в голову китайцы; 100-е престижи, которые просто живут в этой игре и тот же Мосина-автомат стреляет у них в точку с 50-ти метров; люди, которые охотятся только за цифрой в КД, а потому будут до последнего сидеть в кустах и бояться умереть, наплевав на союзников; в целом любители покрысить.

ИИ в игре на уровне... дна. Конкретного дна. Зомби и прочие мобы могут не реагировать на противника, но если выстрелить самому, то прибегут хоть с края локации. При этом сама модель приоритетов очень сильно хромает (моб может не заметить игрока в упор, но при этом увидит с 30-ти метров, пока первый крадётся; мобы так же переагриваются с ближайшего игрока на самого дальнего).

Про оптимизацию лучше не заикаться. Она здесь очень дряная. Причем как клиентская, так и серверная.

Не берите эту игру - она не стоит ни нервов, ни денег, за которые её высталяют.
发布于 2019 年 9 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 88.1 小时 (评测时 23.4 小时)
Это когда гриндишь одну вещь, чтобы она облегчила гринд другой вещи.
发布于 2019 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 86.8 小时 (评测时 52.5 小时)
С первых минут вы познаете что такое капитализм.

И да, выращивайте тыквы, они приносят больше денег :)
发布于 2019 年 6 月 13 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目