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Christian Clavet 最近的评测

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总时数 123.1 小时 (评测时 115.1 小时)
I'm evaluating Leadwerks 4.4. Got Leadwerks since release 3.1, and did not used it much, but this new release with all the improvements made so far, made me look at it again, and WOW!

It's like taking Source Engine/Hammer and making it up to date with current game technologies (particulary the rendering that increased a lot in quality because of the environment probes/global illumination). A great plus for me is that the editor has a workflow similar to Hammer(Source). But can get more easier customization because of LUA/C++ of the entities. You can create a new type of entity in LUA in less than 5 minutes! For logic (doors/triggers/etc) the visual scripting tool "Flowgraph editor" is really easy to connect scripts and make them work together.

Asset integration is really a breeze, as it import from FBX and convert it directly. You don't even have to create a collision model as it has it'S own internal tools to create them (like convex decomposition). You can take a model, name it's animations and call them from LUA. Some templates are already provided that are easy to customize to your need.

Recently, they improved the terrain system, and WOW, the vegetation system is really incredible! You can directly "paint" trees on the terrain, (rocks, grass, about anything!). All of them use hardware instancing so you can create a really dense forest and maintain a good framerate! Another really good feature, is that since vegetation is "painted" onto the terrain, you can change the shape of it using the sculpting tools, and the vegetation will reposition itself to the new shape!

In this new version, a NEW GUI system was added. (GUI was possible but really limited because it only offered 2D shapes, or you could use the PRO version and link a GUI system in C++). Now you have a GUI system that can be used without requiring all that out of the box! As an exemple, it now offer not a game menu template like you would have in "half-life/portal". That can be quickly modified to your need with LUA.

New post-process shaders were introducted that improve the final image quality (Screen space ambient oclusion, screen space reflections, HDR, etc)

Publishing is really easy, as it will put all the used assets in a protected archive from the editor GUI. As an advanced option (from code), you can even split the assets and create multiple protected archives for easy updates of your game assets.

I highly recommend it to indie developpers, as this is really simple to use, and doesnt require an army of developpers to get something that work and look good!
发布于 2017 年 7 月 9 日。 最后编辑于 2017 年 7 月 9 日。
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总时数 39.6 小时 (评测时 26.4 小时)
I didnt have much expectation when I buyed this engine. Once I started it and looked at it's features and everything it had, I was really impressed!

This tool design is to make it simple to the user, and allow indie developpers (1-2 person) to make a game quickly and easily. Contrary of other tools that I've seen that are really full of stuff but require a team of specialist, this one will allow anyone to create a prototype quickly.

One of the best feature of this engine, is the water. Its have one of the best looking water out there! (Ocean, lakes, river, rain, puddles, etc)
发布于 2016 年 5 月 18 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 18 日。
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总时数 8.6 小时
J'ai vraiment aimé ce jeu, du moins jusqu'au chapitre 4.... Le fait de pouvoir contrôler un chien est vraiment génial! (Ceci à surement donné des idées aux designers de Fallout 4) Le gameplay est bien fait (sauf l'infirmière), et le graphisme "à la main" donne vraiment un bonne ambiance.

J'ai du complètement arrêter de jouer après un certain point. Le personnage de l'infirmière apporte un gameplay vraiment "merdique". Les séquences qui demandent de presser une touche en synchronisme avec l'image peuvent être intéressantes si elle sont courtes (boss kill par exemple), mais dans ce jeu, de sont des séquences trop rapides et interminables qui ne sessent de se répéter.

Si les "game designers" pensent qu'il on fait un bon coup à avoir introduit ce gameplay pour l'infirmière, il se sont mis le doigt dans l'oeil... Pour moi, l'introduction de ce gameplay à complètement gâché le jeu. On se penserais revenu à l'époque "Dragon's lair" (1983) de Don Bluth! Pour moi c'est un gameplay à éviter le plus possible (court ça peut aller) (Tous les jeux que je connais qui ont utilisés ce gameplay sont des "fails", sauf Dragon's Lair qui as eu un graphisme époustouflant à l'époque)

Pas moyen de ralentir ou "skipper" ces séquences, et pas moyen de changer de niveau. J'était tellement exaspéré au chapitre 4 que j'ai laissé tomber le jeu. Dommage, parce pour le reste, c'est très bien réussi.
发布于 2016 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2016 年 1 月 25 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 3.0 小时)
Je ne m'attendais à pas grand chose pour avoir seulement payé moins de 10$ dans une vente sur Steam. Vraiment surpris que le jeu soit complètement francisé (audio compris), et que la qualité se compare au autres jeux AAA.

Je n'ai joué qu'un heure jusqu'à maintenant, mais je trouve la qualité des animations, modèles très bonnes. Les mécaniques de jeux sont bien faites et le jeu est très stable ici.

Pour l'instant rien à redire. Le début de l'histoire est engageante, j'ai hâte de voir la suite, car je n'as pas encore terminé le jeu.
发布于 2016 年 1 月 1 日。
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总时数 9.9 小时
Pour un petit developpeur, ils ont fait vraiment fort! L'ambiance est vraiment bonne et ils se servent de notre imagination pour nous faire peur!
发布于 2011 年 4 月 17 日。
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