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总时数 111.4 小时 (评测时 103.6 小时)
Level desing, boss fight (except someones...), narrative scheme, lore, map design are IMPECCABLE in this game, no need to doubt that;
BUT
months have passed and i still am not able to play multiplayer w/o lags, some areas (mainly the damn Lothric Castle) still go at 5-10 fps even at extremely low resolutions and minimal settings, and there still are so many bugs (that the latest patch still has not fixed) that most of the times get you killed even if you play good.

Some may say there is a lot of recycled material from the first DS1: yeah, that's true guys, there is a lot of recycled content from DS1. But if you're passionate about lore and story of DS series, like I am, the emotions you get from playing this final chapter and pointing out similarities between the two games are priceless.

Would i recommend this to someone who never played DS1 before? No, don't play this until you've finished the first, you'll just ruin your experience, unless you're a casual who doesn't care about lore and just wants to beat the game;
Would i recommend this to someone who never played DS2 but has played DS1 before? Yes, DS2 has nothing to do with the story of DS1 and 3, plus is generally worse than the other two.

DS3>DS1? Yes from a content perspective, no from a technical standpoint.

"Is this game too hard?" No it isn't, i felt it was easier than DS2 and DS1, but probably that's because I got better with time. Anyways yes, you're going to struggle at the beginning, but later on you'll find it a lot easier.
发布于 2016 年 6 月 24 日。
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总时数 395.7 小时 (评测时 264.1 小时)
Iroquois are OP, Ottomans are OP, Japan is OP, India is OP, Sioux are OP, Brits are OP, ... ..., ... ..., ... ....

10/10 most unbalanced game ever, but still great and enjoyable to this day online!
发布于 2016 年 1 月 24 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 1 日。
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总时数 0.0 小时
Too many new things at once, my brain cannot handle this
发布于 2015 年 10 月 30 日。
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总时数 304.8 小时 (评测时 190.2 小时)
10/10 can't stop hitting that next round button, addictive as sh1t
发布于 2015 年 7 月 7 日。
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总时数 983.5 小时 (评测时 186.7 小时)
1st step: buy The Binding Of Isaac: Rebirth;
2nd step: go on YouTube and search for Northernlion;
3rd step: watch Northernlion's videos;
4th step: play The Binding Of Isaac Rebirth until your keyboard breaks;
5th step: realise you have watched Northernlion playing isaac more time than your total hours in the game.

11/10 would kill spiders again.
发布于 2015 年 4 月 19 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 3 日。
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总时数 252.4 小时 (评测时 155.3 小时)
Dopo aver speso più di 150 su questo sequel, volevo tornare sulla mia recensione e cambiarla un po' visto che avevo dato dei giudizi un po' troppo affrettati.
Cercherò di evitare spoilers se non lo avete ancora giocato

DKS2 è il sequel di DKS1, un capolavoro dell'industria videoludica, ed essendo un sequel sappiamo tutti che anche provando a farcelo piacere più del primo non ce la faremo mai (questi sono i nostri limiti purtroppo).
Tuttavia vorrei analizzare più a fondo il perchè di questa generale preferenza del primo capitolo, cercando di non criticizzare troppo questo titolo, ma nemmeno di acclamarlo altrettanto.

Partiamo da DKS1, specificando ciò che mi è piaciuto di più in esso (cercherò di essere il più breve possibile, non trattandosi di una sua recensione)
1) Interconnessione del mondo: l'interconnessione su DKS1 lo rendeva un gioco NON lineare, e dava più una sensazione di completo open world, con shortcuts apribili che portavano indietro, avanti, su e giù in tutto il mondo, senza assoluto bisogno di teletrasporti e schermate di loading.
2) Combat system : non c'è niente da dire sul fatto che sia un combat system da fare gola a qualsiasi titolo. Le armi non giocano solo su statistiche, ma su diversi moveset, diverse varietà di combo, diverse hitbox a seconda di come l'arma colpisce l'avversario...
3) Storia di Lordran : un metodo rivoluzionario di raccontare la storia. Sebbene al primo playthrought una trama ci sembra completamente assente, restiamo stupidi dopo un po' a capire cosa il mondo ci stava raccontando subliminalmente, di nascosto.
4) Difficoltà : difficile ma SEMPRE giusto col giocatore in fin fine.

Ora, siccome non siamo qui per fare una lista di tutti i pregi e di tutti i difetti del primo capitolo, passiamo al secondo, cercando di fare un paragone con ognuno dei 4 punti.

1) Interconnessione : qui purtroppo mi sento di fare una aspra critica. L'interconnessione NON c'è. Già dall'inizio ci viene dato un chiaro messaggio: il teletrasporto tra falò, e cosa ci dicono con questo messaggio? "Questo gioco è un finto open world". Purtroppo è così e non riesco a farmene una ragione, ogni zona è un vero e proprio livello, che non si conclude con il ritorno in qualche modo a quello di partenza, ogni livello porta a quello dopo fino a che non finisce il percorso e si è costretti a prendere un'altra strada tornando al falò principale. Certo, non metto in dubbio che ci siano tantissime di queste zone, ognuna molto diversa dall'altra, ma danno un senso di incompiutezza e quasi pigrizia degli sviluppatori a pensare al mondo creato geograficamente (tralascierò i gravi errori geografici e fisici del world design che, vabbeh, dopotutto si possono anche scusare...)
2) Combat system : ahhhh qui potremmo discutere per ore: quale dei due è meglio? Beh, per varietà di moveset delle armi direi sicuramente DKS1, ma per diversità di possibilità con i punti abilità e per diversità di statistiche e completezza di esse sicuramente DKS2. Il modo in cui il menù statistiche del personaggio è trattato in DKS2 è fantastico, e ci si perde ore a pensare a come costruire il proprio personaggio statisticamente. L'aggiunta del dual wieling, del bonus di avvelenamento e sanguinamento aumentati dalla destrezza, di oscurità da fede e intelligenza etc etc, così chiari, ben pensati e calibrati lo rendono grandioso in multiplayer (ma sul multi ci tornerò dopo).
3) Storia : qui sarò breve, perchè non voglio spoilerare niente a nessuno. La storia è interessante ma non occulta e misteriosa come quella del primo titolo. Forse è solo una mia impressione, ma la lore dietro questo titolo è molto più veloce, immediata e sicura rispetto a quella del primo titolo, ma non per questo inferiore contenutisticamente, e ci sono vari rimandi alla lore del primo anche con alcune risposte ad esso. A voi la decisione di preferire una storia raccontata dal mondo e nascosta o di una più chiara e diretta, sono gusti personali
4) Difficoltà : ed anche qui un punto dolente. Siccome potrei parlare ore di ogni punto di principale difficoltà in ogni zona, vorrei solo concentrarmi sui boss, altrimenti sarebbe troppo lungo. I boss, lo dico col cuore, sono penosi. Credo che più del 60% dei boss nel gioco siano multipli, ovvero si sdoppiano, evocano altri piccoli nemici o sono triplici, o si moltiplicano come il pane e i pesci una volta uccisi. Credo che questa sia una mossa sporca dagli sviluppatori, che per non lavorare troppo in ognun boss e renderlo interessante e difficile, lo abbiano semplicemente sdoppiato e reso quasi impossibile per inferiorità numerica. Questo punto è veramente, veramente quello che non ho ancora digerito, e che penso non farò mai.

Aggiungo solo 2 parole riguardo il multiplayer. Sappiamo che sul primo non esisteva praticamente (o meglio esisteva ma faceva schifo, lo dico col cuore). Qui il multiplayer è giocabile, sia PVP che CO-OP, quindi se trovate difficoltà in una zona sapete che potete renderla più difficile (evocando nemici da altri mondi) o più semplice (evocando gente per farsi aiutare). Le hitbox in multiplayer PVP sono un po' incasinate, ma dopo qualche ora ci si fa l'abitudine e si riesce a giocare bene e competitivamente. L'equilibrio delle armi non c'è, ce ne sono alcune tremendamente OP, come non c'è nelle magie, ma questo lo trovo un pro più che un difetto in un Souls.

Riguardo le DLC, il mio consiglio è comprarle, non le reputo tanto migliori rispetto al game principale ma sicuramente vi daranno molti spunti di divertimento e coinvolgimento anche maggiore. Se devo consigliarne una in particolare suggerisco quella del Sunken King (la prima).

In conclusione: gioco carino, nè troppo brutto nè troppo bello, rispetto al primo ha migliorato in alcune cose e ha peggiorato in altre, e mi sento di dare un voto questa volta: 7/10, lo consiglio.
Ciao e buon divertimento!
发布于 2014 年 12 月 24 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 25 日。
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总时数 18.1 小时 (评测时 15.5 小时)
抢先体验版本评测
Avete seriamente rotto i coglioni, un anno di updates e ancora il vostro gioco fa CAGARE. Sto un'ora a cercare loot e poi mi trovo davanti ad uno zombie buggato senza hitbox che mi fa sanguinare e ragequittare. State muti fanboys del cazzo visto che vedete anche voi come vanno le cose

Ultimo update? Non è ancora abbastanza, hanno aggiunto macchine distrutte ovunque (in più le scene di car crashes sono sempre le stesse, se ci giocate un pochino), non ho ancora avuto il "piacere" di trovarne una utilizzabile (sempre se ce ne siano al mondo), certo, il gioco è più fluido e sempre meno buggato, ma è da un anno che ci lavorate su... Dite semplicemente che i soldi li avete già presi e ormai del progetto ve ne fottesega, ditelo cazzo!

Questi cazzo di zombie, visto che non hanno alcun cazzo di senso, toglieteli, no? Cazzo.
发布于 2014 年 12 月 6 日。
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总时数 148.0 小时 (评测时 26.5 小时)
The problem is not to defeat the boss, the problem is to rush the zone and get to the boss with enough Estus Flasks!

This game is wonderful, and i've played it for only 16-17h. I was a noob like you when i first bought it, i was worried like you are that it was going to be extremely brutal and frustrating, but it isn't for me. Well, it has been for the first 5-6 hours, when i actually thought: "why have i installed this game, why? It's terrible, it sucks; why should i use a controller, it's not fair; why the ♥♥♥♥ should i download mods for it to play at the ♥♥♥♥♥♥♥ 60 fps and 1080p?".In those first hours i kept dying also to the worst skeletons of the tutorial, but going ahead with it it became understandable what the game wanted me to do: learn from my silly mistakes and make up a strategy on my own. The combat system is the best i've tried in my life, and it became understandable the difficoulty from the developers to create good keyboard keys to reproduce it. You'll have to block at a right timing, attack at the right timing, fall back at the right timing and dodge the hit AT THE RIGHT TIMING. You fail at one of these? You're dead, simple as that. The IA is very very clever, but it's not OP at all, you just need to ask yourself "what does this boss want me to do?" and you'll get it, after 20-40 times you try it. I actually found myself dying at the same boss for more than 20 times, but each time was better, untill i finally understood WHAT i was doing wrong. The good thing is that after these 20 times i wasn't bored at all, because the possibilities you have during a fight are infinite, and you'll never get tired of trying them all out!

The comparison between DS and Skyrim is stupid imho: they are both epic for what they have to offer. Skyrim for its great graphics, open world, storyline, quests, MODS and a lot more; while DS for its difficoulty, replayability, combats and strategy. What is really missing on DS are strange mods like skyrims (that couldn't even be isntalled without DSfix!).

I have to admit that having to install DSfix and other graphic mods to make it AT LEAST enjoyable at 1080p and 60fps is baaahd, but come on, you'll have to work on it 20 minutes to enjoy your gameplay for ever!

Come on, little newbie, buy it, enjoy it and remember to NEVER EVER look on the internet cheap ways to defeat bosses, you'll feel soooo bad after having done that, trust me! :)
发布于 2014 年 10 月 12 日。
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总时数 16.3 小时
Best coop trolling simulator ever made
发布于 2014 年 9 月 1 日。
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总时数 8.6 小时
Allora, sarò breve: la storia è benfatta, simpatica interessante, i personaggi sono ben studiati, i paesaggi molto belli e aperti, molte missioni secondarie etc etc etc. Il problema del gioco è la ripetitività dei percorsi: i salti sono praticamente sempre uguali, i combattimenti pure, fino adesso mi è sempre bestato spammare mouse 1 per ammazzare quasi tutti in un combattimento, (sì, ci sono anche le uccisioni stealth e le killcam carine quando si piomba sopra il nemico, ma a lungo andare diventano molto noiose). Inoltre il gioco supporta solo 60Hz, quando oggi c'è gente che usa monitor da 144Hz e la differenza tra altri giochi si nota molto... Per non parlare poi di UPlay... Ma questo lo sapete già tutti...
Che dire, è sempre un gioco discreto, può piacere moltissimo ad alcuni, ma già all'inizio la ripetitività di ogni cosa si fa sentire purtroppo.
发布于 2014 年 8 月 10 日。 最后编辑于 2014 年 8 月 10 日。
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