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总时数 36.9 小时 (评测时 34.7 小时)
抢先体验版本评测
elona+的老玩家,犹记得物质匮乏时用老笔记本玩这个游戏的时光,我的时光终究是回不来了,elona也很久没有再启动过了。
早就知道Elina正在开发,以前没有买正版的习惯,等到Elina出来时,已经形成了买游戏的习惯,也有了为回忆买单的实力。
Elina目前的内容已经很丰富了,加上情怀加成,值这个价格。
现在作者更新也挺勤的,一想到这还只是未完成版,就更充满了期待。
时光已经过去了,但是Elina还在。
发布于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 54.2 小时 (评测时 37.4 小时)
觅长生,觅得长生得孤生,不能与星凝相伴,我要这长生有何用?不能娶星凝宫主,做这宁州第一有何用?我来这着,只为星凝觅长生!
发布于 2024 年 9 月 21 日。
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总时数 33.6 小时 (评测时 32.4 小时)
《中世纪偷盗沉浸模拟器》
《震惊!拉泰各大店铺一夜被搬空》
《中世纪未解之谜:富豪亨利的财富来源》
《从难民到贵族老爷:亨利的励志人生》
《亨利:靠自己的双手拼出一个未来》
这游戏很好,满足了我做江洋大盗的梦想,沉浸感很强,从入门到入狱,从偷澡堂几个鞋子衣服到搬空各大商铺,从手抖到一开一个锁,从身无分文到腰缠万贯,学会开锁难度减半。
发布于 2024 年 9 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 18 日。
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总时数 14.3 小时 (评测时 11.0 小时)
这上面破游戏?不知不觉就玩了十小时了,到底哪来的魔力啊?!
打开电脑,握住手柄,今天玩什么游戏呢,不想烧脑,不想打架,emmmmm点开食堂开始做菜,怎么又是几个小时过去了啊,破游戏!!!下次打开,绝对、绝对、不玩、这么久了
发布于 2024 年 9 月 12 日。
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一名开发者在 2024 年 9 月 12 日 上午 7:25 作出回复 (查看回复)
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总时数 10.1 小时
童年回忆,目前同类都没有比该系列更好的竞品,也不知道为什么这么好的题材就是没人做游戏了,市面上带娱乐圈艺人养成的几乎都是橙光、易次元之类的文字游戏。
游戏里每个人物都有自己的剧情线,主角签了or没签都会顺着剧情线往下走,签了可以干预,但是攻略很难找,因为只有4个艺人位,没签的NPC很难干预,你不走感情线的艺人好像自己会发展感情线,容错率确实低,字体很淡优化不是很好,剧情和玩法还是有很大扩展性的,可惜早就不继续做了。。。
发布于 2024 年 9 月 10 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 10 日。
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总时数 166.1 小时 (评测时 157.5 小时)
抢先体验版本评测
从EA玩到现在了,算是比较喜欢的一款游戏了,目前为止正式版还有很多需要完善的地方,幸好茄子一直还在更新,这一点让我很满意,正式版刚出时一些问题都在逐渐解决了,我相信这款游戏的潜力是非常巨大的,也具有一定的开创性,加油!
发布于 2022 年 11 月 25 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 1.8 小时)
写在CK3发布之际的评测。
非常推荐。
ck2是我玩了7、8年的游戏,是我作为一位历史策略游戏爱好者心中的经典和情怀,看着它从1.03版本逐渐发展到现在,一个接一个的dlc,越来越完善。我也从一个什么都不懂的新手变成现在稚嫩的老手,从来没统一过全图,也没有像其他高阶玩家那样玩出各种花样,但我仍然感到快乐和满足。
ck2可以扮演一位中世纪的君主,较为完整的体验一位领主的生活,比如娶妻生子,看着自己的家族和领地一点点的壮大,可以用生活重心体验勾引心仪的对象,可以阴谋杀害你的敌人,可以用战争将你国家的颜色扩充全图(填色游戏),各种奇奇怪怪的事件,还有显性的事件后果,很有P社特色。
通过ck2我获得了许多政治和哲学的领悟,比如在统治者眼里平民以及很多事物就是一个数值,所以决策冰冷而没有人情。婚姻考虑的是政治联合和扩张,一身好特质的少女顶不过一位恶习满满的女领主。大奸大恶没有,小奸小恶小心翼翼试探过,所以我大概不在枪毙名单里(摆手)。
也第一次学会了“宣称”这个名词,并用在了对历史的思考中。还学到了一些历史和地理知识,并且还被熏陶出了拜占庭情怀(摆手)。
无疑,P社在制作历史策略游戏上的能力是值得认可的,所以我对CK3也充满了期待,希望P社为我们喜好历史策略的玩家带来更多充满想象力和趣味的作品。
发布于 2020 年 9 月 1 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 1 日。
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