27
已评测
产品
269
帐户内
产品

chewJr 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 27 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 52.4 小时 (评测时 42.2 小时)
крейн за анлистил зебистика и пошел в пляс бить морду этому мyдаку барону

absolute cinema
发布于 10 月 13 日。 最后编辑于 10 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时
ghbrjkmyfz buheirf! jxtym gjyhfdbkjcm kfqr rkfcvc
发布于 10 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 37.6 小时 (评测时 6.8 小时)
Уж не знаю что за везение меня преследует, но что с киберпанком, что с дайнг лайт 2, с новой частью этой игры технических проблем у меня почти не было (один раз застрял босс на лестнице и была просадка фпс на половине локации)

С технической и графической точки зрения нареканий нету

По поводу интерфейса, ну, это плохо, менюшки и настройки словно из какого-то Zombie Mobile Killer Tycoon или что-то в этом роде, ну прям не серьезно

Так же есть вопрос к локации хаба. Зачем так много пустого места? Вы планируете добавлять туда что-то еще? Так расширьте его при необходимости. А сейчас это просто бесячая беготня

Так почему же стоит положительный отзыв? Сейчас расскажу

В отличии от второй части, где разнообразие ганплея было в большем количестве оружия, здесь сделали ровно наоборот. На класс по 4 основные пушки, которые можно модифицировать на манер каллодуте. И это хорошо. Теперь из одной пушки можно сделать как скорострельную бронейбойную пушку или тяжелую отравляющую, и в зависимости от ситуации использовать соответствующие оружие. Или сразу оба) Можно купить сразу два основных оружия, если позволяют средства.

Теперь про классы и прокачу. Пока что их всего 6, но вместо 12 умений на класс, из которых одновременно можно использовать 6, у нас сразу три ветки, отсюда тоже строится гибкость и разнообразие. Каждый класс уникален на все 150%, проявляется это не только в прокачке, типах оружия и гранатах, но а также и гаджетах, что приносить ещё больше вариативности.

Также есть еще расходники, начиная от сумок с патронами и медикаментами, заканчивая ловушками и мультитулом. Заострю внимание на мультитуле. Эта штука может активировать зиплайны и двери для шорткатов, ловушки и турели для контроля толпы, ну и ящики с броней, что очень полезно

Про монстров, атмосферу и карты

Ну, спорно, очень спорно. Базовые и средние мобы выделяются на фоне друг друга, к ним нареканий нету, а вот любимчики серии, мясник и отбивальшик, ну, прям ужаса как раньше они не вызывают, по большей части из-за визуала. Также стоит отметить что по ощущениям на обычных волнах мобов стало меньше. Вроде 250+ как и в двойке, а где они... Но стоит отметить что каждым добавили по новой способности, а сами они стали вести себя более агресивно и живее(?)
Вопрос есть по картам. Блин, прошло 70 лет с момента последней части, почему до сих пор сохранились эти сай-фай города? Даёшь нам атмосферный париж и тюрму! А вообще этот весь сай-фай игре не особо к лицу. Когда была смесь поглащенных в огонь привычных нам городов и сай-фай лабораторий было круто, а когда сейчас всё такое футуристичной и цветастое, ну прям не очень.

По поводу микротранзакций. Это хелдайверс чистой воды, больше добавить нечего.

Мувмент игры привели под стандарты игрой индустрии. Подкаты, вскарабкивания и увороты. Не плохо, только вот помагает только в редких случаях, но играется по динамичнее и не так топорно.

Теперь поговорим про ощущения от игры

Супер, всё понравилось! Да, хоть я и перечислил на самые лучше моменты для игрового опыта, в кровавом замесе ты забываешь об этом. Рвать и метать, вот твоя цель, а поплеваться можно и в хабе между миссиями. Да даже собрав одну мега пушку на все случаи жизни, всё равно инетресно и весело играть, хочется набить побольше киллов, собрать больше ресов, прокачать навык, пройти квестов и так раз, за разом.

Резюмируя, сейчас Killing Floor 3 - это хороший фундамент для долгоиграущего лайф сервиса, хоть контента не так много как хотелось бы, но на освоение всего не хватит и 10-ка часов, КФ3 хоть и не сильно похожа на предыдущую часть, но играется она добротно.

Сейчас 7.5/10
发布于 7 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 74.3 小时 (评测时 19.8 小时)
фошызм фошызмом, но пол тонны демократии - это пол тонны демократии
发布于 2024 年 3 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.2 小时 (评测时 5.3 小时)
я cocaл меня eбaли
发布于 2023 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.0 小时 (评测时 16.8 小时)
Да
发布于 2022 年 5 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 30.3 小时 (评测时 9.7 小时)
抢先体验版本评测
понятно что за 9 часов в игре я попробовал 1% от всего, но с уверенностью могу сказать что строить космическую колонию саратовской межгалактической империи ооочень крутой и затягивающий процесс
发布于 2022 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.6 小时 (评测时 4.2 小时)
1216 убитых бразильцев, панамцев и итальянцев из 10
发布于 2022 年 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 147.0 小时 (评测时 143.5 小时)
После всех обновлений с уверенностью могу сказать что DL2 стала намного лучше первой части геймплейно, да, в плане атмосферы эта игра хуже, но остальные аспекты на высоте, после 3-го прохождения всегда приятно вернутся и просто побегать по Виледору, порубить зомбей и выполнить пару кооп миссий
发布于 2022 年 2 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.0 小时 (评测时 13.7 小时)
抢先体验版本评测
Что может быть лучше чем со скином российского десанта(ну или российского спецназа, тут не так важно подразделение) xyярить из печенега или пкм или сайги или бизона (и так до конца воркшопа) пендосов, немцов, и прочую шваль под саундтрек таркова илм брата 1/2, вроде как ничего. Ну а если говорить серьезно, очень залипательная военная песчоница где ты можешь настроить всё, от карты и количества ботов, до единиц вооружения каждой команды. Простая графика делает игру более плавной даже на слабых машинах. НО! БОЛЬШОЕ КОЛ/ВО МОДОВ МОГУТ СНИЗИТЬ ФПС (ну я думаю это логино, но всё же)
по итогу 8/10 (пару баллов снял за отсутствии оптимизации при большом кол/ве модов на сильном железе и не очень приятная реализация перемещения персонажа)
发布于 2021 年 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 27 项条目