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Chenwave 最近的评测

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总时数 3.8 小时 (评测时 3.4 小时)
bug太多了,之前卡在滑手幻梦出不去,现在卡在第三章boss无法进行下去,施展任何特技都无法对boss造成伤害。尝试了社区里说的切换语言、重新开始关卡、返回滑手幻梦都无法解决。

宣传片只看了一次就吸引了我购买,游戏的画面和音乐真的特别戳我,就是bug太多了,放弃了。
发布于 3 月 14 日。
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总时数 1,536.2 小时 (评测时 1,515.3 小时)
我是不太爱玩多周目的玩家,魂系列打完一周目后我虽然会建个新档玩玩其他流派/武器,但是地图和敌人还是一样的配置,无非就是敌人数值的变化,这就导致推图起来很无趣乏味。

直到这款游戏的出现……我一开始也不看好黑环,觉得无非就是万代交代给FS的任务,消费一波老头环IP的剩余价值,顺便维持下品牌热度。

本着给小高的黄昏血族充点奶粉钱,我还是首发试了黑环,这一玩啊,就是时长4倍于老头环。因为有了几个新角色的可供操作,我被迫去用戟 短剑这种本篇我根本不会去用的武器,战技也是同理。我才发现老头环里这么多精心设计的武器战技没人用简直暴殄天物,玩家拿到新武器后顶多在关卡前方试试就收进包里了。

另外就是Boss,本篇中你没什么机会去反复挑战一些原野boss,也是多亏了黑环,我才会去研究它对应弱的攻击类型和属性,玩完黑环回去重玩老头环真的能切实看到自己的操作进步。

10个夜王设计各有特色,搭配的BGM也非常好听,永远也忘不了初见冰龙碎冰时的视听配合。我也在这些夜王身上看到FS在boss战设计上的新尝试,像是队友省大轮流破羊球、大嘴转阶段后通过气流飞升变换战场、身上带减仇恨词条应对罪人……

魂系列乃至老头环一周目通关后我就很难再打开了,主要是没有了新鲜感。另外,面对这么庞大的一个世界每次重开上手熟悉是很有压力的,相信工作党会对此深有体会。这游戏对魂玩家最大的意义就是每天忙完回到家可以无压力地立刻开上一把,每每遭遇神人或是共鸣都是一次新的体验。
发布于 2025 年 8 月 5 日。 最后编辑于 3 月 10 日。
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总时数 1.3 小时
-简体中文下像素化的字体和图标的可读性很差,我用的ps5手柄玩,方框和圆圈的图标根本分不清
-最开始引导你挖地的NPC就应该放在当前画面中,而不是要找回头路跟他对话才得知这么重要的信息
-不是很喜欢攻击怪物才能填充血瓶的这个设计,碰到危急的时候越可能连药都不给喝。
-喝药的动作时间太久了,这硬直时间很容易吃上敌人几刀。而且血还不是立即回的,回得太慢了
发布于 2025 年 6 月 17 日。
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总时数 0.5 小时
吸都能吸
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 5.2 小时
首先要称赞的是对场景、物件的还原度很高,小到饼干罐红脸盆红胶凳,大到戏棚井字楼九龙城寨;问题主要集中在谜题和女鬼动作、建模上。很多谜题设计得很刻意牵强,看不出跟剧情有什么联系。被女鬼抓到时才注意到脸部建模真的是惨不忍睹,就像面条或橡皮泥搓出的脸一样看了只剩滑稽,走路的姿势也是梆硬的不行。脸谱贞子怪算是比较创新的怪物设计但做出来的效果完全不吓人可以考虑回炉重造一下。靠提高音量跟jump scare来吓人是这游戏唯一做得最“出色”的地方。结局表明有后续,希望下部作品能大幅改善目前存在的这些问题吧。
发布于 2020 年 1 月 12 日。
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总时数 3.7 小时
跟limbo,inside一样都是那种短小精悍的游戏,共7章, 流程偏短, 但是场景设计 贴图 配乐 都要比前俩者好很多。

Steam显示3小时通关,但应该可以缩短到0.5-1小时, 打到第三章才知道怎么跑, 设置里写肩键是奔跑但按了没反应, 还特意跑了其他游戏确认肩键没坏,后面是在设置里设置了一下键盘的键位,手柄肩键就自己好了很神秘, 跑起来后速度快很多,前面3章都是慢慢走的。

流程时间短可能也跟跑步速度较快有关,不过我特反感那种为了加时长特意把速度放很慢的游戏。

第一次切换场景的时候会有the world的音效, duang~

里面的谜题都不太难,基本一遍过,少数需要来几次。敌人设计得也不强主要就是跑跑流程体验为主。

有一关的谜题很恶心,操控球从最顶落到中心的圈,谜题很简单,但是场景设计真的惊险又刺激,场景是一个i字形的通道,前面是谜题后面是一个坐轮椅的老太婆,当把球从最顶上放下来后,视角就开始360度旋转,一半的时间视角在后面一半时间在前面的谜题,转速会越来越快babaa越靠越近,前后失败了有4-5次也看了4-5次老太婆的脸。
发布于 2019 年 8 月 22 日。
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总时数 11.4 小时 (评测时 10.7 小时)
台湾团队开发的独立游戏,背景设定在民国白色恐怖戒严时期,讲的是一群进步学生在老师的带领下不畏强权,组建读书会,自由读书,却被25仔举报,师生死的死逃的逃,25仔不断轮回赎还罪孽的故事。

游戏中你会发现很多只有在东方民俗怪谈中才会有的游戏设定。像是在神台上拜拜来进行游戏存档;脚尾饭放地下吸引鬼怪;鼠标右击来屏息躲过鬼怪的追击;掷筊来向神明祈愿(不知道你们怎么称呼这个,潮汕这边叫跋杯)


鬼怪的设定也非常有东方特色,会碰到魑魅魍魉、长舌鬼、鬼差、黑白无常、城隍爷......


配乐部分也非常棒,你会听到一些闽南语老歌、军队行进曲,非常符合游戏的氛围基调;曲风也非常多样,民谣、EMO、后摇;游戏中出现了钢琴、小提琴、管风琴、吉他......但最出彩的还是唢呐的声音,非常适合恐怖游戏,带有一种苍凉无力感,每次出现的时机都一阵哆嗦。

团队的剧本台词创作也非常出彩

游戏进行到最后,在感谢名单里意外发现了up主C君&逆风笑,不知道他们帮忙做了些什么。

游戏的缺点是流程偏短,但对于一个30来块的独立游戏也不能要求太多。

好的恐怖游戏应该教会你勇敢,给你一个不再害怕它的理由。

听说游戏要改编电影了,非常期待。
发布于 2017 年 8 月 25 日。
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