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总时数 33.5 小时 (评测时 27.5 小时)
虽然有那么一些小BUG,剧情上的小缺憾。但无疑,这必定是能载入游戏史册的伟大作品
发布于 2024 年 8 月 27 日。
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总时数 45.3 小时 (评测时 28.0 小时)
抢先体验版本评测
前期沉迷了10多个小时,系统确实新颖有趣,但很快就陷入了硬肝日常。肝本不是问题,怕就怕枯燥反复。希望开发组不要着急开后续主线,优先把前期的游戏流程打磨好
发布于 2021 年 2 月 9 日。
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总时数 9.4 小时 (评测时 8.8 小时)
抢先体验版本评测
大家都说有点,我来说说缺点。
游戏本身处在测试阶段,目前来说不是一款值得入手的游戏。
主要有3个弊病:
联网系统太简易,严重制障,时间都花在匹配流程上:进去一看太卡大家纷纷退;
随着关卡的越深入,玩家越超神,缺乏挑战性;
玩法重复性太强,几个小时后就退烧了;
发布于 2019 年 4 月 27 日。
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总时数 0.7 小时
操作太反人类了,本来悠闲的心情被镜头操作弄得一塌糊涂
发布于 2018 年 4 月 15 日。
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总时数 797.0 小时 (评测时 622.5 小时)
Tencent!!!
发布于 2016 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2017 年 4 月 23 日。
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总时数 0.5 小时
作品的优秀短暂上手感受一下便能知晓,虽然只玩了半小时已经体会到了十分出色的细节和世界观,无需多言买买买玩玩玩
发布于 2016 年 1 月 30 日。
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总时数 6.3 小时
仿LIMBO的游戏,但是无论是谜题创意、意境、氛围、BGM,各方各面都感觉没什么内涵,简单的模仿并装13。这钱感觉花的冤。
发布于 2016 年 1 月 29 日。
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总时数 348.1 小时 (评测时 247.3 小时)
Very disappointed by the comment of Miles Jacobson. Racism is simply no good for businese,man.
发布于 2016 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2016 年 10 月 29 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 2.4 小时)
遇到一个BUG,回不去了。刚好放弃。没有感觉到什么趣味,一个纯粹的推箱子游戏。
发布于 2016 年 1 月 28 日。
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总时数 6.6 小时 (评测时 5.1 小时)
一个仿portal的游戏。看的出来比较用心,还算有点趣味,题目本身都不算难也略有亮点。但是无论是创意还是引擎,无论是画面还是手感,无论是内涵还是BGM,方方面面都远远比不上PORTAL。当然这么比可能有些不公,毕竟团队规模和水平摆在那。一分钱一分货吧只能说。
发布于 2016 年 1 月 28 日。
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