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[UEF] _-Caleb-_ 最近的评测

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总时数 56.5 小时 (评测时 56.1 小时)
EDITO: Tengo más de 400 horas de juego, pero no en la versión de Steam, sino en la StandAlone :P

¡Buenas!

Varios años (4, para ser exactos y que se dice pronto) tras la salida de Evochron Mercenary 2.X llega su esperada secuela, Legacy, la que puedo analizar en profundidad ya que formé parte del pequeño equipo de 6 alpha testers y llevo disfrutando (entre bug y bug :P) de este juego desde abril de 2015.

Lo primero que vemos al arrancar el juego es la mejora gráfica, que quizás no llegue a los estándares actuales de la industria aunque supera con creces a Mercenary pero bueno, para ser un juego creado por una sola persona es algo que se perdona, ¿no? :P

Analizaré punto a punto aunque empezaré comparando, como es habitual en este tipo de casos, con sus predecesores:

Podéis ver la tabla con las diferencias en el análisis realizado en Cadetes del Espacio[cadetesdelespacio.es]

Shawn vuelve a dejarnos un juego optimizado (La gran pega de los indies hoy en día) que funciona en casi cualquier pc de los últimos 10 años (Yo juego en un i3 con tarjeta Intel integrada y 4 gb de ram) escuchando a los fans, (Algunas de las cosas de Legacy son sugerencias mías, por ejemplo, así como en Mercenary 2.X fue la sugerencia de mostrar la velocidad real (Empuje+fuerzas)) así que vayamos pasito a pasito:

El juego
Si estás leyendo este análisis porque no sabes de qué va el juego, será mejor que te pases por la Evopedia: La enciclopedia del Universo Evochron en Español[spacesims.es] y solventes allí tus dudas, que para eso la he escrito (Y continuaré escribiendo sobre Legacy cuando terminemos la traducción)

2.X vs Legacy
Hay muchísimas diferencias entre Mercenary y Legacy como podréis deducir, aunque estas son las más visibles:

Gráficamente ha tenido un gran salto el juego, todo es nuevo salvo los diseños de loso Vonari, el resto es TODO re-hecho. Para continuar, los planetas son un 400% más grandes que en Mercenary y las naves también lo son, sobre todo las naves capitales y los cargueros de batalla, donde ahora podremos entrar para coger misiones de combate.

Hay 2 cabinas diferentes básicas, una para las naves civiles y otra para las naves de combate, aunque el juego permite una cabina por nave (Modders, yo os invoco!)

Las ciudades y estaciones también llaman la atención ya que se construyen por módulos y pueden tener un aspecto inmensamente grande, las ciudades y módulos son defendidos automáticamente mediante torretas de defensa y creedme, yo he visto una estación con más de 30 torretas en Orion Sigma (Cuando era Beta el server) y no había Vonari (Ni nave de la Alianza) que se acercase :D

Las estaciones de construcción han sido eliminadas y sustituidas por el laboratorio de ingeniería, donde podremos construir cualquier objeto del mercado (Y otros muchos que no están a la venta) mediante datadisks (Blue Prints) con las instrucciones necesarias para ello. Además ahora el porcentaje de recursos así como su valor va en base a los módulos instalados. (En Mercenary esto eran Estaciones de Procesado de Minería, Estación Científica, etc)

Y este es otro de los puntos importantes, la exploración gana fuerza debido a que en el universo hay varios centenares de Data Disks escondidos, en planetas, en naves naufragadas, etc, donde podremos construir CUALQUIER cosa, muchas de ellas cosas que no están ni estarán NUNCA en el mercado habitual.

Desaparecen las subfacciones para quedarnos con sólo 2 facciones que controlan el universo, Alianza y Federación, los terrirtorios hay que conquistarlos derribando las estaciones de una facción y construyendo otras, pero como eso es una ardua tarea para un piloto principiante el juego nos ayuda.

En Mercenary el universo se movía alrededor nuestro, nuestras acciones determinaban todo, el mercado, el % de control de nuestra facción, etc. En Legacy esto (Opcionalmente) se puede hacer dinámico, puedes salir un día del juego con un sistemaal 60% controlado por la federación y entrar luego y tener un 90%... o un 30% ya que el juego genera aleatoriamente combates simulados y esto da vidilla al juego porque ya no depende sólo de ti, ni los valores del mercado, ni el porcentaje de control ni el nivel tecnológico/económico de cada sistema.

Más cambios... La consola de navegación, ahora muestra unos 30 sectores a su máximo zoom (8 en Mercenary) y nos permite además ver otros sistemas, además, podemos fijar puntos de salto seguros a los diferentes elementos del sector (Planetas, Estaciones, Asteroides, etc) con un sólo clic. Además, al igual que en Arvoch Alliance podemos ver el mapa del sector o del sistema en 3D (¡Sugerido por mi!)

Las llamadas de emergencia ahora salen en la lista de contratos (¡Esto también lo sugerí yo!) con lo que es más fácil aceptar y gestionar las llamadas de emergencia, que por cierto, entre las novedades hay una de eliminar X asteroides antes de que lleguen al planeta y colisionen y creedme, cuando entran en la atmósfera y tienes que seguir su estela en llamas... da miedito (De hecho la primera vez que lo vi se estrellaron contra la ciudad (rompiéndo los módulos!!) mientras yo veía cómo caían del cielo :D)

Tus armas o equipo pueden sufrir daños durante una batalla, así que asegúrate de no haber aceptado una misión de combate sin guardar antes, porque te puedes quedar sin misiles o pueden romper tu sistema de escudos de un misilazo... o lanzarte un disruptor y ¡evitar que puedas usar la unidad fulcrum! ¡Todo un reto, vamos!

La música/Sonido
Las voces se conservan igual que en Mercenary pero respecto a la música, el señor Richard Douglas lo ha vuelto a hacer. Una BSO soberbia.

Dinámica de juego
El juego es fiel a su entrega anterior, un sandbox en toda regla con físicas newtonianas realistas y un montón de cosas por hacer para ganar dinero

  • Contratos
  • Minería
  • Piratería
  • Exploración
  • Combate
  • Otros...

Como siempre Shawn ha vuelto a hacerlo y Legacy es una jodida joya de los space sims (El tutorial dura casi 2 horas) así que si venís dispuestos a "más de lo mismo" os equivocáis, yo en mi primera partida a la Alpha, con más de 1000 horas de Mercenary salté demasiado lejos de un planeta (a unos 600k), luego ajusté y salté demmasiado cerca y exploté, ahí me dii cuenta de que Legacy nos obligaría a aprender de nuevo a pilotar una nave espacial, con todo lo que ello conlleva.
发布于 2016 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 29 日。
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总时数 24.2 小时 (评测时 15.1 小时)
抢先体验版本评测
¡Buenas! Os traigo el análisis este juego al que le estoy dando caña estos días, podéis ver también este análisis con imágenes y demás en Cadetes Del Espacio[cadetesdelespacio.es]. The Body Changer es un juego de puzles/aventura tipo metroid en el que deberemos usar a los SynB (Avatares) y combinarlos entre ellos para completar la aventura, antes de nada os recuerdo que podéis descargar su demo pulsando aquí y corroborar o criticar mi análisis, así que vamos por partes:

Trasfondo:
El juego está ambientado en el espacio, en la estación espacial NO-END@12, construida para recoger y almacenar el agua dulce del espacio para la tierra, gestionada por clones alienígenas, los SynBs. Creados tras la primera guerra Alien, pero algo va mal y el JCN, el software de control de la base, se pone en modo de emergencia y apaga la estación. Casi todos los SynBs se han infectado por "algo" que estaba en el agua y sólo quedan unos pocos operativos y funcionales. Con ellos deberás reactivar los purificadores de agua de la estación.

Tú te pondrás en la piel un "operador" que deberá manejar a distancia a los últimos SynBs funcionales. Empezarás usando sólo a uno con el que deberás encontrar a los otros, úsalos para reactivar los purificadores y resolver los problemas de la estación, pero también deberás hacerte cargo de tu grupo y evitar interferencias en la señal de tu cámara.

Jugabilidad:
Como reza el título del juego, deberás intercambiar entre los SynB para completar una serie de puzles y demás, cada SynB tiene habilidades únicas que hará que tengas que pensar muy bien a cuál usar en cada momento, cada SynB tiene características únicas, la única característica común es que "no saben nadar" así que, en una estación llena de piscinas de agua y depósitos, esto es malo. Estos son los SynBs hasta ahora (Versión Beta!)

- El Nexus es el SynB que más usaremos y es un SynB preparado para el combate, puede llevar armas y el V-Blade (Un gran cuchillo) con el que asestar golpes mortales a los SynB infectados, por contra, no tiene ni escudo anti-infección (Para pisar el agua infectada) ni capacidad para usar un rayo láser activador (Aunque el láser de sus armas vale para este mismo propósito)

- El Ighel es el primer SynB que usamos en el juego, este sí que tiene capacidad para manejar el rayo láser activador, además también dispone del V-Blade, pero no puede llevar armas, lo que le pone en desventaja respecto al Nexus, sin embargo el Ighel tiene un escudo anti-infección ligero, que es más de lo que el Nexus tiene en este aspecto.

- El Dart tiene un escudo anti-infección también aunque es mejor que el del Ighel, también tiene V-Blade pero no puede ni usar ni el rayo láser activador ni armas, en cambio lanza bolas de energía que nos servirán para activar algunos puzles o para dañar a los enemigos. Este SymB también tiene su versión "infectada" que nos atacará varias veces en el juego y es bastante duro de pelar.

- Los Dummies son SynBs básicos que tienen un gran escudo anti-infección, lo que permite que vayan por el agua infectada sin perder salud y además tienen la capacidad de usar el rayo láser activador, hay uno o más en cada sector y nos servirán para completar los puzles (Y en algunas ocasiones, como cebo para los SynB Infectados mientras disparamos con el Nexus)

El juego nos obliga a mantenernos siempre atentos, bien porque hay alguna oleada de enemigos o bien porque no podemos resolver el puzle en el que estamos trabajando, esto nos fuerza a estar continuamente pendiente del entorno, de los escenarios, del menor cambio producido, de algo que parece una plataforma de presión o de cualquier elemento que nos permita realizar el puzle.

Los diferentes terminales que encontramos por el juego nos dan información útil, bien del trasfondo de la historia, bien información sobre movimientos especiales, etc o bien sobre el entorno y los enemigos. Ofreciendo siempre pistas sobre cómo finalizar los puzles de cada sector.

El juego salió originalmente en la plataforma Desura y hace una semana salió en Steam, incluyendo el archi-conocido sistema de logros de esta plataforma.

Gráficos:
Los gráficos del juego son Cel Shading, lo que quiere decir que son como "pintados con acuarela", el toque de dibujo animado no le quita para nada "seriedad" al juego, al contrario, lo hace más inmersivo ya que han optado por hacer unos gráficos "raros" para este tipo de juegos pero bien pulidos, igualmente el juego tiene varias opciones gráficas, funciona en resoluciones de FullHD y podemos activar las opciones de Sincronización vertical, Anti-Aliasing y modo de pantalla, así como algunas otras opciones gráficas extra.

Otro punto importante de los gráficos es el sistema de daño localizado de los enemigos, podemos dejarles sin brazos o hacer que cojeen mientras vamos a por otro objetivo, podemos disparar a la cabeza o podemos darle en el pecho para que se detengan a lamentarse en un momento de confusión, que deberemos usar para acercarnos y usar el V-Blade. (Es la mejor manera de ahorrar munición cheeky) Esto también se aplica a los jefes finales, de los que tendremos que aprender sus dinámicas de ataque y/o defensa para localizar sus puntos débiles o encontrar las armas suficientemente potentes como para dañarles en serio y conseguir el máximo daño con el mínimo de munición.

Sonido:
Los sonidos y la música del juego son bastante minimalistas, al estilo de los gráficos, las músicas no son más que meros sonidos ambientales (Bastante tétricos) de fondo y los efectos de sonido cumplen su función, quizás sea la parte más floja del juego.

Controles:
El juego puede manejarse con el ratón+teclado o con un gamepad, principalmente está pensado para el mando de la Xbox 360, aunque yo le he hecho un perfil con mi Logitech Rumblepad 2 y va igual de bien, el problema es que jugando en PC y pudiendo usar Ratón+Teclado en este tipo de juegos... ¿Quién usará Gamepad? Pues para el que lo quiera, la opción está ahí.

Conclusión:
Esta versión alpha (Y la demo) os durará unas 4 horas de juego (Si no miráis la guía :P), tiempo suficiente para saber si os gustará o no os gustará el juego, se prevee que se lance en Febrero del año que viene aunque no apsotaría por ello, casi diría primera mitad de año, para estar seguros. The Body Changer es un juego que le gustará al que le gusten los juegos de aventura y a quienes les gusten los puzles ya que tiene ambos por igual, el tema exploratorio también coje peso pasadas unas horas de juego, ya que deberás volver a sectores anteriores, con SynBs que has dejado atrás para poder realizar puzles que antes no podías realizar. Si tuviera que compararlo con algún juego famoso sería como el primer Tomb Raider pero Mezclado con Portal.

Sus programadores me aseguraron hace casi un año, cuando conocí el juego que la versión final saldría en español, yo por si acaso les he vuelto a decir que si necesitan mi ayuda aquí estoy para lo que les haga falta.

Por ponerle una pega al juego he encontrado (y reportado) algunos glitches gráficos y pequeños bugs que han ido arreglando casi a diario, de hecho este análisis se escribió con la versión 0.5.15 (17 de octubre) y a la fecha de edición de hoy (25 de octubre) van por la 0.5.19. Así que los programadores están teniendo un buen feedback de los users y un buen ritmo de arreglo de bugs.

Os recuerdo que podéis descargar la demo y valorarlo vosotros mismos en este enlace

¡Saludos!
发布于 2014 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2014 年 10 月 26 日。
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总时数 4.0 小时 (评测时 3.8 小时)
Beyond Space es una adaptación de un juego para móviles/tablet, que aprovecha la nueva "fiebre" del espacio iniciada por juegos como Star Citizen o Elite: Dangerous.

Pese a esto no es un mal arcade espacial y tiene un precio bastante ajustado.

El juego se basa en misiones y tiene opción para controlarlo con el joystick/hotas, es un juego lineal y carece de físicas, evitando así todo el tema de la simulación pero pese a todo es mejor que algunos juegos arcade del espacio programados exclusivamente para PC.

En el juego iremos consiguiendo nuevas naves con características nuevas y nuevas partes del equipo, como armamento primario y secundario, escudos o motores, que deberemos elegir bien para poder superar las fases con éxito.

La historia no es la "repanocha" pero realmente cumple su función de Space Opera, muy en la línea de los Space Operas televisivos modernos (Cowboy bebop o Firefly) en el que te pones en el papel de un mercenario que debe ir cumpliendo objetivos concretos, sin dejar de lado los clichés de los personajes, el tuyo es el graciosillo, está la tía dura y enigmática que te da calabazas y el patoso que te da coordenadas de salto erróneas.

Gráficamente no está nada mal, siempre y cuando no lo comparemos con otros juegos del género. Igualmente es un juego que merece ser jugado si os gustan jeugos como Eterium o Strike Zero Suit, ya que aunque técnicamente está por debajo de estos es cierto que es un juego divertido.


La "pega" del juego es que no soporta MODS, sugerí hace un tiempo en su foro de Steam que lo habilitaran, la creación de MODS o incluso un editor de misiones, ya que esto le daría continuidad temporal al juego y podríamos disfrutarlo mucho más tiempo, me contestaron que no estaba planificado. Bueno, cada cual con su empresa :-).

Pero este juego pasaría de bueno a muy bueno sólo con añadir esas opciones de personalización/creación.

En resumen, no es un mal juego por menos de 5 € para ir dando disparos en el espacio. Es como un juego de naves en 2D de scroll vertical, pero en 3 dimensiones.

¡Saludos!
发布于 2014 年 7 月 15 日。
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总时数 124.9 小时 (评测时 7.6 小时)
Evochron es un juego bastante divertido que te permitirá avanzar lo rápido que quieras en tu dominio del universo, realiza tranquilos contratos de limpieza de paneles solares, explora en busca de nuevos sistemas, realiza operaciones mineras, comercia con materias primas o realiza intensas misiones de combate de múltiples waypoints.

En Evochron tu eliges cómo vivir tu aventura, tiene una curva de aprendizaje algo cerrada, pero no imposible y siempre descubres cosas nuevas, tanto del manejo de la nave, tácticas de combate o métodos para descubrir nuevos sistemas, rutas comerciales provechosas, etc. Además también hay disponible muchísima información (Tanto en Inglés como en Español)

Aunque gráficamente no es lo mejor a lo que váis a jugar, Evochron tiene unos gráficos bastante decentes y se pueden realizar unas capturas de pantalla geniales. (Las capturas de la comunidad de Evochron en Steam lo demuestra).

El juego tiene grandes bazas a su favor, está prorgamado por una sola persona que atiende sin descansar a la comunidad, que está 100% activa en todo momento, también dispone de gran cantidad de MODS, nuevas cabinas, mejores fondos, mejores nebulosas, etc. Además aunque hace algún tiempo que salió su programador lo mantiene constantemente actualizado, tanto en el arreglo de bugs como en añadir más cosas al juego.

Otros añadidos son el modo multijugador y que existe una traducción en español para el juego.

Tiene sus carencias, está claro, pero si me decís otro juego espacial con más de 600 sistemas diferentes (y subiendo en cada update) con el que podamos entrar y salir de los planetas en tiempo real, sin pantallas de carga y cuyos sistemas no estén "estanciados", sino que sea universo abierto (Podemos ir a un sistema vecino usando una puerta de salto o navegando por el espacio "vacío", que muchas veces incluye sistemas rebeldes o deshabitados donde iniciar el comercio) con físicas newtonianas, efectos de gravedad solar, planetaria y en agujeros negros, con una economía dinámica, que incluya varios modos de vuelo (asistido e inercial), totalmente sandbox, que disponga de modo multijugador (en el que se pueden realziar acciones cooperativas o PvP), con una comunidad tan activa y colaborativa en cuanto a guías, ayudas se refiere, que funcione en equipos relativamente "antiguos" y que ocupe menos de 160 mb, me lo compraré, pero mientras, seguiré jugando a Evochron Mercenary. :P

¡Saludos!
发布于 2014 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2014 年 6 月 27 日。
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总时数 3.6 小时 (评测时 2.6 小时)
El juego está diseñado por completo por una única persona, Pavel Bulatov y está enfocado al multijugador, pero al ser un juego indie no esperéis servidores llenos de gente, de igual manera podéis crear vuestro propio server y jugar contra los bots, pero tiene muchas cosas buenas que ahora os enumeraré.

- Jugabilidad Old-School, con infinidad de explosiones y partídas muy dinámicas
- Varios modos de juego, 3 de enfrentamiento por equipos, con diferentes objetivos y uno cooperativo.
- 3 Clases de soldado para elegir, cada uno con sus atributos bien definidos, Soldado de Asalto, de Defensa o de Apoyo.
- Tiene un editor de mapas que nos permite crear nuestros propios escenarios, y si entramos a una partida con un mapa personalizado se descargará automáticamente.
- Módulos y Power Ups: El juego está repleto de ellos, algunos mejoran las armas o la armadura, otros nos permiten realizar acciones de soporte, pedir apoyo aéreo, pedir suministros, etc.
- El entorno es destructible con lo que podemos romper algunas piezas de los escenarios, creando o cerrando así pasadizos o sepultando a los jugadores cercanos.
- Podemos interactuar con algunos objetos del escenario para activar o desactivar puertas y ascensores, lo que permite dificultar el paso del equipo enemigo hacia una zona determinada.
- Su precio, por sólo 6 euros tendremos bastantes horas de vicio arcade :D
发布于 2014 年 6 月 6 日。
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总时数 6.8 小时 (评测时 6.8 小时)
Alpha prime es un FPS como tantos que han salido estos últimos años. Es un juego futurista de ciencia ficción que no gusta a todos por los siguientes motivos:

La dificultad (Aquí todos los llorones) si, es bastante difícil y como te peguen un buen tiro te pueden quitar hasta 20 de salud, pero para eso están los botiquines y el ensayo y error, como se ha hecho siempre.

No dispone de multiplayer y es una carencia que se le hecha en falta.

No tiene opciones de personalización/Mods

Pero vamos, si queréis un fps bien de precio, este está guay :)

Además hay una traducción en español :D
发布于 2014 年 1 月 19 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 19 日。
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总时数 2.1 小时 (评测时 1.4 小时)
Project Freedom es un juego de combates espaciales bastante divertido, la lástima es que si elegimos Joystick como controlador principal será menos fluido que con el ratón, de resto es un juego pasable, bueno, bonito y barato :)

Además se puede traducir :PP
发布于 2014 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2014 年 1 月 2 日。
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总时数 12.0 小时 (评测时 11.8 小时)
Tachyon es un juego de combates espaciales bastante decente con un sistema de "misiones" dinámico basado en contratos con las diferentes facciones.

Con un total de 2 campañas independientes elige entre el futuro de la colonia Bora o los intereses de la gran corporación GalSpan, todo con 11 naves totalmente personalizables de las diferentes facciones.

El juego es entretenido y merece la pena por lo que cuesta ya que es largo y tiene multijugador que aún funciona (Vía NovaWorld). (A día de hoy no hay ningún servidor activo)

El juego está en inglés pero estoy traduciéndolo al español en mi página web[cadetesdelespacio.es], además estoy empezando a crear una estructura para una buena página de info/datos con las utilidades de modding y cómo crear y aplicar mods, tutoriales para jugar en ordenadores modernos, cómo hospedar servidores, material multimedia, análisis, guía paso a paso, etc. Así que si alguien quiere colaborar o seguir el proyecto, queda invitado a pasarse por allí.

Saludos
发布于 2013 年 1 月 6 日。 最后编辑于 2014 年 12 月 2 日。
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