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总时数 29.8 小时 (评测时 21.4 小时)
What a delicious game.
发布于 2 月 22 日。
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总时数 2.6 小时
Great art style, ♥♥♥♥♥♥ game play. Player barely have any pattern to recognize the visitor. Best solution is to just watch streamers play. Not worthy of buying, not fun to play.
发布于 2025 年 9 月 19 日。
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总时数 62.6 小时 (评测时 61.2 小时)
哎就是这个味儿!从起点一路兜兜转转,九曲十八弯,最后回到最初的 篝火 赐福 晶枝,哦,原来Boss就在我附近!此外,意想不到的隐藏!转角见到爱!不能从这一边打开的门!架盾!尬弹!剖腹!狗步(削弱前)!跳跳乐!结晶洞窟的隐形桥!轻攻击+重攻击+重击蓄力+战技!没有膝盖!王城双弓!粪坑泡澡!活尸剑圣!味儿太正辣~

优点:同步率的设定太巧妙了。普通攻击、杀怪、处决恢复同步率,挨揍、放法术、战技消耗同步率,同时主角同步率低则造成伤害降低,同步率高则造成伤害增加,同步率空了还会出大硬直。这个融合了蓝、耐力、架势条的设定,轻松解决了艾尔登法环里诸如猎犬步法太强怎么办、法师复读法术、战士复读战技怎么办的问题,还不会让玩家抵触。没错,猎犬步法是主角的基础技能之一,而且不会因为多次使用而性能衰减!(呆呆兽可以无限雷步,但呆呆兽无限雷步不太可以)私以为同步率的设定怎么夸都不为过,我建议小高好好学习一下,什么叫机制设计。一周目数值刚刚好,有挑战性又不会挫败感太强,无条件无限洗点!无限返回骨片!死了魂也不会掉光!主角呆呆,衣服多多,每一套都好好看!说实在的,整个游戏的体量,武器、地图、敌人、美术还有游戏机制设计,比我的预期丰富太多了。

如果说有什么不好的地方...手柄模式下,主角奔跑的相机视角跟随约等于没有,完全不可用,导致手柄玩家不能一边奔跑一边调整视角,高周目跑图很别扭,有时候甚至会致命。大教堂的透视挂天使能不能再优化一下?此外, 洛希德 都没噶,能不能给个选项让咱救救 厄休拉 啊?还有,DLC在哪里?Boss Rush在哪里?已经发售几个月了?嗯?
发布于 2025 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 25 日。
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总时数 31.0 小时 (评测时 17.4 小时)
好玩,爱玩。demo刚出的时候一不小心玩到凌晨5点,现在出正式版了也是第一时间买了。刚过了普通结局,正在抓耳挠腮地想办法撅苏丹。

优点:玩法、文案、故事线,非常棒,是咱从未有过的体验。美术非常契合主题。很多人吐槽音乐,我觉得还挺好,没啥毛病,见仁见智吧。下一回合的魅力啊,难挡!

缺点:细节欠打磨。UX不能说是一坨吧,只能说提升空间非常大。该跳过的不能跳过,操作不统一(有的只能左键跳过,有的空格可以跳过?),给角色装备很别扭。举个例子,我面前开着某个事件的UI,这个事件需要角色卡,我的角色卡在第二栏,装备在第三栏,我希望能够很流畅地在不关闭事件UI的前提下,做到两件事儿:1. 切换到第二栏,把角色卡拖入事件UI;2. 切换到第三栏,把装备卡拖入角色卡。再举个例子,换苏丹卡的界面,把卡片拖入木匣的过程中,当卡片悬浮再木匣之上时,能不能给木匣加个高亮显示,明确告知玩家可以松手,减少玩家拖了一下卡片但没拖到的尴尬?诸如此类的细节还有很多,卡牌获取、展示都是一拖,后期第一栏30+张牌,后三栏空荡荡是常有的事儿。

题外话:你的游戏我喜欢,你的社区记得管。虽然在单机游戏社群里出现一群热衷PVP的“玩家”互相扣帽子是难免的事儿,但是这绝对不是好事儿。我不知道有没有友商推波助澜,我只知道我不希望一款好玩的游戏被埋没。咱看看评论区,看看社交媒体下面的留言和节奏,此起彼伏的“顺直”,“老保”,“麻辣”,要不是我玩过demo,这游戏我绝对不会碰的。咱想想办法,能不能把那个“LGBTQ”标签给它干掉?在不少游戏玩家眼里,这玩意儿和“包容、友善、多元、开放”没有半毛钱关系,倒是和“党同伐异、扣帽子、特权、生意、丑陋的角色、糟糕的玩法”能挂上等号。事实上,确实有这么一拨人借咱这款游戏疯狂攻击其他玩家。这好吗?这不好。玩家错过了一款很不错的游戏,制作组少赚钱,只有那些喜欢PVP的“玩家”爽完了,留下一地狼藉。虽然咱也不知道这事儿要怎么处理,但是,有机会的话,处理一下,管一管吧。玩过这一部,我还想玩续作呢。
发布于 2025 年 4 月 5 日。
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总时数 143.0 小时 (评测时 104.3 小时)
全成就了。好久没有玩着玩着眼眶湿润鼻子酸了,这游戏好啊。
我今年二十八岁,空活了万余日,怎么得有他这一日?
发布于 2024 年 10 月 1 日。
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总时数 20.0 小时 (评测时 11.2 小时)
抢先体验版本评测
玩得很爽,孩子很喜欢。格斗连招 + 死亡细胞,有很奇妙的化学反应。
要是91ACT没有直接把我简历给挂了,给个笔试机会,就更好了QAQ
发布于 2023 年 9 月 22 日。
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总时数 1,103.3 小时 (评测时 1,017.5 小时)
EXPLOSION?
发布于 2021 年 3 月 28 日。
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总时数 36.7 小时 (评测时 34.7 小时)
终于可以抽空写一篇测评了。

没什么别的,我也就在玩过之后整个人呆滞了好久罢了。上一个给我这种震撼的游戏是COD:MW,虽然LIS是一个与COD完全不搭边的游戏。

我不和你扯什么画面,音乐,剧情分支,因为我实在无法用我贫瘠如盐碱地一般的语言来形容这个我心中绝对的满分神作。我给这个游戏建立了歌单,拿LIS的勋章做展示(甚至神作如老滚5在我这儿都没有这种待遇),拿Max做微信聊天背景,下载了很多图片用以收藏。。。

这是个单线程的剧情向游戏,所以注定不会像以撒、无主之类的游戏有几百上千个小时的游戏时间。我是个钢铁直男,对于催泪向的内容一向是不屑的。但是这个游戏。。。我从一开始的“卧槽卧槽”到后来捂着嘴不知道该说什么,该做什么,到最后甚至想要流下一点不知所措的不知道为谁而流的泪水。。。

大概这眼泪不是为谁,是为我自己。毕竟现实生活的我是无法真正进入到这个完美无瑕的虚拟世界的。宅男的悲哀,hmmmmm.........
发布于 2018 年 7 月 5 日。
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总时数 35.7 小时 (评测时 29.4 小时)
CS:GO 评测
以前裸连完全可以玩,现在不行了。为什么?嘿嘿,别问我,我不知道。
游戏当然很棒,cs这个招牌不用我班门弄斧,大家知道的比我这个萌新多得多。所以我还是给个好评,然后卸载游戏吧。
meh...
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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总时数 263.7 小时 (评测时 216.3 小时)
好玩,画风很喜欢,但是缺点也很明显。
仔细玩后就会发现这游戏的平衡是相当的差劲。
纯力量大剑大锤天下第一,魔法法爷双手法杖和敏捷盗贼匕首并列第二,钢铁壁垒第三,其他武器基本都是玩具,只能在一周目玩玩,局限性特别大,高周目就是受苦。。。尤其是二周目。。
但是这并不影响一周目的游戏体验,反正单机游戏,又没有什么太多的竞技成分,好玩就够了!
发布于 2017 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 11 日。
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