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BleachZero 最近的评测

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总时数 38.1 小时 (评测时 36.2 小时)
抢先体验版本评测
现在平衡性欠佳
6法师、6弓手组合实在过于强大,其他单位组合哪怕是三星单位在这两个面前根本不堪一击。近战单位要伤害没伤害、纯肉盾单位根本就是渣渣、刺客在中后期就是弟弟

发布于 2019 年 7 月 2 日。
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总时数 2.5 小时
抢先体验版本评测
作为MOBA游戏画面优秀,但是英雄没自己的特色,很多英雄技能一看就知道是照搬LOL的,给差评纯粹是因为强制手柄,游戏主机用手柄那是迫不得已,你既然做了PC版就应该支持键鼠,明明PC用键鼠可以提供MOBA最佳操作体验,非要强制手柄,我有权利自己选择键鼠还是手柄玩游戏并不需要你们来帮我选,我实在没看出来你们凭什么这么自信敢这么做, 不支持键鼠PC短时间内绝对凉凉
发布于 2019 年 3 月 14 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 14 日。
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总时数 200.9 小时 (评测时 33.3 小时)
我个人对这款游戏的看法:
游戏本身的游戏性不错,完整的小队经营系统,但是作为一个私人武装军队的BOOS所有任务都要自己来执行,所有人都只是后勤而已,支援小队徒有虚名我觉得既然有那么多支线,何不如让小队去做,由玩家进行命令指挥,参见幽灵行动4的方式。
让我奇怪的事,既然特意把整个基地完整的做了出来,可根本没有好好利用好,只有侵入跟一些剧情要素用得着。为何不弄一些其他模式呢弄进去呢,比如运输货物、海上任务、潜水什么的。只有2章,剧情估计被删减了不少。估计这个海上平台后面的DLC可能大大的利用到。
这里强烈鄙视一下konami,主线里有剧情的并不多。根本就没有结束。明显又是要拆开卖的节奏,虽然游戏拆开卖是SE的奇异人生起的头,但是人家也是直接明说了,而且价格也是分好的。用大量的重复的支线任务来填补空白这种做法让人恶心
但是你konami幻痛剧情根本就不完整,居然还敢用一个完整游戏的价格来卖,就这点内容真的是花8000万美元打造的?
小岛我估计真的要愤怒死了,原本应该是合金的收官之作,却变成这样的形式,这真是玩家与小岛最大的遗憾。(当然这也是建立在小岛秀夫跟konami没有炒作的基础之上)konami会把合金装备这个品牌的价值彻底压榨完


所以我觉得这款游戏应该理性的来评论,只有8分。就算是讲情怀也不过8.5分。游戏评分本就不应该讲情怀,否则要评分有何用。
这1.5分是扣在游戏不完整上的,剩下的0.5是扣在任务的重复上面
说实话这游戏如果后续没有DLC剧情,并且是免费的。那么这幻痛本身价值只值30美元。因为我觉得这游戏整整有一半的流程没有放出来。我非常的失望,尤其是离职风波和各大媒体给10分之后,带来的过高的期望,最后导致的就是更大的失望 。
我推荐这款有是因为值得去玩,但不值得去花60美元去买

My personal evaluation:
Playability of the game is very good,Complete team management system,But as a private armed forces all tasks only need boos a person to complete,Everyone just do logistical work,Support the work team is just a decoration.Since there are so many side quests why not to let them finish, players to command?For example, like a ghost 4 ways
I feel strange,Why not make full use of the sea base?Is only some plot and A spoof?Why not get some extra mode,Such as maritime transport, transport of goods. The task of diving, sea.Only two chapters,drama was cut a lot.After the DLC is likely to use to the offshore platform
Strongly despise konami,Main story rarely,The story doesn't end,Very clearly this is a full game is split into three to sell,Although this SE is bizarre life to lead.But it is clear from the start,Price positioning is accurate.But THE konami METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN is not a complete game.The price is a 3A game full price.So a little content,This is really spent Eighty million dollars for the game?
Hideo Kojima,he seems to be angry is dead.Originally the Hideo Kojima is METAL GEAR SOLID V last work,the result is like this,Isn't this Hideo Kojima and the player's greatest regret?(Of course which is based on Hideo Kojima and konami without hype)Konami will use METAL GEAR SOLID until the bankruptcy



I personally feel that METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN only 8 points
-1.5 This is a game of incomplete
-0.5 Tasks repeat too much
8.0
Even as the Metal Gear Solid series Hideo Kojima last works and this game over the years has brought us happiness,Only 8.5 points.
Evaluation of a game, you should not to think about a few of his works. Instead we should separate them, don't think about other things associated with the game does not.
If there is no added drama DLC And it's free,then the value of the game is only 30 dollars.Because the game is missing a full half of the content.
I can only say very disappointed,Especially in Hideo Kojima's departure and the media give a perfect score after,The great disappointment of high expectations
I recommend giving because deserves to play, but I don't recommend to buy for $60 a semi-finished products
发布于 2015 年 9 月 16 日。
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总时数 2.2 小时 (评测时 2.1 小时)
真心没想到这游戏居然不推荐的人那么多。但是这些玩的人才玩了连1小时都没有,肯定是单机玩的没有乐趣,再好的游戏一个玩总是没有基友一起玩的乐趣多。我不认为你匹配不到人,感受不到多人的乐趣就是游戏本身的问题。这在那些喜+1的游戏中算是突出出众的,我入的游戏包就是看中了这个才入了好几个喜+1,首先品质方面是非常棒的。游戏性也还不错,也算是一个比较有意思的游戏。虽然玩久了,可能就会腻了,但是比那些纯喜+1的值的多。相信作者非常用心的设计了地图,地图各有各的特色。唯一的遗憾就是人玩的人真的太少了,希望作者能继续改进,真的是款非常棒的游戏
发布于 2014 年 4 月 20 日。
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总时数 26.8 小时 (评测时 22.7 小时)
其实没有所说的那么垃圾,2分不至于,6、7分左右吧。封大陆其实也很正常,封大陆IP的游戏并不少,很多游戏商已经受够了大陆那些游戏工作室了,有没有想过,那些工作室会怎样影响整个游戏?另外国人的素质也都清楚。这游戏本身就连亚洲服都没有,乃至亚洲其他国家玩他的人,甚至都可能要VPN,即使他不封大陆IP,在不开VPN的情况下,根本忍受不了。题外话就说到这里,接下来步入正题
现在生存游戏近两年突然非常火爆,也出很多的生存游戏,我认为僵尸战争、rust在这些生存游戏当中才是最符合生存游戏的,但真正的是对付僵尸只有僵尸战争,和小伙伴们组队潜行,搜集物资干僵尸,这才是真正的末日生存,虽然都是前1、2个月你作为的屌丝的时候,生存游戏就是应该PVE为主,PVP为辅。但是到了公共服被外挂全毁了。但是dayz、rust、nether这些生存也都有外挂。让我觉得可恨的不是游戏,而是开发商、发行商。动作做的很僵硬,还不如某些独立游戏,外挂也不加大力度封杀。只知道一味的坑钱。远远比不上人家免费游戏战争雷霆的开发商、发行商。
而剩下的dayz\nether,dayz刚出来的时候我真的很期待他的独立版,可是当他真正出独立版的时候我真的觉得这游戏就是个坑,搞来搞去,搞独立版就是为了坑钱来的,即使用的引擎跟武装突袭一样,但是做出来的画风为什么不能有区别呢,寒霜引擎就能做出战地写实的风格与花园战争这种Q版的风格,而DAYZ独立版压根就是没变化。僵尸就是个摆设,做个噱头。跟MOD区别小的可怜,可玩性现在还不如mod,这样又何必出独立版呢,完全的PVP,玩真实,为何我不直接玩武装突袭得了。虽然dayz游戏我并不看好,但是作者制作水平还是不错的。
nether,制作水准比较认可,至少比僵尸战争要好很许多了,但是他的失败就是在于它的异形还有异能,会瞬移,直接上去干的节奏,纯异形其实也就算了但是你还会异能,又何必做成生存呢。如果nether换成僵尸类的必定远超僵尸战争、dayz之流。
我评测游戏主要有三点,1.是否与这款游戏主打的内容相关,跟你想要表达的内容不符的,比如dayz,那你等于根本连游戏核心内容都没做好,生存游戏要的就是要生存的内容,而不是厮杀,合作生存为主,厮杀为辅2.可玩性高不高3.外挂封杀力度
什么要开VPN、BUG多等等等,我认为这些理由不足以用来评价游戏本身的好坏。开VPN,要怪就怪你在生在天朝,本身就没行货,能让你玩就知足吧。真心没搞懂,居然有那么多因为VPN给差评的,那你干脆玩什么正版联机呢,除了个别游戏,大部分游戏你不开VPN能忍?BUG多少,是个游戏就有BUG
发布于 2014 年 4 月 15 日。 最后编辑于 2014 年 6 月 5 日。
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