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总时数 20.2 小时 (评测时 11.9 小时)
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Deathgarden, ou como eu gosto de chamar: Dead by Daylight do futuro! :v

Ele é um jogo similar ao Dead By DayLight, onde cinco players (os Runners) trabalham em conjunto para abrir as saídas e escapar do Hunter.
O jogo apresenta uma mecânica bem ágil, com sistema de escalar paredes e se esconder em moitas altas, onde os Runners conseguem escapar do Hunter com mais facilidade. Runners podem marcar objetivos com suas flechas hi-tech para auxiliar aliados a coletar munições e upgrades para suas habilidades. Há ao todo, 3 tipos de Runners (Healer, Torment e Control), cada um com suas funções específicas e essenciais para sobrevivência. O jogo apresenta uma customização bem pequena, mas acredito que com o passar do tempo, o guarda-roupa possa aumentar xD.
Com sistema automatizado de informações, você consegue passar informações aos seus aliados para dar uma mão ao dominar um ponto ou passar a chave para o ponto de entrega.

Acredito que existam diversos problemas nesses jogos, então vou citar as que eu acho que impactou mais durante minha jogatina.

Primeiro é os gráficos. São belos, porém não otimizados, ainda requer um melhoramento para rodar em PCs que deveriam estar rodando esse jogo, assim dizer. Interferindo nessas questão de gráficos, queria deixar claro: existe apenas UM tema de mapa (floresta). Os mapas são gerados aleatoriamente, mas geralmente são idênticos, porém, com alguma névoa ou de noite.

Segundo é questão de matchmaking e balanceamento. Geralmente caí alguns Runners novatos em minha equipe enquanto o Hunter já eliminou 2-3 Runners, isto é, o matchmaking é um pouco injusto, talvez isso se deva aos poucos jogadores online, onde ele tenta filtrar os jogadores de matchmaking rating (MMR) iguais, e quando isso não acontece, ele aumenta esse alcance de MMR, onde novatos jogam com experientes, e vice-versa.

Sobre o balanceamento do jogo. Certas coisas acredito que dá pra balancear. No jogo, há dois modos semelhantes: um de levar a chave até dois pontos, 3 vezes em cada, e outro é dominar dois dos três pontos por completo. O modo de chave é perfeito, para ficar balanceado para o Hunter, ele indica quando um Runner está carregando a chave, revelando-o, mas isso somente quando ele tiver com a chave, fora isso, ele fica em total sigilo.
Já no modo de segurar o ponto, a coisa é mais complicada. Além dele te avisar que você está tomando um ponto, ele ainda te revela para o Hunter, sendo que ele sabe onde e qual ponto está sendo dominado, então acredito que só de tirar esse reveal já balanceia bastante o jogo, além claro.

Terceiro é o preço. R$58,00 é um preço muito salgado para um jogo que ainda tá em Beta praticamente. Acredito que com o passar do tempo esse preço venha a cair, com alguma promoção ou algo do tipo.

Mesmo com todos os erros, acredito que esse jogo tem futuro sim, o jogo é divertido, dá pra ver que não é mal-feito por querer, então creio eu que eles possam evoluir ainda mais esse jogo, adicionando temas de mapas novos, conseguindo mais players para corrigir o sistema de matchmaking, balanceando o jogo e principalmente consertando bugs que sem dúvida atrapalham qualquer jogo, como falha de conexão da API e etc, enfim, minha análise foi essa, espero que tenham gostado.

8.0/10 - "E esse bug? Ah, tá em Beta."

发布于 2018 年 8 月 23 日。
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总时数 1,292.7 小时 (评测时 79.5 小时)
Só golaço :v
发布于 2016 年 11 月 24 日。
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总时数 12.2 小时 (评测时 5.9 小时)
O que dizer de um Hack and Slash entre demônios e anjos. Bom,eu já joguei suficiente(segundo eu) para poder deduzir diversos pontos deste jogo que podem ser negativos ou positivos.

O jogo possuí uma mecânica muito boa de combate, mas falha durante os DASH's necessários para escapar de algum lugar ou,obviamente,se esquivar de um golpe-Seguindo os botões padrões. As batalhas são realmente muito boas,os golpes são precisos e suaves e seus botões padrões de golpe são perfeitos.

Os gráficos são algo que realmente me incomodaram. Quando abri o jogo,e quis configurar os gráficos,percebi que não havia configurações,ou seja,o jogo veio completamente em qualidade Ultra. O que me incomodou de verdade foi ter acreditado que minha placa de vídeo pudesse rodar, mas não rodou(Tenho 2 computadores,e testei no outro).As únicas mudanças possíveis de gráficos é a resolução da tela, a sincronização vertical e o brilho e SÓ!

Como dito, eu joguei apenas o suficiente para me deduzir a esta análise, portanto, não falarei muito da história(apesar de causar spoiler ou algo assim e se quando eu zerar,poderei alterar esta análise :3)

O jogo vem com um sistema de báus no meio do cenário lembrando muitos God of War, além dos espíritos que são libertados ao matar um monstro que servem pra dar um "upgrade" em si mesmo, comprando novos golpes - que aliáis, são extremamente diversificados,então não é apenas um combo o que dá uma bela variada na hora da luta - e aumentando seus equipamentos e status, de novo, bem parecido com God of War.

O cenário é clássico em termos de navegação já que você deve apenas andar em uma determinada área o que não é Sandbox,mas o jogo possuí alguns locais escondidos muito bem o que te faz explorar mais o cenário em busca de tesouros ou até mesmo "almas".

O sistema de finalização épica de um inimigo é extremamente FODA. Você vê War(Personagem jogável) esmagando zumbis e cortando partes ao meio o que chega a ser BADASS. No início, eu gostei de ver estes golpes brutais e extremamente sangrentos,depois de algum tempo,os golpes ficaram repetitivos e isso para um determinado monstro,portanto,ao você matar três criaturas,verá a mesma animação três vezes o que no prólogo não era isso. ;-;

Concluíndo,Darksiders é relativamente um jogo para quem procura pancadaria em tempo-real com sangue envolvido e uma pitada de God of War. "ahm" Mas enfim, a jogabilidade é épica em 3D para o teclado,mas o que atrapalha mesmo foi os "dashes" que são necessários para se esquivar e até andar mais rápido. Os gráficos são bonitos e bem detalhados,porém,volto a repitir,a falta de configuração de gráficos atrapalha um pouco.Cenários bem detalhados e cheio de objetos para se interagir. Na minha análise, daria uma nota 8.5/10 para este jogo. Para mim, recomendo bastante este jogo. Deixarei um resumo logo abaixo:

RESUMO:
Prós:
- Sistema de navegação bom;
- Jogo fluído e história em momentos certos;
- Animação de finalização épica;
- Gráficos bonitos e bem detalhados;
- Variedade com o cenário e monstros bem feitos e bem desafiadores;
- Mecânica de combos boa;

Contras:
- Sistema de "dashes" ruim;
- Mesma animação de finalização para a mesma criatura;
- Poucas configurações na parte gráfica do jogo;
- 60% Puzzles, 40% Luta;

Espero que tenham gostado da minha análise :3
发布于 2015 年 6 月 14 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 14 日。
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总时数 7.5 小时 (评测时 7.4 小时)
O software é ótimo.Fácil de se utilizar e aprender.É uma nova forma de criar a história que a pessoa tanto desejou.Eu aconselho muito este programa.O problema seria não o programa e sim,o user,já o que importa é a história dependendo da visão do usuário.
Enfim,minha análise seria de algo ótimo e perfeito,aconselho a compra deste produto para se criar sua própria história e divulgá-la na internet.
发布于 2015 年 2 月 16 日。
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