28
已评测
产品
935
帐户内
产品

[BDSM] Baseleus 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 28 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.3 小时
Неплохая коротенькая (тем и неплохая) гриндилка о мужике, который ищет клад.
Что в ней есть:
* Мужик
* Лопата
* Руда, которую вы продаёте, чтобы копать быстрее
Чего в ней нет:
* Спойлер: клада
* Динозавров (а скелеты могли бы и подложить)
* Собираемых вещей и сюжетных записок
* Саддама Хуссейна

Подойдёт на вечер, когда хочется довольно бездумной расслабляющей фигни, но не хочется играть в Майнкрафт неделю.
发布于 2025 年 3 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.4 小时
Редкая вещь в мире современного гейминга - лингвистическая головоломка.
Вам предстоит взять на себя роль филолога-миротворца посреди разворачивающейся трагедии Вавилонской башни, где несколько дополняющих друг друга народов утратили общий язык.
Игровой процесс предлагает несколько вариантов продвижения. Вы можете пылесосить локации на предмет явных подсказок (например, глиф рядом с изображением книги, скорее всего, будет обозначать не ночной горшок), можете использовать дедукцию, строя догадки о значении некоторых слов в зависимости от синтаксиса и контекста, можете даже попытаться определить значение слова, руководствуясь словообразованием - оно реализовано весьма неплохо и доступно.
Время от времени, персонаж будет решать, что накопил достаточно сведений, и предложит игроку окончательно определить значения выученных глифов - правильная расстановка соответствий откроет их настоящее значение.
Не сказал бы, что процесс является каким-то испытанием, но для многих игроков это будет довольно свежий опыт - здесь почти не встречается ерунды вроде "поверни три статуи в одном направлении" или чего-нибудь эдакого, что уже давно приелось в казуальных головоломках.
Впрочем, мне несколько не хватило сложности, хотя я и не ждал чего-то настолько масштабного, как, например, в Heaven's Vault. Местные языки довольно примитивны, один глиф обозначает слово, нет падежей и склонений, и лишь добавление множественного числа, да порядок построения предложений заставляют языки отличаться. Плюс, мини-игра с подтверждением глифов всё-таки очень сильно упрощает процесс, а уж если её брутфорсить (я так не делал, честное слово), сложности не остаётся в принципе.
Но это все равно свежая струя, и я очень благодарен за этот опыт. Надеюсь, эта идея получит дальнейшее развитие, я бы с удовольствием исследовал следующий продукт этой тематики. Спасибо, Rundisc.
发布于 2024 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 16.1 小时 (评测时 16.0 小时)
Средней руки сиквел про похождения бравого капитана лейтенанта Швейка Тита.

Завезли современную графику, обновили до редакции 41К (проапгрейдив гг до примариса), заменили орков тиранидами. Кажется, на этом отличия кончились.

Проходить эту игру ради сюжета - всё равно, что трахаться ради воды - скучно, утомительно и в целом бессмысленно. Сюжет почти полностью повторяет структуру первой части: Тит всех предупреждает, его никто не слушает, относясь к нему с подозрением, Тит оказывается прав, спасает ситуацию и улетает в закат на белом гравикабриолете. Сменить декорации, подкрасить, поменять фоновых персонажей. Спойлеров к этой игре просто физически не может существовать.
Мотивация персонажей тоже линейна настолько, что напоминает отыгрыш подвыпивших бухгалтерш в ДнД - Тит хмурится, щемится в ответ на любые вопросы, мотивируя своё молчание не хотя бы "мне нельзя говорить", а просто "не скажу потому, что не скажу, не твое дело", зато потом удивляется недоверию со стороны отряда. Да и второстепенные персонажи проницательностью и умом нечасто блещут, что заставляет иногда усомниться в их фактическом генетическом предке. В общем, не ждите никаких "вау-эффектов".

В части геймплея тема модернизации не особо раскрыта. Единственная доступная вундервафля - реактивный ранец - почти ничем не отличается от таковой в первой части. Возможности покататься в кои веки на обновленной технике, которую ждали со времён провала Eternal Crusade, так и не завезли. Да скопировали бы хоть раз уровни с отстреливанием во время поездки из пресловутого Call of duty - это освежило бы геймплейный ряд без вопросов.
Остальные детали геймплея тоже не сказать, чтобы вдохновляли - добавили пару вариаций мельты вместо дробовика, да не очень удачно скопипастили механику орд из WWZ - в остальном всё абсолютно тоже.
Мультиплеер, к слову, тоже совсем не отличается, кроме как добавлением трёх новых классов на основании специализаций примарисов - но чего-то невероятного не ждите, рулят все равно штурмовики с прямыми руками.

Графический ряд - моё почтение, тут постарались, вопросов нет. Нарисованные бронепластины, медали, печати чистоты, всякие там обвесы вызывают желание разглядывать. А вот с физикой подкачали - движение на лифте вниз вызывает ту же анимацию, что и свободное падение, так что даже тяжёлые бирюльки на броне, даже если они целиком из металла, ведут себя так, как будто всплывают и вот-вот оторвутся. Учитывая, что на лифте мы катаемся процентов 10 всего сюжета, это сильно бросается в глаза.
Музыкальное и звуковое сопровождение как-то вообще не запомнилось, не говоря уже о том, чтобы его можно было пытаться сравнивать с восхитительным Mechanicus. Не думаю, что какие-то треки из этой игры будут узнаваемыми в рамках сообщества впредь.
Ну и русская озвучка, по правде сказать, звучит так, как будто из актеров реплики доставали под пытками - каждый персонаж говорит с такой интонацией, что вспоминаешь Гарольда, скрывающего боль.

В общем и целом - это ещё большее кино, чем первая часть, которое берет графическим рядом и вселенной. Незнакомым со вселенной вархаммера не советовал бы играть - есть значительно более интересные и атмосферные игры по вселенной. А фанатам рекомендовал бы дождаться распродажи, скидки в 50% будет достаточно, чтобы честно заплатить за это.
发布于 2024 年 9 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.6 小时
Моё отношение к этому сиквелу менялось в лучшую сторону с каждой главой.
Сначала мне даже хотелось забросить, потому что первые главы правда кажутся слабоватыми в сравнении с первой частью. Но нужно стараться не сравнивать - это диптих, два необязательно схожих произведения, объединённых в единое целое.
Новая история куда мрачнее, и значительно больше пропитана чувством вины и отчаяния. С каждым шагом всё меньше веришь в счастливый конец, всё меньше стараешься сдерживаться в насилии, всё чаще попадаешься на глаза врагу. То, что получилось - не сбалансированная мрачная сказка в Innocence, но весьма тяжёлая драма.

Что касается геймплея - игрока не принуждают к какому-то конкретному стилю прохождения, вместо этого есть два способа прокачки - улучшение снаряжения, требующие сбора запчастей по карте, а также улучшение навыков. Навыки понемногу улучшаются в зависимости от того, как игрок прошёл очередной уровень - обошёл ли противников тихо, вырезал ли всю локацию под корень, или же нанёс точечный урон, только чтобы расчистить себе дорогу. На деле вышло примитивно, но вписывается довольно органично.
Крысы, к слову, больше не представляют особой проблемы - в большинстве случаев это просто неудобство. Основная сложность для игрока теперь ложится на плечи стражников и бандитов.

Из плюсов хочется также выделить цепляющее звуковое сопровождение и оформление локаций - заблокированные ящиками пути даже почти не заметны.

Что касается минусов - они, конечно, есть, но для меня не выглядели категорическими. Больше не получится устроить "зачистку" для крыс в каком-то ограниченном пространстве - таких почти не встречается, крыс стало сильно больше, да они ещё и периодически умеют возникать из неоткуда, так что, как я сказал выше, с ними просто приходится учиться сосуществовать. До получения арбалета также будет затруднительно играть "взразнос", потому что стражники в шлемах будут появляться регулярно, и способов борьбы с ними, кроме как при помощи окружения, скорее всего, не будет.
Есть немного раздражающих багов, связанных с застреванием гг и персонажей в углах и на лестницах, но они не настолько часто встречаются, чтобы стать занозой в заднице.

Впрочем, хочу отдельно поблагодарить разработчика за отсутствие лесбоконцовки. Я немного забеспокоился под конец, но, к счастью, всё обошлось, и оказалось, что женская дружба существует, это классно. Спасибо, что вы не Юбисофт.

Подводя итог: замечательный сиквел без снижения качества, после которого, впрочем, некоторым захочется поплакать пару часов. Играть под настроение для средневековья, мрачноты и безысходности. Не рекомендую, если вы ожидаете добрую историю про детей.
发布于 2024 年 8 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 63.5 小时 (评测时 31.8 小时)
Это восхитительное произведение - возможно, лучшее, что случалось со славянским игропромом со времён третьего "Ведьмака". Тут невольно пожалеешь игроков остального мира, потому что перевод просто-напросто убьёт ту пронизывающую атмосферу, что впитана каждым из нас с молоком матери и первыми сказками.
Музыка, озвучка, диалоги, игровая механика и дизайн - они тут, быть может, не идеальны, но не идеальны именно в той мере, в которой не кажутся идеальными виды русских селений в глуши, коие остаются не менее любимыми нами. Всё это расписано и примкнуто друг к другу настолько гармонично, что, будь эта круговерть чем-то физическим, между её кусками нельзя было бы воткнуть и лезвия ножа.
Не стану вдаваться в какие-то мелкие подробности, но "Чёрная Книга" вызывает ощущение уюта именно так же, как вызывает вид поля перед грозой, пахнущие сухой древесиной и смолой сени, или же шум елей на ветру в ночи.
Геймплей незатейлив, но достаточно разносторонен, и позволяет как проходить всё "в лоб", влезая во всевозможные бои, так и время от времени "схитрить". Отдельной деталью стоит упомянуть изучение лора - чтение всех появляющихся статей себя оправдывает, потому что время от времени игра будет подкидывать вам задачки с отсылками на эти статьи, и их правильное решение принесёт вам полезные гостинцы.
В общем, не смотрите, что графика выглядит примитивно, не смотрите, что основной геймплей - это всего лишь ККИ, ведь эта история - а это именно история - пронизывающая и трогательная, и не оставит вас равнодушными.
发布于 2023 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 6.7 小时
В одном чёрном-чёрном городе рассказывают чёрные-чёрные анекдоты

Забавная штука: по геймплею - обычный кафе-менеджер без особых изысков. Главная (и, пожалуй, единственная) фишка здесь - оформление этого самого кафе.
Дизайн основан на легенде о Суини Тодде, британском цирюльнике, который убивал и грабил своих клиентов, а тела сбывал на мясо. Вся атмосфера пронизана духом викторианского (да и современного) Лондона, включая нищету, грязь, пироги из крыс и подростков с бутылками джина. Самой проработанной деталью при этом является суровый реализм классической английской кухни.
Вы будете наблюдать за потрошением, перемалыванием и приготовлением мертвых человеческих тел - по сути, это необходимо для корректной раздачи команд персонажам. А между делом вас порадуют сюжетными роликами о ком-то ещё более безумном, чем главные герои.
Рекомендуется тем, кто хочет немного развесёлой мрачности и английского чёрного юмора, и не рекомендуется тем, у кого слабый желудок.
发布于 2023 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.2 小时 (评测时 1.2 小时)
Краткая история о том, почему мужчины так много времени проводят в туалете.

Забавная эдвенчура от первого лица о мужчине, который пытается преодолеть свою интровертность на вечеринке.
История о любви, впечатляющие бои и продвинутая RPG-составляющая - это всё то, чего здесь нет и в помине.
Зато есть щупальца, тентакли и гранаты. И верный партнёр, который нуждается в вашей помощи.

В целом, сильно напоминает Stanley Parable, но только гораздо короче и безумнее.
发布于 2022 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Симпатичная графика и анимация, и на этом - всё.
Сюжет писался одной рукой в течение 30-50 секунд, после чего автору стало лень доделывать детали.
Геймплей, может, и был бы интересным, если бы предполагал хоть какую-то вариативность - по сути, игра без особых проблем и смертей проходится одной рукой за 10 минут. Нет, я не утрирую.
Анимации и видео... их можно было бы поставить в плюс за детальность и симпатичность, но их буквально несколько штук, и они не особо-то и впечатляют.
В общем, своей цены не оправдывает совершенно - это просто полчаса контента с учетом просмотра всех роликов и анимаций после прохождения. Покупать рекомендую только по распродаже, и если вам нравится смотреть, как сношают кошкодевочку.
发布于 2022 年 10 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.2 小时 (评测时 11.6 小时)
Падают банки
Слышен мурчания звон
Кот в киберпанке
发布于 2022 年 10 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.6 小时
Несколько разочаровывающее приключение с добротной атмосферой. Позиционировался как хоррор-триллер о девочке с протекающей крышей, но получилось то, что получилось: несколько примитивных и скучноватых головомок, зачаток боевой системы и голоса в голове. Реализация психоза, стоит заметить, и правда вышла похожей, но попытка привязать его к некоторым игровым элементам (например, необходимость поддаться обсессивно-компульсивному расстройству для открытия дверей) не всегда удачна.
Про сюжет особо нечего говорить, его, видимо, писала лично Сенуа, и упоминания он не стоит - это просто винегрет из скандинавской мифологии в воображении бриттской девчушки, не особо связанный между собой какими-то логическими цепочками.

Итог: не особо страшное, не особо интересное, но атмосферное (этого не отнять) интерактивное кино без какого-либо вызова к игроку. Играть только если хочется посмотреть на мрачные и угнетающие образы мёртвых тел, вымышленных нордских оберегов и безумных приходов.
发布于 2022 年 1 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 28 项条目