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总时数 70.4 小时
Jeu extraordinaire, encore mieux que tout ce que j'aurais pu imaginer pendant ces 6 ans et demi d'attente.

Tout l'aspect sonore, que ce soit au niveau des musiques, du sound design ou des voix des personnages, est incroyablement géré.

Visuellement, le jeu est magnifique et met pas mal de claques sur certains environnements.

La map est très bien agencée et cohérente et comme dans le premier jeu, on prend plaisir à chaque secret trouvé et il y en a quelques-uns qui sont vraiment bien cachés. Les phases de plate-forme sont vraiment bien construites et adorant les jeux de plate-forme, c'est un gros point fort du jeu.

Le bestiaire est énorme et très varié et on trouve une bonne quantité de boss dont certains restent indéniablement dans les mémoires.

La variété proposée au niveau du gameplay est large et on se sent véritablement dans un nouvel opus, par rapport aux nouveautés amenées. La fluidité de Hornet est grandement appréciable et plus on joue, plus les touches sortent de manière automatique pour un rendu à l'écran ultra satisfaisant.

Le point qui pourrait diviser les joueurs se situe au niveau de la difficulté : en effet, le jeu est plus retors que son aîné et pardonnera moins les erreurs et les mauvaises décisions. D'un point de vue personnel, j'adore ce côté exigeant et très vite, j'ai pu m'habituer à cette difficulté rehaussée par rapport à son prédécesseur. C'est ce qui rend d'autant plus satisfaisant chaque accomplissement dans le jeu. Il faut s'habituer à cette gestion de l'exploration et des combats pour avoir de bons réflexes suivant la situation.

En résumé, le meilleur metroidvania à ce jour et un des plus grands jeux auxquels j'ai pu jouer !
发布于 2025 年 9 月 21 日。 最后编辑于 2025 年 9 月 22 日。
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总时数 261.4 小时 (评测时 148.9 小时)
Ce jeu nous fait aimer le travail, c'est parfait.
发布于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 232.3 小时 (评测时 229.0 小时)
Un des meilleurs rogue like, jouable jusqu'à 4 en coop, une bande-son de dingue et des perso avec du gameplay varié
发布于 2023 年 11 月 27 日。
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总时数 156.6 小时 (评测时 40.8 小时)
Jeu vraiment fun à plusieurs, surtout sur les premières heures lors de sa découverte
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 4.7 小时
Ce jeu a un concept vraiment bien pensé qui permet de s'amuser, peu importe le type de joueur que nous sommes. Pour les adeptes de la difficulté, il est possible de viser les meilleurs scores de chaque niveau et pour les autres, la difficulté du jeu est très bien gérée et ce n'est pas frustrant car les niveaux ne sont pas très longs. On ne va donc pas passer une heure à refaire le même niveau si notre but n'est pas de faire un gros score.

Les différentes motos permettent de varier notre approche des niveaux et grâce à ça, je n'ai ressenti aucune répétitivité dans le jeu. Il n'est pas très long (j'ai mis 4h à le finir) mais j'ai apprécié le jeu du début à la fin. Une chouette découverte et qui est vendue à un prix plus que correct. Je recommande !
发布于 2020 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 12 日。
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总时数 5.3 小时
Super jeu avec un gameplay dynamique, une bande son géniale et un pixel art fantastique !
发布于 2019 年 11 月 27 日。
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总时数 284.5 小时 (评测时 272.2 小时)
Un gameplay vraiment plaisant et si on passe à côté de l'arbitrage comme toujours très médiocre, on prend plaisir dans les modes myClub et Ligue des Masters, à condition bien sûr d'avoir un patch pour les logos et noms des équipes.
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 9.1 小时 (评测时 7.0 小时)
Jeu super fun avec des potes, je recommande pour de bonnes sessions en multi
发布于 2018 年 11 月 22 日。
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总时数 47.7 小时 (评测时 9.2 小时)
Shovel Knight est un vibrant hommage aux jeux NES comme Duck Tales ou Megaman. Comme son nom l'indique, l'arme du personnage principal est atypique car il s'agit ... d'une pelle. Le gameplay de ce jeu de plate-forme est donc basé sur cette arme, qui permet autant d'attaquer que de se sortir des pièges des différents niveaux. L'attaque vers le bas fait inévitablement penser à ce bon vieux Duck Tales et la canne de Picsou.

L'histoire du jeu, quant à elle, se rapproche davantage d'un Megaman, avec sa série de niveaux ponctués d'un boss, pour finir par affronter l'ennemi principal. Il est aussi possible d'acquérir des sorts mais pas en battant les boss, cette fois-ci. Le but est de les acheter à un personnage qui apparaît régulièrement dans des lieux cachés. Les personnages sont d'ailleurs très bons, que ce soit dans leur design ou leur caractère. Les boss se différencient chacun par leurs aptitudes et chaque combat est vraiment plaisant à faire. Les autres personnages peuvent être marrants (comme cette grenouille qui adore raconter des blagues), excentriques (comme les carpommes) et sympathiques (comme la plupart des villageois du jeu).

Au-delà des niveaux des boss, qui ont tous un thème bien particulier, il y a d'autres niveaux qui permettent de récupérer divers bonus en utilisant les capacités achetées au fil de l'aventure. Graphiquement, le pixel art est très beau et très soigné et on prend plaisir à découvrir chaque décor. En ce qui concerne la bande-son, les musiques sont géniales et on retrouve vraiment les sensations que l'on éprouvait sur les superbes musiques de l'époque 8 bits. Un aspect vraiment cool du jeu est la possibilité d'écouter ces musiques à tout moment. Mais pour cela, il faudra d'abord trouver les partitions de ces musiques, qui sont très souvent cachées dans les niveaux, et les apporter ensuite au barde du village qui se fera une joie de vous jouer le morceau de votre choix.

En résumé, Shovel Knight est un très bon jeu que je ne peux que conseiller aux amateurs de jeux de plate-forme et de style rétro.
发布于 2018 年 8 月 25 日。
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总时数 67.9 小时 (评测时 28.0 小时)
Celeste est une petite perle du jeu vidéo. Ce qui m'a d'abord attiré vers ce jeu, c'est la musique de son trailer. Et effectivement, la bande-son est sublime ainsi que tous les sons du jeu. Les dialogues sont d'ailleurs basés sur des sons caractéristiques à chaque personnage, comme ce fut le cas pour Banjo-Kazooie ou plus récemment, pour Yooka-Laylee par exemple.

Le personnage principal, Madeline, est très vite attachante car on peut remarquer toutes ses failles et les émotions qu'elle dégage durant toute l'aventure. On a envie de l'aider à réaliser son objectif : gravir le mont Celeste. Sous ses airs de simple jeu de plate-forme, Celeste possède en réalité un scénario bien pensé, avec des personnages importants pour l'héroïne, et en particulier Théo.

Concernant la direction artistique, elle est simplement superbe, avec des décors parfois juste magnifiques. Chaque chapitre possède ses particularités, qui lient l'esthétique au gameplay. Ce gameplay est parfaitement géré et repose sur un élément essentiel : le dash. Madeline peut effectivement faire un dash dans 8 directions différentes pour lui permettre d'atteindre différents endroits. Mais ce qui est vraiment intéressant, c'est l'évolution du gameplay au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Chaque chapitre apporte en effet de nouvelles mécaniques à maîtriser, qui viennent de l'environnement ou d'objets spécifiques.

Dans les différents tableaux que l'on parcourra, il est possible de collecter des fraises et des cœurs. Mais le jeu nous prévient dès le départ : il n'y a aucune raison de récupérer les fraises mais nous pouvons le faire si nous en avons envie. Évidemment, le but de nombreux joueurs est de toutes les avoir. Pour les cœurs, c'est différent car chacun d'entre eux est caché dans un chapitre. C'est donc plus la recherche d'un secret du jeu qui vous amènera aux cœurs, accessibles en résolvant une énigme.

Concernant le scénario principal, la difficulté est assez équilibrée et finir le jeu n'est pas insurmontable. Mais par d'autres objets à collecter, il est possible de débloquer des niveaux plus difficiles. Et ce sont ces niveaux qui nous font comprendre que le jeu peut prendre une toute autre dimension concernant sa difficulté. Ainsi, pour finir réellement le jeu, il faut faire preuve de concentration, de maîtrise parfois parfaite du gameplay et surtout de patience car il en faut énormément pour envisager réussir certains passages. Pour les joueurs recherchant du challenge, cette partie du jeu est parfaite.

Celeste est donc un excellent jeu qui est sublimé par ses musiques et ses graphismes en pixel art, porté par un très bon scénario et un gameplay exemplaire. Les amateurs de défis seront également servis avec la difficulté progressive du jeu qui réserve certains niveaux absolument abominables à réussir. Ce jeu est sans conteste un des meilleurs jeux indépendants que j'ai pu faire et je le conseille très vivement !
发布于 2018 年 8 月 13 日。
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