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Avalon 最近的评测

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总时数 167.7 小时 (评测时 99.9 小时)
誰が言ったか「ハチャメチャなことしか起こらないゲーム」

食料不足のために近くの動物に喧嘩売ったらなぜか町の人間が掛かってきて飢えた野盗と盗賊が街中に乱入し村人と乱闘になったあげく奴隷商が倒れた連中を片っ端から奴隷として攫っていった、仲間も奴隷にされかけた

そんな事が日常茶飯事

様々な勢力がそれぞれの目的のためにフィールドを闊歩していて、それによるバタフライエフェクトが無限のドラマを作り上げる
发布于 2019 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 6 日。
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总时数 25.3 小时 (评测时 17.6 小时)
一番に言いたい事を一番上に書き記す
まず操作性が悪いという話だが、このゲームのキャラ操作というのは、キャラが空中に自由に移動できるものではない
いうなれば「水球」みたいな感じであり、中央に見えない水面みたいなのがあって、そこにキャラが浮いていると解釈すれば良い
それをジャンプしたり潜ったり出来るのがこのゲームの戦闘である

他のレビューでも言及されている通り、このゲームはキャラが常に空中に浮いているのが特徴だが、
特にそのシステムが採用された心綺楼と、その続編の深秘録は、
上海アリスが提供しているキャラやストーリー、ドッターやエフェクターが提供するグラフィック、アレンジャーが提供する音楽こそ良かったものの
黄昏フロンティアが提供するゲーム内容そのものに関しては、楽しむってレベルじゃ無ぇ!って一言に尽きるほど苦痛で不快な内容であった(心綺楼は攻撃がまともに当たらず、深秘録は妙にカクカクした操作性が不快だった

で、今回もどうせク○ゲーだろうと思って叩く気満々でプレイしてみた所

……あれ?意外と面白い

どうも今回は前作からの単なる延長ではウケないと踏んだのか、ゲームエンジンレベルから根本的に作り直している節があり
その結果、全般的に当たり判定が前作から大きくなり、攻撃が当たりやすくなった
その一方でキャラクターの操作自体は、全体的に一定のスピード感を維持しており、
これにより、弾幕・格闘・グレイズの三すくみによる、シンプルかつスピーディで派手な弾幕アクションを楽しめる対戦アクションゲームに仕上がっている

また今回からタッグバトル制が採用されたが、その思わぬ副産物として、
ストーリーでの会話で、あるキャラがあるキャラを会話させるため、
(スペルカードは遊びという設定があるにしても)わざわざしょうもない理由で戦闘に発展するという、ご都合主義極まりないシーンが"少なく"なった
これにより全体的なストーリーのテンポが向上し、プレイヤーがストーリーに集中しやすくなった
もちろん、タッグ制自体も対戦の面白さを向上させるという本来の意義を達成している

確かに、従来型の格闘ゲームがこれまで培ってきた「コク」や「作りこみ」といったものと比べれば
この作品も、まだまだ未熟な点は多々あるだろう(事実、自分は格ゲーには詳しくないし、むしろ苦手だ)
ただ、それをもってしても、この作品は十分楽しめる範囲の完成度には達しており
あまつさえ「盲目的な信者が過大評価」というのは、さすがに言い過ぎではないだろうか?

ただし、本作品は深秘録からの続き物で、キャラクターの詳しい解説や世界観の説明などはほとんど無く、
全くの東方初心者が予備知識無しでストーリーを理解するのは苦しい

また、対戦環境についても、名前やビギナーチャンネルなどのパッチがあたったとはいえ(というか、それらは本来、最初から実装されて然るべきものである。また黄昏面か……
公式の対戦機能のみでは初心者が平気で上級者に当たったりなど、厳しいものがあり、
スチームのインフラを使ったフレンド対戦なども存在しないため、
コミュニティの力を借りる事をおすすめする(というか、天則時代もそうだったように、本来は対戦型同人ゲームはコミュニティの力が必須である
发布于 2018 年 9 月 9 日。
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总时数 0.4 小时
セールで50円だったので購入。東方版アイワナみたいなノリのゲームかと思ったが色々問題点がありすぎる
まずこの手のゲームで一番重要なジャンプの挙動、それが不自然かつコントロールが難しい
魔理沙が小人化する前のプロローグステージの時点で気づくが、
ジャンプの挙動がキーを押して速度が加算されてから重力に引かれて落ちるのではなく
なぜかジャンプキーを押してから時間をかけて上方向加速されていく
悪文ゆえ、伝わりにくいかもしれないが、本当にジャンプがおかしい事が伝われば幸い

またレベルデザインも序盤の割りに高度なテクニックを要求される場面が多く
ギミックも多すぎで、モチベーションを維持できず、さわりだけで終わってしまった

他にもADVパートが、なぜかカーソルを中心にカメラが動いたり、
そのカーソルで次へボタンを押さないといけなかったり(普通にキー操作でええやろ……
UI等から何かしらのツールで作られたゲームと推測するが、
ゲーム内容以前に、作者自身がそのツールすら使いこなせてない所が透けて見える

いくら50円であっても、アイワナは無料であったため、その50円払った分の"違い"が得られるかと期待する人はやめたほうがいい

ただ一つ、褒められる所としては、ストアの右上の画像にもある「箱魔理沙」がかわいい、
という事ぐらいは良い所と言えるw
发布于 2018 年 7 月 9 日。
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一名开发者在 2018 年 7 月 10 日 下午 5:07 作出回复 (查看回复)
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