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Attack-On-Teemo 最近的评测

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总时数 11.2 小时 (评测时 8.2 小时)
1解密系统鸡肋 打了几个副本很容易烦躁
2 装备系统太简化,词条全随机导致提升很混乱,我匕首要智力提升也不大錒,需要给武器做限定词条词库
3 腰带太肝了,比DEMO解锁腰带格子肝太多
4 很多引导没做好,特别是对属性和地图的引导
5 动作的手感还是有问题 特别是配合解密跳,比如要跳到水里的箱子上,如果箱子是那种移动的还得卡好时机,这样加剧了我对解密的反感
6 BOSS的机制对近战流派的体验来说非常糟糕!BOSS的机制对近战流派的体验来说非常糟糕!BOSS的机制对近战流派的体验来说非常糟糕!在修改这方面之前我是不打算继续玩这个了

先给作者好评鼓励修改把,哎
发布于 1 月 15 日。
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总时数 0.1 小时
9800X3D+5090D
默认是2K分辨率全最高但是感觉贴图有点油腻,然后人物的移动动画,NPC的面部表情都需要调整

磨剑的玩法设计很有意思,我不知道开发者是否决定让这个游戏加入魔法或者其他内容,纯粹的铸造古代剑感觉内容少了。

个人的建议是否加入一些古代的名剑之类的武器,比如中国的“越王勾践剑”,这把剑是真实存在的,非常漂亮。当然考虑到游戏背景是中世纪,开发者可以考虑加入中世纪的著名武器,或者模拟一些武器,让后让武器在被售卖之后生成一个或者持续更新的简报,这个简报会说明这把武器的经历,比如谁买了它,它被谁用来杀了谁,这种日志可以加强玩家的成就感?

以上只是个人看法,希望游戏开发顺利!
发布于 2025 年 6 月 6 日。
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一名开发者在 2025 年 6 月 10 日 上午 1:28 作出回复 (查看回复)
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总时数 15.1 小时 (评测时 1.5 小时)
整体是随机地形+经营策略+塔防+局外存档,就是这个存档太肝了
发布于 2025 年 3 月 25 日。
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总时数 62.3 小时 (评测时 62.0 小时)
NERF PLAYER ?
发布于 2024 年 10 月 17 日。
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总时数 73.3 小时 (评测时 1.5 小时)
Best Game Of Year !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发布于 2024 年 8 月 19 日。
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总时数 42.6 小时 (评测时 9.8 小时)
Rogue+TD
发布于 2024 年 5 月 10 日。
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总时数 31.7 小时 (评测时 11.6 小时)
If you like 《Vampire Survivors》 or 《Slay the Spire》, Just but this game! Try it, now!!!
发布于 2023 年 11 月 25 日。
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总时数 5.1 小时
BEST FPS? NO, Go back to Apex Legeds
发布于 2022 年 9 月 24 日。
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总时数 27.3 小时 (评测时 18.2 小时)
Best STARWARS GAME
发布于 2022 年 5 月 7 日。
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总时数 276.0 小时 (评测时 105.7 小时)
12.2号更新之后游戏服务器爆炸,游戏每局都崩溃闪退,wcnmd EA ♥♥♥♥ you dice
发布于 2021 年 12 月 3 日。
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