FrostisDead
Алекс
Moldova, Republic of
当前离线
Этот профиль — не начало истории и не её финал...
Это место между уровнями, где игра ещё не решила, кто ты: наблюдатель, охотник или жертва.

Я выбираю миры, в которых тишина говорит громче диалогов, а туман скрывает больше, чем интерфейс. Там, где каждая дверь — это проверка, а каждый шаг может изменить билд, судьбу или саму реальность. Здесь нет правильных маршрутов — есть только последствия.

Мне близки игры, которые не объясняют, а заставляют чувствовать. Где сохранения не спасают от ошибок, а прошлые решения остаются с тобой до конца прохождения. Иногда кажется, что за спиной кто-то стоит… но чаще всего это просто другая версия тебя, сделавшая иной выбор.

Я не ищу лёгких путей и не спешу к финалу.
Если дверь открыта — значит, я уже внутри.
艺术作品展柜
Сестра Прайн
3 2
评测展柜
Dragon's Dogma: Dark Arisen – магия, которая не стареет
Игру мне подарил один хороший человек, и я обещал ему, что пройду. Я не пожалел ни минуты из 47 часов, проведённых в игре, ведь для меня Dragon's Dogma: Dark Arisen оказалась именно той RPG, которая умеет удивлять даже спустя годы после релиза.
Что зацепило
Боевая система – играть магом мне было довольно приятно. Разнообразие заклинаний (хотя я специально ограничивал себя огнем, молнией и исцелением ради челленджа), тактическая глубина боёв вместе с пешками с крупными противниками. Сложность, как по мне, вполне неплохо балансируется: до 30-35 уровня каждый бой для меня был словно испытанием, а вот уже после – ощущение роста силы.
Система пешек – уникальная механика игры, которая стала фишкой всей серии. Создаёшь главную пешку, которая развивается вместе с тобой, и нанимаешь ещё двух. Подобное решение добавляет тактической глубины, хотя сами пешки иногда ведут себя странно из-за багов. Они могут не атаковать, уходить вдаль, когда это не нужно. На этот случай есть команды, которым они подчиняются. Слава Богу.
Атмосфера мира – разнообразные биомы и продуманный дизайн локаций создают ощущение живого мира. Гран-Сорен богат на архитектуру и события, Кассардис спокоен (хочется просто усесться на пляже и смотреть вдаль), район Грейтволла напряжён, ведь вокруг - агрессивные монстры и сама природа будто против тебя.
Сюжет – полон неожиданных поворотов. Для меня встреча с драконом как в самом начале игры, так и на крыше Грейтволла, спасение Элеоноры в духе шпионского кино, знакомство с "Спасением", желающим разрушить мир – запоминающиеся моменты. Финал вызвал эмоции и заставил задуматься.
Система симпатий NPC – отдельно хочу выделить именно этот пункт. Влияет на сюжет неожиданным образом, особенно ближе к финалу.
Недостатки
Несмотря на большое количество плюсов и яркость впечатлений после игры, я не могу не сказать, что игра не лишена недостатков. Самые очевидные из них - затянутые квесты (на сопровождение, на сбор предметов вроде 20 камней возрождения от Квин, на защиту самого ГГ от убийц), некоторая ограниченность в классах, ранее упомянутые баги с поведением пешек в бою. Технически игра стабильна – всего несколько вылетов за все прохождение.
Итог
Dragon's Dogma выделяется на фоне Dark Souls и Skyrim своим уникальным подходом. Взаимосвязь игровых систем, продуманная боевка, атмосферный мир – всё это создаёт особенный опыт.
Рекомендую любителям RPG с интересным сюжетом и атмосферой. Если вы ждёте современную графику и полировку – пройдите мимо. Остров Неизбывной Горечи оставил нетронутым – есть повод вернуться.


Игра, которая удивляет и восхищает. Несмотря на недостатки, 47 часов пролетели на одном дыхании.
[GRND] Дацкий А 1 月 2 日 上午 12:50 
:steamflake:С Новым годом!!!:approved:
White Knight 1 月 1 日 下午 3:38 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⣦⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠀⡆⢸⠏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠈⣼⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣧⡀⡆⠇⠀⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⠀⢸⡷⣿⠄⡆⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⡈⠁⢞⢱⣿⡀⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠇⢳⢪⣿⣿⣿⡎⢈⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠯⢸⣿⣿⣿⣯⢆⢀⣀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠴⢒⡐⣛⠿⠿⡟⡨⣊⡤⢖⣲⢄⡀⠀⠀
⠀⣀⡤⢚⡽⢊⠞⢰⠁⡇⠈⠪⣙⠳⢮⣝⡒⠤⡀
⠊⠁⠒⢁⡴⠋⠀⡏⠀⣇⠀⠀⠙⠷⠀⠉⠛⠀⠀
⠀⠀⠘⠉⠀⠀⠀⠁⠀⠙⠀
Randy House 2025 年 12 月 31 日 上午 8:27 
⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧
⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟
⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁
⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤⠄⠄
𝐃𝐨𝐥 2025 年 12 月 30 日 下午 7:14 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::wbox::bbox::bbox::bbox::wbox::bbox::SNF2:⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::bbox::wbox::wbox::bbox::wbox::wbox::bbox::SNF2:⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2:⠀⠀ ⠀⠀⠀:qube2ball:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::bbox::bbox::SNF2:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::bbox::bbox::bbox::SNF2:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2:

⠀⠀⠀ Саш, с наступающим!
iSlate 2025 年 12 月 19 日 上午 4:47 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
𝐃𝐨𝐥 2025 年 12 月 18 日 上午 11:08 
Приветы.
Желаю тебе праздничного настроения и хороших покупок:)

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::bbox::blocks3::bbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀:wbox::wbox::wbox::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
⠀⠀⠀⠀:wbox::wbox::wbox::wbox::wbox:⠀⠀⠀⠀:SNF2::SNF2:
⠀⠀:SNF2::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::SNF2:⠀⠀⠀⠀:qube2ball:
:SNF2::SNF2::SNF2::wbox::wbox::wbox::SNF2::SNF2::SNF2:
:SNF2::SNF2::SNF2::SNF2::wbox::SNF2::SNF2::SNF2::SNF2: