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drobotblack 最近的评测

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总时数 202.3 小时 (评测时 170.5 小时)
A la base, je n'avais aucune volonté d'écrire une review sur ce jeu, mais voir quelqu'un expliquer qu'il a développé une mini addiction à celui-ci m'a suffisamment frustré pour que je me sente obligé de l'écrire quelque part.
No man's sky a eu du chemin depuis ses débuts et son faux multi, et, maintenant que j'ai tous les achievements de ce jeu (ce qui n'est étonnamment représentatif que de ma volonté de souffrir pour rien), je peux dire que, malheureusement, les critiques négatives ont toujours raison. Oui, le jeu et joli par moments, oui, maintenant, il y a des choses à faire, mais 90% de ces choses me font me demander "à quoi bon?"
Une question à la réponse simple pour l'énorme majorité des jeux, mais que je me suis ici retrouvé à poser sans cesse et sans jamais avoir de réponse. A quoi bon gérer un avant poste quand ça ne rapporte pas grande chose? A quoi bon construire une base (dans le sens fonctionnel de la chose) quand le jeu offrira un carrier qui sert de base mobile? A quoi bon chercher et acheter de bons vaisseaux quand il y en aura un vaisseau sentinelle mieux et gratuit sur une planète? Et, même dans ce cas, à quoi bon aller le chercher (hormis pour l'argent illimité quand il respawn) quand les vaisseaux d'événements sont objectivement supérieurs à 98% des autres en plus d'être plus jolis? A quoi bon cuisiner quand j'ai la même chose plus facilement, sans perdre de temps et sans avoir à fabriquer le "fabricateur de plats" qui ne sert qu'à ça et à aller chercher des ressources qui, là aussi, ne servent qu'à ça? A quoi bon faire une quête qui va me donner la même récompense que je peux acheter dans le hub contre des nanites que je peux farmer facilement? A quoi bon chercher seize fantômes dans des stations pour débloquer les glyphes de portail quand la quête principale me les débloquera tous en quelques minutes? A quoi bon essayer de s'éloigner du gameplay du "type qui ramasse des trucs randoms et qui les vend" quand c'est ce qui marche le mieux? A quoi bon explorer des cargos abandonnés quand il y a bien mieux pour faire de l'argent et que les récompenses cosmétiques sont mid? A quoi bon apprendre des langues alien entières quand ne pas savoir parler un traitre mot n'a aucun impact? A quoi bon avoir 256 galaxies quand presque rien ne change et qu'en explorer une seule est déjà impossible? A quoi bon faire le chemin de l'atlas (quête qui se résume à aller quelque part, avoir une recette pour un truc qui ne sert que pour cette quête, lui même ingrédient d'une autre recette de cette quête, lui même ingrédient ect...)? A quoi bon avoir un achievement qui demande de rester HUIT HEURES dans des conditions extrêmes (alias subir des dégâts environnementaux extrêmes)? A quoi bon générer des bestioles procéduralement quand elles se ressemblent toutes? A quoi bon avoir 6 véhicules quand il n'y en a que deux (ou trois si on est généreux) qui servent à quelque chose?
Attention, je n'ai rien contre l'exploration, mais un jeu axé sur cette mécanique doit rendre son gameplay intéressant après la phase de découverte. Malheureusement, ce n'est pas le cas ici.
发布于 7 月 27 日。 最后编辑于 8 月 27 日。
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总时数 7.0 小时
J'étais sensé me faire casser les dents sur rimworld, mais des "amis", des êtres parfaitement bien constitués, ont surgis des abysses de twitter et m'ont invités à passer entre trois et cinq heures de ma vie sur ce simulateur de montée de molette de souris. Résultat : douze jours, trois séjours en prison, plus de cent coups de balais distribués, de la concentration gâchée et aucun mécanoïde débranché par la force du plomb.
发布于 2024 年 10 月 11 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 184.0 小时 (评测时 180.7 小时)
Souffrance. Voilà comment je définirais mon expérience avec lobotomy corp. Tout d'abord car le jeu en empeste. Là bas, elle est commune et tout le monde en porte le manteau, mais, pourtant, ils savent qu'ils ont de la chance et que cela pourrait être bien pire. Même dans ce complexe, certains souffrent plus que d'autres, mais ils savent que c'est au nom du bien commun. Peut-être pourrez vous les aider à aller de l'avant malgré tout.
Dans le gameplay ensuite. Ses défis sont durs mais juste et rien n'est arbitraire. L'inconnu jouera une part décisive de vos premières descisions, puis l'optimisation prendra le pas pour vous préparer à des défis plus grands encore. N'oubliez pas que vous créez votre propre difficulté et que personne ne vous en voudra si vous revenez à zéro en ayant appris. Cela dit, je vous mets en garde, la route sera pavée de moments longs et difficiles, certains m'ayant pris DES MOIS à passer.
Vous vous sentez fort d'esprit? Vous n'avez pas peur du risque et du sacrifice? Vous seriez prêt à tout pour réussir, quitte à recommencer des miliers de fois?
Ce monde à désespérément besoin de changement et vous en êtes la clé. Alors, acceptez vous notre offre, manager?
发布于 2024 年 7 月 15 日。
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总时数 278.4 小时 (评测时 165.1 小时)
Quand un jeu avec un aussi grand public et demandant de faire des actions communautaires contre des menaces en voit une nouvelle, les joueurs appliquent ce qu'on leur a appris.
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En résumé, un très bon simulateur de traumas virtuels avec des moments assez cinématiques. Ne vous faites pas leurrer par les difficultés les plus simples ou vous écraserez relativement facilement les menaces avec des tonnes d'explosifs, la difficulté monte rapidement à partir du danger 5 et vous vous transformerez rapidement en agent des forces spéciales évitant la mort de peu plusieurs fois par minute en attendant nerveusement de pouvoir frapper à nouveau et en espérant que vous ne nous raterez pas.

[ [b]Le saviez vous? [/b] ]
- Certains statisticiens (aujourd'hui arrêtés pour haute trahison) ont estimés la durée de vie moyenne d'un helldiver à deux minutes.

Choisissez stratégiquement vos stratagèmes (justement) selon votre rôle et la nature de la menace et venez contribuer à la libération de la galaxie en affrontant les terminides, des insectes dont la force est dans le nombre ou les automatons, une véritable armée de robots, moins nombreux, mais plus résistants, en plus d'avoir accès à des technologies de guerre modernes. (j'ai fait plus de missions chez les automatons, pourtant j'ai tué à peu près dix fois plus de terminides, cet écart étant renforcé par mon build axé sur les snipers chez les automatons.)

Personnellement, ce jeu arrive à me prendre aux tripes, que ce soit lors d'un assaut de base automaton accompagnée de sa pluie de mortiers orbitale avec des coéquipiers ou lors des longues marches solitaires entre deux avants postes dans le désert ou la jungle ou la carte devient ma meilleure alliée pour éviter les patrouilles ennemies, jauger la menace et vérifier l'avancée du reste de l'équipe. Je ne peux donc que le recommander si vous appréciez ce genre de jeu ou, parfois, deux balles ou un stratagème bien placé changent le destin de l'équipe. Planifiez bien et agissez mieux, helldivers.
Je donne des points bonus pour les efforts de l'équipe de dev. C'est cool de voir des gens autant tenir à leur jeu.
发布于 2024 年 5 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 11 月 28 日。
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