留言
fuzûlî 2024 年 4 月 21 日 上午 9:01 
hi can you add me? i have to ask some questions for your kenshi mod to you.
Darth Ceveo 2023 年 7 月 31 日 下午 12:53 
Sweet bro, ty.
SprendiX 2023 年 7 月 26 日 下午 10:09 
Of course, do whatever you want
Darth Ceveo 2023 年 7 月 26 日 上午 6:37 
@SprendiX, just wanted to know if I can update or build off of your "Military Craft" mod for Kenshi as long as I give you credit.
SprendiX 2023 年 7 月 14 日 上午 11:11 
Hi, what do you need?
Darth Ceveo 2023 年 7 月 12 日 下午 7:13 
Your "military craft" mod for Kenshi to be specific.
Darth Ceveo 2023 年 7 月 12 日 下午 7:12 
Hey man, idk how else to contact you. I'd like to update/build off your mod. Wanted to know if that's fine, I'll credit you of course.
SprendiX 2023 年 3 月 27 日 上午 6:16 
АХахаха)) я и не заметил))
saizen 2023 年 3 月 27 日 上午 4:53 
ответил спустя 3 года бедному челу)
SprendiX 2023 年 2 月 2 日 下午 1:09 
Эм, привет, что конкретно тебя интересует? как создавать анимации? или как настроить их для игры?
По чесноку. с настройками уже подзабыл, давно не занимаюсь
Fenics 2020 年 2 月 3 日 上午 7:33 
Я опять по поводу удара который мне не нравится ,сейчас очередной мой персонаж достиг 60 уровня и начал бегать " косить " , может быть он только мне не нравится и я хотел бы аргументировать : ведь создавая свой мод ты стремился к какому ни какому но натурализму чтобы все выглядело естественно и гармонично но этот удар из глупого японского аниме , какую скорость должен развить персонаж что бы тяжелое оружие резало врагов - под 100 км в час , когда мы замахиваемся оружие и развивает такую скорость ...
Fenics 2020 年 2 月 1 日 上午 3:51 
Понял
SprendiX 2020 年 2 月 1 日 上午 3:14 
это уже скорее всего механика игры, пока один бьет, другой блокирует и наоборот. Всегда так было. Я играю на 5 слотах атаки, почти всегда мясо и рубилово
Fenics 2020 年 2 月 1 日 上午 3:02 
Посмотрел ,проверил , изменения есть если раньше вся группа из 11 бойцов могла лечь при столкновении с городской стражей то сейчас осталось 3 израненых самых сильных ,без мода все на ногах ранены 3 чел , я заметил что мой боец смотрит как опонент наносит удар и не блокирует и сам не нападает ,только после получения нескольких ударов начинает атаковать и еще хотел спросить почему боец ждет удара что бы блокировать а не атакует пока соперник замахивается тяжелым оружием , времени, пока идет замах тяжелого оружия, достаточно для нескольких атак
Fenics 2020 年 2 月 1 日 上午 2:24 
Спасибо ,сейчас мы все проверим , сейчас мы все посмотрим...
SprendiX 2020 年 1 月 31 日 上午 9:19 
Исправил кое какие параметры, зацени на высоком уровне
SprendiX 2020 年 1 月 30 日 下午 1:11 
понял, подумаю)
Fenics 2020 年 1 月 30 日 下午 12:18 
По поводу замены , думаю опять включить ванильный удар с боку снизу в верх у тебя его нет а смотрится он не плохо и довольно эфективен
SprendiX 2020 年 1 月 29 日 上午 9:38 
Да, есть, двойное комбо на 360 на 80скиле
SprendiX 2020 年 1 月 29 日 上午 9:33 
ты играешь, тебе виднее, скорее всего есть
Fenics 2020 年 1 月 29 日 上午 5:46 
А круговой удар на 180% есть ?
SprendiX 2020 年 1 月 29 日 上午 5:16 
Предлагай замену
Fenics 2020 年 1 月 28 日 下午 1:50 
Да ее
SprendiX 2020 年 1 月 28 日 上午 10:14 
возможно, да. На счет атаки и защиты. Потому что шанс атак в целом стал в разы выше, так как количество атак стало выше. На счет тяжелого и рубачей, ты имеешь ввиду атаку плечом с разбега у тяжей?
Fenics 2020 年 1 月 28 日 上午 9:54 
Извини что не в одном сообщении но это по поводу блокирования ,ты сказал что твой мод здесь не причем ,вынужден не согласится , я внимательно отследил поведение персонажа : он не пытается блокировать и принимает удары на себя ибо сам нацелен на удар и только изредко ставя блоки , здесь ,мне кажется ,потерянно равновесие между защитой и нападением , боец нацелен на нападение на 80 % и только на двадцать на защиту ,при отключении мода он не пропускает не одного удара
Fenics 2020 年 1 月 28 日 上午 9:23 
В принципе серия ударов тяжелого оружия и рубачей даже в ванильной версии не плоха , но если говорить о твоем варианте то там есть один большой недостаток когда персонаж с рубачем или тяжелым оружием делает замах как косой и бежит желая видимо скосить всех врагов , выглядит это не естественно и портит всю картину ,просто убери этот удар и все встанет на свои места , а такое ощущение что боец свихнулся на поле боя