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总时数 7.1 小时
ギフトでいただいたゲーム。
最初は見た目の奇抜さとタイトルのインパクトで「!?」となり興味惹かれて早速やってみたところ、タイトル名に納得。

自分は脳の制御回路がどうやら想像以上に相当ガンコに視覚情報と結び付けられてしまっているらしく、完全に操作が混乱して全然進まないw
結局6時間ほどかかってなんとかクリア。

スティック感度が高めのようで、やり始めた当初は入力時に反動?で操作キャラの「手」が反転して落下…という流れが多発していたが、それはupdateでかなり解消された。
ただ自分の場合は相変わらずスティック入力方向がずれる(真上に倒したはずが左右のどちらかに向いてしまうなど)ことがあり、スティックを倒す時は必ずチョン押ししてスティックを離す、という操作を意識にしてやっとマトモに操作できるようになった。なおこれは単なる不器用なだけな気もするので、過度に参考にされないでくださいw

左手と右手が衝突したあとの左手の立ち上がりがかなり遅いので、こればかりはもう少し早くしてほしいなーという気もする。
(難易度に関するデザインに由来するものかもしれないが…)

自分より後から始めてさっさとクリアしてく周囲のプレイヤーからの圧をうけつつ苦労してクリアしたけど、歯噛みしながら何度もやるという体験も含めて、良いコンセプトのゲームだなと思った。

发布于 2025 年 5 月 25 日。
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总时数 10.6 小时
PORTALリスペクトな3Dパズル。全体として自分はとても楽しめた。

<特徴と評価>
・ボリューム:
クリアまで約6.5時間、全38ステージ(非パズルステージ含む)
・難易度:
この手のパズルゲーが得意な人には比較的易しいレベルかもだが、自分的には試行錯誤しながら自力で回答に辿り着けるちょうど良いくらいの手応えだった。PORTALのように垂直方向の運動要素がほとんどないのでその分簡単。
・世界観・ストーリー:
"Lightmatter”という名前の通り光がテーマになっており、そのテーマとパズルの仕掛けがうまくマッチしていてよく練られていると感じた

<気になるポイント>
・滅多に3D酔いしない自分がやや酔い易い感覚を抱いたので注意されたい
(時々カクついたり、影に落ちる時の表現が浮遊感を感じるようなリアルなものだったりするからか?)
 → デモ版で試してから買うとよいかも。FOVを変更することをお勧めする
・ゲームクライアントが落ちやすい(ただし個人の環境によるかも)
・クリア直前の最終版で急にアクション性があがる。通常のFPSゲームを想定すれば別に何でもないレベルだが、それまでのゲーム進行がゆったりしているので驚くかも


ステージ選択してプレイすることもでき、タイムアタック(RTA / Speedrun)用のstatsがデフォルトで用意されているので、そういった目的でやり込みをしたい人には親切な設計と思う。
发布于 2021 年 5 月 23 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 23 日。
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