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YoungJune 最近的评测

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总时数 24.8 小时
故事设定有趣,章节标题都有AI,解锁的成就都带有AiN,游戏图标是个眼球也很恰当。
我先推的左边的线路,剧中死亡都很匪夷所思,令人印象深刻、打算继续看下去。
游戏喜欢对重复的事物玩梗,有点幽默。
为了避免在推完其他线路前到达最终结局,游戏中设置了硬剧情锁,还是很合理的,确保大伙儿能看完完整的剧情
发布于 2025 年 11 月 11 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 11 日。
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总时数 4.5 小时
单结局,感觉是半成品。
没有其他结局是很影响游戏体验的,意味着前面做所有的选择都是没有意义的,深思熟虑等于小丑
发布于 2025 年 10 月 1 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 2 日。
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总时数 83.0 小时
抢先体验版本评测
原来这就是挂机游戏啊。最后数量级高达1e140。人的头发直径和地球半径数量级也就才相差1e12,太夸张了,前几天好好玩才到基地1。后来直接靠CE,83小时通关。很难想象慢慢玩要玩多久,后面的合成花费太高了。
发布于 2025 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 4 日。
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总时数 31.9 小时
好的结局、不现实,遗憾和后悔更加打动人心。
喜欢红莉牺结局 和菲利斯结局。
如果是我构思类似的作品时,最先容易想到的就是后者的结局,因为穿越时间本来就是逆天的设定,基于朴素的善恶观,类似和恶魔签订契约,在你获得本不该属于你的东西后,必须要失去一样珍贵的东西。而这两个结局都很好的做到了这一点。
拒绝真结局,从我做起。XD
发布于 2022 年 10 月 10 日。
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总时数 7.7 小时 (评测时 6.8 小时)
游戏很有创意,值得拿一个大奖!
发布于 2022 年 10 月 1 日。
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总时数 17.2 小时
游戏内动画2D 2.5D 3D啥都有,挺有趣的。由于这一部作品对手设定是小孩,感觉说的台词憨憨的,有点受不了。相比前作,没有推理的成分,主要是剧情向。最终的剧情还是挺让人出乎预料的,很喜欢最后的Bad ending。
发布于 2022 年 8 月 3 日。
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总时数 7.7 小时
逆天增压游戏,不好玩,太难了
发布于 2022 年 7 月 21 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 1.1 小时)
有点意思,车还没开过,就已经会换引擎机油了。怪不得好兄弟经常嚷嚷修车很快乐
发布于 2022 年 1 月 9 日。
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总时数 1,198.8 小时 (评测时 205.0 小时)
抢先体验版本评测
在玩了150小时左右时,才发了5万发小型火箭,即使如此,戴森球能够提供的能量早已超过所需能量。这个游戏太肝了,我都不记得玩的那7天是怎么过去的了。希望以后能够出联机模式,大家一起玩应该更有意思,也能够稍微轻松些。
推荐大家玩的时候还是选择无限资源吧,这样的话生产线只需要弄一遍就好了。不然矿没了还得重新弄。我忘了自己开的几倍资源,本星系的硅矿都被采光了。。
这游戏里有些东西不是很重要,比如石矿钛矿,没必要采太多,煤矿到后面也没用。有些珍稀资源也用不上,比如分形硅石。相比之下,因为要发大量太阳帆和火箭,光栅石还挺重要的。希望到以后能够能够根据玩家游戏数据,平衡各种矿物的重要性。还经典的就是精炼油,我都是拿一堆桶子装满,然后倒掉,不堵生产线就算成功。在生产线不堵了后也没啥加大效率的必要,挂机等就行了。
发布于 2021 年 2 月 21 日。
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总时数 700.9 小时 (评测时 16.9 小时)
最开始以为就是一个经典黄油,后来发现剧情精彩,人物个性鲜明,主角充满黄金精神。
剧情

游戏剧情一波三折,当你以为是在打最终boss,然后会发现后面还有boss,但剧情因此完整而不是拖沓。剧情的描述方式夹叙夹忆,分为现实与回忆两部分,节奏缓急得以控制。在二周目中也会增加少量新的剧情。
人物

游戏中主角团登场人物为 10人 左右,没有明显的龙套角色,每个人台词都很多,由此刻画了人物个性。
主角

故事类似于肖申克的救赎,主角含冤入狱,不言放弃最后成功逃狱。剧情中的至暗时刻也有两三个,最精彩的则是 主角赤手空拳与BOSS对峙,和乔斯达第一次面对吸血鬼迪奥时一样,面对不可能战胜的敌人但仍不失勇气
哦,想起来了这游戏是个黄油,总所周知,H剧情是用来跳过的(o゚v゚)ノ,别影响我看主线。
发布于 2020 年 7 月 7 日。
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