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总时数 11.7 小时 (评测时 7.0 小时)
抢先体验版本评测
游戏底子很扎实,内容缝合塔科夫+project zomboid+腐烂国度,但是缝合的相对来说很恰当,没有什么很突兀的东西,打起来很舒服,但是还是跟僵毁差不多的问题,终盘内容不太够,打掉一两个血巢就很容易出金枪,出了之后感觉动力就不太高了,还有就是得有官方汉化,不然很难有新玩家进来
发布于 9 月 12 日。
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总时数 11.2 小时 (评测时 1.6 小时)
抢先体验版本评测
We need official CHINESE.
因为这款游戏在抢先体验阶段,每次更新都会让新的版本无法适配旧版本的中文补丁,没中文的问题真的苦恼了我很久,多亏了哔哩哔哩的汉化作者每次及时的更新补丁,才弥补了游戏体验上的这一缺憾。希望作者能够在Schedule 1的后续更新中加入中文。

从游戏性上来说,游戏本身质量还可以,题材虽然不算很独特,但是从街头小贩到变身炸鸡叔这个过程还是很有意思的,其中部分细节的合理程度又不得不让人怀疑这B作者是不是干过,整体上来说挺适合买一下玩一玩的
发布于 7 月 21 日。
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总时数 22.7 小时 (评测时 19.8 小时)
首先,“Update 1”更新将会在4月初发布,其次“集会所”将会回归。“集会所”在《怪物猎人:世界》中首次登场,它让大厅中的玩家能够以各种方式(包括掰手腕比赛)来相互交流和互动。至于《怪物猎人:荒野》中的“集会所”会是怎样的,目前还没有更多细节,但玩家必须完成主线剧情才能进入它。

集会所,怪猎世界一上来就有的东西卡普空这次放在四月份的第一次更新,惊喜不?意外不?

光现在的优化以及BUG情况,虽然游戏本身足够好玩,但这些恼人的BUG和毁灭性的优化灾难让我无法推荐这个游戏。
发布于 3 月 2 日。
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总时数 0.0 小时
就目前预告展现的质量而言,印度DLC恐怕完全没有这个加入扩展包的资格;一方面它不吸引人,另一方面它更像是一个翻版的博斯普鲁斯海峡之战,内容上显得很多,实际上70天的国策时间一算就知道要点到2020年;说白了这种国家包外包出去总会发生这种蠢事,难崩
发布于 2 月 18 日。
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总时数 5.5 小时
剧情、演出可以看得出在当时的技术水平下已经是尽力了,但是战斗设计的简直无法理解

战士职业缺乏嘲讽和仇恨技能,战斗开始后敌人就会直扑你的后排,甚至你用第二章回到初始村庄救出来的妹子可以疯狂风筝移速慢的敌人(因为她是个刺客,移动速度飞快),让战士们疯狂的对他们输出而不用担心仇恨——因为这游戏ai设计是直扑你最弱的角色的,她血量和抗性最低所有敌人就直扑她,让其他人能够随便打,这事无论从哪个角度都不合理,能不能加点嘲讽和仇恨机制啊,我真服了

不改我觉得我不能推荐这个游戏
发布于 2024 年 6 月 6 日。
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总时数 85.5 小时 (评测时 34.6 小时)
虽然你游玩法平淡,手感稀烂,ui灾难,建模质量撑死了也就良好水准(甚至宿舍里的角色的建模可能称得上是糟糕,如果你注意看她们的脚的话),但是你能尊重服务对象意愿,我就能尊重你。你敢下场给玩家站台,玩家就敢为你冲锋。
相对应的,如果哪天尘白背离了现在的道路,哥们骂的一定也是最难听的
发布于 2024 年 6 月 6 日。
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总时数 61.6 小时 (评测时 12.2 小时)
抢先体验版本评测
战斗,爽!
发布于 2024 年 5 月 8 日。
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总时数 167.8 小时 (评测时 52.4 小时)
郑重声明:本人自始至终都是超级地球最忠诚的绝地潜兵,此前所有诋毁超级地球的言论均是被光能族心控后发布的,与本人无关。
发布于 2024 年 3 月 6 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 13 日。
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总时数 1.4 小时
就算是bug,你免费送我就给你好评,赢!
发布于 2024 年 1 月 24 日。
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总时数 77.2 小时 (评测时 70.2 小时)
抢先体验版本评测
游戏是好游戏,难度并不高,也确实有深度,我不会说优点,但是想入坑的话要忍耐一些问题

首先,小人需求满足不了他好感是一直往下跌的,但是小人ai是优先上班的,所以假如他家离供应的市场、酒馆、教堂之类的地方很远,就会出现小人吃不到饭但是又要上班的冥场面,然而你又安排不了小人住在哪去哪吃喝,就只能看着他傻不拉几去个很远的地方吃东西,走到一半到时间了又回头上班去了,一来二去好感掉光人走了,非常抽象(关键是你一点开市场和仓库发现小人需要的资源是爆仓的,就更抽象了)。

真不如学下海岛大亨4,直接超时空上班+小人优先满足自身需求。

更何况这图就不大,从调查矿脉那个距离就能看出来,很远的地方才5、600米,这距离小人要走一天我只能说很难想象是何等水平的肌无力。一边能看到小人走,一边看到下面时间飞速过去,抽象感十足。干嘛不把一天的时间拉长呢?

其次,后期需求很大的娱乐需要酒,但是无论是用浆果酿酒还是啤酒产量都离谱的低,一个建筑一天就出3单位的对应酒,我去哪找一大堆酒满足小人的娱乐需求???制作组知道给餐具工厂一个产量翻倍的建筑不知道给酒厂一个翻倍建筑是吧😓,而且餐具工厂的生产速度还明显比酒厂快得多,这星球酿酒主打一个量少还慢是吧

最后,军事线民兵升级到步兵的需求就已经是公民水平了,没有对应产线(奢侈品)真别乱升步兵,升完满足不了全润了
发布于 2023 年 12 月 24 日。
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