15
已评测
产品
342
帐户内
产品

Göktuğ 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 85.4 小时 (评测时 85.3 小时)
Oynayın.
Başka bişey demeye gerek yok
MÜKEMMEL!
发布于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.8 小时 (评测时 1.3 小时)
Kürek var bahçeni kazıyon
发布于 2025 年 3 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
İmkanı yok bu oyun bu optimizasyonla oynanmaz.
RTX 4070 ile DLSS Ultra Performansta, Frame Generation açık bir şekilde 28fps alıyorum böyle olsa yine iyi yürümeye veya ateş etmeye başlayınca 3-4fpslere düşüyor oyun saçmasapan takılıyor animasyonlar yarıda kesiliyor.
发布于 2024 年 7 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.7 小时 (评测时 2.7 小时)
Bu oyun bitmemiş arkadaşlar hala ağzına kadar bug dolu oynadığım süre boyunca "lan bu ne hiç mi kimse kontrol etmedi bu oyunu, 3 yıla yakın süredir hiç mi düzeltilememiş bu oyun" diye diye sinirlerimi bozdum.
Aşşırı ruhsuz karakterler, diyaloglar, oturaksız rezalet animasyonlarla savaş deneyimi falan sanki AAA bir oyun gibi değil de Lise projesi bir oyun oynuyormuş gibi hissediyorum bu nedir ya?
发布于 2023 年 6 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 20.0 小时 (评测时 19.2 小时)
LEŞ
发布于 2022 年 1 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 72.7 小时 (评测时 2.8 小时)
Mükemmel potansiyeli varken hiç edilmiş rezil oyun
发布于 2021 年 9 月 30 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Müziğini aç,
Dış dünyadan uzaklaş,
Kendini akışa ver.
发布于 2020 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.2 小时 (评测时 4.8 小时)
抢先体验版本评测
Dota Auto Chess'den sonra standalone olarak çıkmış ve gerçekten başarılı olmuş bir oyun, diğer benzerleri ile karşılaştırılınca daha competative ve şans oranının düşük olduğunu hissediyorsunuz. Ancak dota 2 modu olan Auto Chess'in tadını alamadım bir türlü orası ayrı
发布于 2019 年 7 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.3 小时 (评测时 10.4 小时)
Hikayesiyle, atmosferiyle, görselliğiyle büyüleyen bir oyun
Bioshock serisini çok severim ki bu oyun da beni hayal kırıklığına uğratmadı desem yanlış olabilir.
Oyun ilk olarak hikayesi ve atmosferi ile ön plana çıkıyor mekanikler ise eh işte haydi başlayalım atmosferden:
CENNET BURASI CENNET!
Şimdi size sorsam hayalinizdeki uçan şehir nasıl bir yer? Herkesin aklında rengarenk tüm halkın mutlu olduğu her taraftan manzaranın mükemmel olduğu şehrin neresine bakarsan bak huzur veren bir yer gelir değil mi? Yani Columbia.
Yav bu kadar güzel bu kadar canlı renkli bir dünya yapmışsınız neden open world değil kardeşim bu? Gezelim tozalım bak sırf caddelerde hiçbir şey yapmadan boş boş gezsek bile razıyım çünkü zaten fazla güzel duruyor baktıkça rahatlıyorum ardından gerçek dünyaya bakıp "ımh bu ne ya neden columbia gerçekte yok?" diyorum.Yani o mimarisi, uçan adaların yapısı, sanat eserleri buharlı makinelerin kullanımı üff çok iyi ya.Bu kadar mükemmel bir şehirde ne olabilir ki? Hikayenin şekillenmesi ile değişen o atmosfer olayları o kadar güzel yansıtıyor ki üf çok iyi ya gerçekten anlatmaya kelimeler bulamıyorum. Sırf etraf da değil insanlar da direkt o ortama aitler bunu hissediyorsunuz, o kadar cesurca hazırlanmış ki Din görüşler falan hepsini hissediyorsunuz oyunda. Ah bu arada unutmadan ilk ayak bastığımız an için konuşuyorum aslında Columbia'nın da karanlık sırlarının ol... neyse neyse şimdi yeri değil. Bu kadar övdüğüm yeter şimdi geçelim oynanışa

aa evet benim özel güçlerim vardı unutmuşum tamamen
Evet oyun bir fps oyunu tabancayı al çatır çutur indir adamları tarzında ama her ne kadar oynarken hiçbir işimize yaramasa da bazen unutsak da özel güçler de var ama niye var? Çeşitlilik için koymuşlar ama büyük ihtimalle önce oyunu yapıp "aa bizim oyunumuzda süper güç de olması gerekiyordu koy şurdan 2-3 şey diyerek geçiştirmişler. Silahlı çatışma ise güzel hoş eğlenceli yani vuruş hissi falan okey çok anlatılacak bir şey yok silah çeşitliliği de az da olsa var öyle yani işte. Yanımızdaki Elizabeth'i unutmayalım onun da etkisi var da özel güçlerden pek bir farkı yok unutuyorsun bazen.Elizabeth bizim yardımcımız can atıyor mermi atıyor paran eksikse para veriyor bazen siper falan oluşturuyor yırtıkları kullanıp da dediğim gibi çok bir etkisi yok yine. Ama Elizabeth'i koruma gibi bir derdimizin olmaması çok güzel kendi başının çaresine bakıyor kız :)
Çok Heyecanlıııı
Hikayesine gelince Booker DeWitt yani baş karakterimizin bir deniz fenerinin tepesinden columbiaya uçan bir koltuk ile çıkıp ayak basmasıyla başlıyor Elizabeth ile tanışıyor ve olaylar birbirine bağlanıyor sürüklenip gidiyor. Hikaye Columbianın geçmişini, o Vigor(yani özel güçler) kullanımlarına halkın nasıl alıştığını, Comstock'un yani Columbia'nın peygamberinin geçmişini nasıl yükseldiğini hiçbir noksan olmadan anlatıyor. Her zaman bir şekilde şaşırtmayı başaran bu hikaye karakterlerin kişiliklerini yansıtmasıyla, Booker ve El'in ilişkilerinin yavaş yavaş şekillenmesi ve ikisini de yavaş yavaş tanımamızla bizi kendilerine bağlıyor. Hikaye çoğunlukla Elizabeth üzerinden anlatılıyor ki bu da o şehire olan ilgimizi daha da arttırıyor. Olayların ilk patlak vermeye başladığı anda uyandırdığı merak duygusu ile oyuna bir anda bağlanıyorsunuz hiçbir ? işareti bırakmayan yada bırakmamaya çalışan bu hikaye gayet başarılı.

++++++++++
+Mükemmel atmosferi ile insanı içine çekmesi
+Hikaye anlatımının tam tadında olması
+Silah aksiyonunun zevkli olması
+Görselliğinin 2019'a göre bile hala çok iyi olması

-------------
-Vigorların kullanımının boş olması
-Bazen çatışmaların çok uzaması
-Bossların boş hissettirmesi
80/100
Wups pek güzel bir inceleme olmadı sanırım ama neyse dalgın kafayla ancak bu kadar :)
发布于 2019 年 3 月 9 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 132.2 小时 (评测时 119.7 小时)
Selamlar!
Souls oyunlarını çok seven biri olarak Dark Souls üçlemesi arasında en çok hoşuma giden oyun bu oldu; zorluğuyla, yarattığı gerici ve büyüleyici atmosferle, boss fightların zorluğu ve o kadar uğraştıktan sonra bossu alt etmeyi başarınca "Işte bu! 3saat boyunca uğraştım ama bu zevki bu tatminliği tatmak için değerdi." düşünceleri yaşatmasıyla, mekanik olarak bir bloodborne kadar hızlı değil ama bir Dark Souls 1 kadar da hantal, bozuk, işkence edici olmaması (Şu sıralar remasteredını switch üzerinden oynuyorum yorum yapamayacağım) veya Dark Souls 2 gibi hafif bir boşluk, olmamışlık, tatminsizlik hissini yaşatmamasıyla benim için bu üçleme içerisindeki en sevdiğim oyun oldu.

BU OYUN ZOR!
Evet Dark Souls oynayan veya gören herkesten duymuşsunuzdur ki "BU OYUN ZOR!". Evet bu oyun zor ama öyle bir noktaya geliyorsunuz ki ölünce sinir krizleri geçirirken bir o kadar da hırslanıp eğlencenizi 2ye 3e katlıyorsunuz ancak bunu farkedemiyorsunuz ve bir bakıyorsunuz ki "5saattir aynı haritadayım ne ara geçti lan bu zaman" diyorsunuz bu his ne kadar fazla soul kaybederseniz o kadar artıyor hatta hatırlıyorum bir günde 17 saat bilgisayarın başından kalkmadan bu oyunu oynayıp "napıyorum lan ben kalkmam lazım" demiştim

Kısaca oyunun mekaniklerinden bahsetmek gerekirse:
Dark Souls oyunları hatta Souls-like oyunların neredeyse tamamı "Stamina Based Combat" sistemi kullanıyor bu SBC dediğimiz şey nedir? SBC karakterin enerji barına bağlı bir dövüş mekaniğidir yani savaş içerisinde enerjinizi çok iyi kullanmalısınız çünkü yapacağınız her eylem enerjinizden yiyor ve eğer enerjiniz kötü bir anda biterse kendinizi 65yerinizden bıçaklanmış bir şekilde YOU DIED yazısına bakarken görebilirsiniz.
Aynı zamanda oyunun para birimi olan "Soul"lardan bahsedelim bu soullar sizin hem tüccarlardan eşya veya büyü gibi şeyler almanızı hem silahlarınızı zırhlarınızı belirli bileşenler ile birleştirip güçlendirmenizi hem de level atlamanızı sağlıyor. Karakterinizi souls biriktirip istediğiniz şekilde seviye atlatarak güçlendirebilirsiniz mesela ben Pyromancy büyüleri kullanabilen bir Samuray olarak geliştirmiştim kendimi.Bu Soul'lar düşmanları öldürdükçe veya eşya sattıkça kazanılıyor amma öyle en basit yaratıklara gideyim bir sürü soul kasarım işte diye düşünüyorsanız düşünmeye devam edebilirsiniz ama bir yere kadar mesela ilk seviyelerde seviye almak için 500soul gerekse bile ilerilerde 30 000 40 000 soul isteyebiliyor ki her bölgedeki yaratığın gücüne göre de verdiği soul artıyor.

YOU DIED
Oyun boyunca en çok gördüğümüz şey "YOU DIED" yazısı olacak çünkü BU OYUN ZOR neyse neyse gelelim ölünce neler olduğuna;
1) Uzerinizdeki bütün soulları öldüğünüz noktaya bırakıyorsunuz ve oraya gidip tekrar o soulları almanız lazım aman dikkat yol üzerinde 2. defa ölmeyin çünkü bu soullar ebediyen kayboluyorlar.
2)Ember formunuzdan düşüyorsunuz. Bu ember formu ne olur diye sorarsanız Canınızı arttıran, Online özellikleri kullanmanızı sağlayan, pelerininizin bir kısmını yakarak çok güzel gözükmesini sağlayan bir şey işte. Ember formuna geri geçebilmek için isee Ember kullanıyorsunuz veya boss yeniyorsunuz.
3)GERÇEKTEN ÇOK SİNİRLENİYORSUNUZ!

Hay ben böyle save sistemine
Oyunda ilerlemeniz her saniye kendiliğinden kayıt oluyor ama sadece karakteriniz, karakterinizin blunduğu yer değil. Oyuında ilerlememizi Bonfire adı verilen kamp ateşleri ile kaydediyoruz yani yolda gidiyorsunuz ve bir yazı gördünüz YOU DIED direkt oalrak en son oturduğunuz Bonfire'dan başlıyorsunuz Bonfire'lar arası mesafeler çook dengesiz bazen bir bonfire buluyorsunuz önündeki kapıdan geçince 1 tane daha buluyorsunuz bazen harita bitiyor ancak öyle çıkıyor. Ah söylemeyi unuttum eğer bonfire'a oturursanız veya daha önce ziyaret ettiğiniz bir bölgeye ışınlanırsanız öldürdüğünüz bütün düşmanlar yeniden doğuyor haberiniz olsun.

Abi acı biraz be?
Boss çeşitliliği çok fazla olsada her boss birbiri kadar zevkli değil maalesef :/ Bosslardan bossların özel soulları düşüyor ve bunlarla özel silahlar satın alabiliyoruz. Peki bu bosslar nasıl kesiliyor? Onlardan gelen sladırılardan kaçın siz de saldırı yapın bu kadar basit :) Zaten bütün bossların belirli bir saldırı şeması var ve çoğu bossun 2 farklı aşaması var 1. aşama alıştırma 2. aşama asıl boss diyebiliriz belki? neyse bosslar da böyle işte

Ah çok uzattım ve güzel de anlatamadım sanırım ama olsun bir şeyler yazmak istemiştim.
Unutmadan oyunun hikayesi ara sahneler ile falan anlatılmıyor item açıklamaları veya yayınlanmış makalelerden anlatılıyor ki çok geniş ve güzel de bir evreni var souls oyunlarının bakmayı unutmayın :)
90/100
YOU DIED
发布于 2019 年 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 15 项条目