104
已评测
产品
418
帐户内
产品

joykon 最近的评测

< 1  2  3 ... 11 >
正在显示第 1 - 10 项,共 104 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.0 小时
Игра имела огромный потенциал. Завышенные ожидания. И конечно же - желание скорее пройти. При прохождении у меня возникали смешанные ощущения от игры, чему я не был рад, ведь привык получать или наслаждение от игры, или же напротив - ненавидеть её всей душой. И к сожалению эта игра вызывает скорее отрицательные эмоции, нежели положительные.

Нет, не подумайте, что игра неиграбельная. Напротив, я сумел пройти без каких-то проблем, за исключением некоторых моментов в игре, однако сама подача ужасна. Ведь самая большая проблема у игры, это, конечно же, геймплейная составляющая.

Он отвратителен. Представьте себе, что вы играли до этого в серию игр Silent Hill. Нет, я не про ремейк и последние части, я про те самые оригинальные игры, где персонаж мог той же самой трубой кого угодно забить до смерти. А теперь выбросите этот стереотип, ведь вы натурально теперь играете в souls-like игру.

Увороты, кривое (оно отвратительное) парирование, медленный персонаж, непонятные тайминги атак и конечно же - обязательные противники. В игре нет никакого огнестрела, и, казалось бы, ничего в этом такого нет. Мне напротив подобная тема очень зашла, вот только сама реализация очень хромает. На обе ноги при чем. Противники все повторяются, местами их поставили "просто чтоб было", а особенно убивает, когда одного и того же "мини-босса" ближе к концу игры тебе надо убивать раз за разом одними и теми же атаками в почти не меняющейся локации. При первом прохождении концовка так и вовсе не раскрывает всего происходящего и заставляет тебя перепройти игру всего... три раза. СКОЛЬКО?

И это всё нарушает поставленную атмосферу. Да, вы первые часа три будете наслаждаться картинкой, постановкой кат-сцен (а они очень приятные) и даже будете вовлечены в историю, однако видно, что люди, которые занимались историей, и люди, которые делали сам геймплей никак не связывались друг с другом, ведь в вероятности 70% то, чем мы занимаемся в игре, никак не отражается в последствии в истории, от чего можно сделать вывод - проходить игру можно и только по кат-сценам из ютуба.

И что мы имеем по итогу? Потенциально отличную игру, которая с первых минут, а в моем случае с самой первой песни из начала цепляет. В историю хочется погружаться, ведь здесь крайне интересные персонажи, а тема, которая поднята действительно актуальна и в интересном ключе преподносится. Но, увы, это не кино, а игра, в которую не хочется возвращаться только из-за кривой боевки и ужасной постановки, ведь в самом конце игра просто растягивается на ненужные, без преувеличения, пять часов мучений.



а ведь после этого ещё открывается повышенный уровень сложности...
发布于 2025 年 10 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 80.2 小时 (评测时 79.0 小时)
я сделал здесь больше коллабораций в виде скинов, чем в фортнайте.
发布于 2025 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.3 小时 (评测时 7.1 小时)
как лезть
发布于 2025 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.0 小时
Хотите поиграть в Metal Gear - тогда играйте в первые четыре части, а не в симулятор тайкуна бессмысленной группировки.
发布于 2025 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 13.3 小时
Прекрасный представитель жанра "слэшер". Веселый, динамичный и предлагающий разнообразие не только локациями, но и решениями геймдизайнера.

P.S. Последние два уровня - мракобесие духоты с противными механиками боссов.
发布于 2025 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 42.3 小时 (评测时 11.7 小时)
Перехейчено. Один начал, второй подловил, а третий запустил мейнстрим.

Игра не без минусов, но не настолько, чтобы занижать ей сильно баллы.

Если желаете испытать адекватный опыт экшен-РПГ с элементами "тёмных душ", то это отличный выбор, к тому же не особо сложный, как для любителя подобного жанра.
发布于 2025 年 8 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.6 小时 (评测时 1.3 小时)
better than drakengard 1
发布于 2025 年 7 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 58.4 小时 (评测时 22.9 小时)
В отличии от многих других, я решил сделать обзор после полного первого прохождения. Как и в оригинале, получил не лучшую из концовок, но, собственно, от этого я считаю и можно сделать полноценные выводы и составить на этом полное СВОЁ личное мнение.

Как и все прочие я ожидал от ремейка, признаться, что-то плохое. То внешность Джеймса было не таким молодым, как в оригинале, то лицо Анджелы было странным, а заканчивалось это всё системой боя и стрельбой из трейлера, которые все так загнобили и я в том числе. Однако, заметив что я рекомендую этот продукт, очевидно, все мои опасения были напрасны. И в целом трейлер, который выходил последним, я понял что игре можно дать шанс и предзаказал делюкс издание, дабы ещё раньше опробовать прекрасный труд разработчиков.

Но меньше воды и больше сути. Ремейк не только предоставил новые места на карте мира и изменил немного сюжет, но и оставил огромное количество отсылок не только к оригиналу, но и к "мемовой" культуре всего сообщества Сайлент Хилла, как например фраза с пиццей Джеймса или хлеб из третьей части.

Многие изменения коснулись не только сюжета, но и постановки. Так например все боссы в игре проходятся не только по принципу "выстрелил-сделал шаг в сторону" и так до конца, но и с возможностью это делать на более современном уровне, переходя из локации в локацию, а также добавляя к этому сложности в виде узкого пространства.

Говоря о сражениях с "обитателями" города, боевая система чаще всего упоминается как "неоднозначная", и это так и есть до тех пор, пока не привыкаешь к ней. Так, например, в последствии я перестал пользоваться огнестрельным оружием, а достижение "пройти игру без огнестрельного оружия" не кажется столь невыполнимой, как казалось на первый взгляд.

Однако я был разочарован и некоторыми другими моментами игры. В основном она связанна с концовкой, которая выставляет игру не в лучшем свете. Дело не в том, что она плохая по сюжету, а в том, что вырезали важный диалог между персонажами, а последнее прочтение письма и близко не стоит с теми эмоциями, которая дарила оригинал.

Но стоит ли из-за этого ругать игру, которая подарила приятные эмоции непосредственно от геймплея? Манекены которые могут прятаться в любом месте и с неожиданностью напасть заставят каждого как минимум дрогнуться, испытывая незабываемый и впоследствии приятное чувство удовлетворения от игры.

Я советую эту игру приобрести. Она стоит своих денег, и признаться такую работу над ошибками после трейлеров не каждая студия решится провести. Всё то, что я ожидал получить - я получил, а чего не ожидал - приятно удивился и получил полное удовлетворение. Буду проходить на 100% все достижения.
发布于 2024 年 10 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 28.1 小时
Только здесь можно понять, что босс вертолет из второго халф-лайфа не такой уж и противный, как во второй DMC
发布于 2024 年 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.8 小时
Спасибо Tango Gameworks за прекрасные игры! Очень жаль не увидеть продолжения ни одной из ваших игр, огромный фанат Hi-Fi RUSH и ждал продолжения. Microsoft не разглядели потенциал и потеряли одну из лучших игровых студий последних лет. Спасибо большое!
发布于 2024 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 ... 11 >
正在显示第 1 - 10 项,共 104 项条目