170
已评测
产品
3091
帐户内
产品

Vtroopengorokh 最近的评测

< 1 ... 12  13  14  15  16  17 >
正在显示第 131 - 140 项,共 170 项条目
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 405.1 小时 (评测时 394.0 小时)
Симулятор горы представляет из себя симулятор уродливой горы в вакууме, на которую некими неведомыми силами падает разное гoвно. Я не шучу, реально разный хлам: мячи, наковальни, ведра и т. д. Такое ощущение, будто персонаж из какой-нибудь The Elder Scrolls типа Morrowind'а или Sryrim'а освобождает на вашу сpаную гору свой инвентарь, чтобы поднять ценный шмот. На сотом часу игры я прочел гайд по горе (да, есть даже такие) и узнал, что если долго зажать левую кнопку мыши на каком-либо гoвнообъекте вашей горы, то он с эпичным звуком и тряской взмывает в воздух и его можно... заново уронить, но уже, например, в другое место.
Ещё можно пиликать несколько нот на клавиатуре и читать глубокомысленные фразы на английском про то, что всё - тлен, ты - гора-дартаньян, а люди - сплошь пидoрасы.
В общем-то геймплея в горе как такового нет, это смеxуечковый и страшненький скринсейвер (ага, в 21 веке), выпущенный скорее всего для наркоманов наркоманами, которые решили слепить дешевую поделку, чтобы скопить денег на дозу. Что ж, я не ханжа, если людям реально нужны деньги, чтобы ширнуться, рекомендую вам поддержать их и купить себе гору.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Немного почитав другие обзоры на игру, решил кое о чём сказать.
Заклинаю игроков не искать в горе какой-то глубинный смысл. Ей богу, это просто сpаная гора. С тем же успехом можно выглянуть на улицу, посмотреть на людей, деревья, дома и задуматься о чем-нибудь высоком или глубоком.
发布于 2015 年 2 月 1 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 6 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.3 小时
Цирк уехал, клоуны остались. Вернее остались спартанцы с меметичным Леонидом. Ну и зомби. Которых нет. Потому что вместо зомби против вас сражаются скелеты. Игра представляет собой популярные в своё время (может и сейчас) линейные флэш-стратегии, где с двух баз друг на друга тащатся армии и пытаются друг друга взъeбнуть. Здесь помимо запуска бойцов можно управлять и самим Леонидом. Скажу сразу и честно, игра - настоящий кусок гoвна. Уродский графический дизайн, сделанный больным 10-летним ребенком, eбнутое управление Леонидом (учитывая, что приходится кайтить), мерзкий и единственный саундтрек, залепляющий уши помоями и, 6лять, вы не поверите, даже ДОНАТ :D Ну, по-крайней мере его возможность, потому что я не уверен, что нашелся финансово способный, но психически больной человек, который заплатил разработчикам деньги. И вы подумаете, xули тогда обзор на игру положительный? А я отвечу: геймплей. После получаса игры я понял, что в целом стратегический баланс и апгрейды сделаны неплохо и даже с куском настоящего гoвна может быть интересно играть. Ну, кинуть кому-нибудь в лицо, например.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw

P. S. Господи, игра поддерживает традиционный китайский язык. Господи, Господи...
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.6 小时
Magic Barrage - Bitferno вероятно родилось от незапланированного пьяного секса Realm of the Mad God и какой-то дешевой корейской шлюxи. От солидного и признанного папки у игры пиксельный дизайн (хотя испорченный и потрёпанный), основной принцип геймплея, основанного на баллет-системе. От шлюxи - общая грязность, безвкусица, уродливые безинтересные мобы, дешевые саундтреки и постоянная попытка впарить донат-валюту. В общем, провальная попытка разработчиков отхватить кусок пирога у RotMG. Не рекомендую.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时
Старая добрая жанровая классика в полукислотном абстрактном дизайне. Играется довольно бодро, впрочем такую простоту на мой взгляд сложно испортить. К тому же игра бесплатная, без доната и прочей xyйни. Если нравятся таймкиллеры такого рода, то рекомендую к ознакомлению.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时
Короткая как мой член полуигра-полудемка для окулюс рифт (хотя работает конечно же замечательно и без шлема). Образовательность её в данном виде очень сомнительна, т. к. весь геймплей представляет собой рельсовый казуальный шутер среди симпатичных сетей нейронов. В процессе игры нужно "расстрелять" 50 как бы поврежденных красных нейронов. К сожалению свободы действия в игре никакой нет. Очень хочется прорезать межклеточное вещество и погрузиться в сосуды, доплыть до сердца, покувыркаться в гoвнеце прямой кишки. Но нет - можно только делать "пиу-пиу" по нейронам и ехать сквозь линейный уровень. Впрочем, поездка короткая и симпатичная, поэтому попробовать её можно каждому. И будем ждать в будущем от разработчиков чего-то большего и действительно умного.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 59.6 小时 (评测时 57.0 小时)
Новорощенный хэк'н'слэш в готическом восточноевропейском стиле вызвал смешанные чувства. Картинка в целом для жанра выглядит симпатично. Ролевая система (на чем собственно держится хэк'н'слэш) одновременно и широкая и какая-то куцая. Классов всего 3, но у каждого из них только 1 уникальная ветка навыков (из трёх), можно по-старинке, как в Диабло 2, качать статы (силу, ловкость и прочее), но уровней всего 30, за славу (подобное видели уже в Торчлайте) выдают перки, похожие на фоллаутовские (у них левелкап ещё меньше), плюс есть боевой мерк - девушка-призрак также получающая уровни и имеющая как статы так и навыки.
Сложность в игре задаётся при создании персонажа и разработчики сразу суют палку в колёса, мол, чем выше уровень сложности, тем выше дроп. А дроп - это кровь и плоть хэк'н'слэша, следовательно я не раздумывая выбрал самый высокий уровень сложности. И именно на нём у меня сильно пригорела жoпа. Во время прохождения игры постоянно скакала сложность. То я сосу у каждого оборотня на карте, думаю, ок, надо просто медленно подкачаться. Подкачиваюсь, зачищаю на карте несколько циклов полного респауна. И буквально минут через 30 начинаю выжигать толпы мобов как котят. Затем немного двигаюсь по сюжету далее - и начинаю опять насасывать. Ближе к концу игры я уткнулся в левелкап и начал откровенно уставать от вынужденной тактики хит-энд-ран, которой приходилось пользоваться даже во время фарма вещей. И тут я задумался: "Эй, разработчики? Где мой невъeбeнно жирный дроп, который вы обещали во время выбора уровня сложности?" Да, уников за 50 часов игры нападало около 1 страницы сундука (впрочем они не огромные), но куча из них не подходила классу, другие были просто лоу-левельными (хранил для коллекции). По-настоящему серьезного шмота, который помог бы мне закончить игру, я так и не нашёл. Мобы убивались медленно, а я был практически стеклянной пушкой. Так вот игра меня и зaeбaла.
Плюс к этому - довольно посредственный и маленький бестиарий и дефицит карт. По умолчанию отключенный респаун мобов как бы намекает, что разработчикам было плевать на реиграбельность игры. Хотя она нужна этому жанру, я считаю, как воздух. Так что в итоге мы получили свеженький (хотя на момент написания обзора уже давно вышла 2-ая часть игры), но немного неудачный хэк'н'слэш, в который можно поиграть несколько десятков часов, но совершенно не хочется оставаться на сотни.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 53 人觉得这篇评测有价值
有 83 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 23.3 小时
Я наиграл в Eldevin 23 часа (на момент написания обзора). Для ММОРПГ это не очень много, но в целом и не 30 минут. Впечатления были шокирующие. Игра выглядит так, что глаза вытекают на клавиатуру. В жутком корявом мире бегают жуткие корявые мужики. Но почему-то она с первых минут очаровала некоей лютой суровостью. И как затем оказалось, не только графической, но и геймплейной.

В общих чертах игра похожа на World of Warcraft (что уж говорить, классика жанра ведь), но при этом реализована брутально. Уровни текут неспешно и их не очень много, профессии доступны все, качаются они долгим и потным гриндом яблонек, рыбы и прочего. Игра старается быть реалистичной. Например, руду надо добывать в специальной шахте, бревна (да, есть навык дровосека) занимают дoxуя места в инвентаре, первые мобы представляют из себя не эпичных чудовищ, нежить и прочее, а каких-то свиней и баранов. Шмот падает редко, в основном его нужно крафтить. При этом собрать хотя бы по одному предмету в каждый слот стоит серьезных усилий, я по прошествию 23 часов так и бегаю полуголым.

В общем, игра - суровый MMO-симулятор бомжа. Можно задонатить себе какого-нибудь уродливого пета, который будет возить вашего уродливого персонажа и это хоть немножко скрасит ужас всей игры. Если у вас есть стальные яйца и легкое чувство самоиронии, обязательно поиграйте в эту игру. Она как моя бабушка - несексуальная, но хорошая. :3

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 9 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 32.2 小时
Относительно старая игра, приехавшая в стим. Геймплей является довольно необычным. Вы играете за мышь, которая в толпе себе подобных должна примерно за пару минут добраться до сыра, отхватить кусок и притащить его в нору. В стандартном режиме из мышей выбирается шаман - особо сильная мышь, которая может создавать на карте различные объекты, помогающие или мешающие мышкам добраться до сыра. По истечению времени или победе/гибели всех мышей запускается следующий уровень. И так до тех пор, пока вы жoпoй к стулу не прирастёте или блевать не начнете от мышей и сыра. Один из немногочисленных минусов игры - слегка eбнутое управление и динамика движения мышей. Но в принципе совершенно угарный и необычный геймплей позволяет закрыть на это глаза.
А ещё в игре присутствует миллиард шляп, дерево прокачки и чатик, в котором eбут вашу мать даже похлеще, чем в дотке, особенно если вы - криворукий шаман. :3
Игра крошечная, совершенно не требовательная к компу и бесплатная - рекомендую всем хотя бы попробовать.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
http://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 90.9 小时 (评测时 42.8 小时)
У игры на удивление низкий средний показатель обзоров (на момент написания - "смешанные"). А на самом деле игра - очень хороший микс ККИ и 3-в-ряд. Выглядит Gems of War не замысловато, но и не пошло, обычная симпатичная 2D-картинка в духе планшетных художников по 200 рублей за штуку. Геймплей очень динамичный, сочетает и рандом и стратегический расчёт, в результате чего иногда вызывает лютое жжение в зaднице.
Многие недовольны ограничением игровой валюты, которое должно подталкивать игроков к донату. Дело в том, что за выполнение квеста или любой другой матч нужно платить золото. И награда (даже за победу) никогда не окупает затраты. Поэтому первый сеанс игры длится максимум часика три, после чего игрок не может в Gems of War играть и начинает писать гневные отзывы об игре. Но решается это всё просто. Каждый день в каждом купленном городе (типа открытой локации) накапливается это самое золото. Нужно лишь зайти в игру и собрать его. В итоге денег на несколько часов в день хватает. Со временем городов становится больше (наиграв часов 20, купил уже все), бонус к ежедневному доходу дают за некоторые квесты и проблема "нипаиграть" сама по себе улетучивается.
Gems of War - хорошая игра.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
https://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.7 小时
Если вас ещё не тошнит от платформеров, то наверное вы думаете, покупать или нет очередной из них - Slip. Slip - это помесь супермитбоя (крупные прыжки, скольжение по стенам, контроль над персонажем), BIT.TRIP.RUNNER'а (некоторое сходство стилистики, в основном горизонтальный и почти постоянный бег) и Giana Sisters (переключение "миров" цветовых режимов). В итоге смесь получилась на мой взгляд немного грубоватой, и геймплей и стилистика вызывают ощущение, будто сделаны "на отъебись", просто для поднятия бабла (пусть даже и не очень большого). Никаких жанровых откровений, всё, присутствующее в игре уже тысячу раз видели. С другой стороны, игра не получилась однозначно плохой. Да, это вторичный маргинальный платформёныш, коих множество, но откровенного уродства в картинке нет, управление отзывчивое, геймплей динамичный и хардкорный. Поэтому если хотите в очередной раз потрахать свою клавиатуру/джойстик и нервы, то возьмите со скидкой. Игра на 4 с минусом стоит своего доллара.

Приглашаю также посетить мой канал ютуба с видео-обзорами игр стима:
https://www.youtube.com/channel/UCYG2qDr2ll_RKYhehYRTdxw
发布于 2015 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2015 年 3 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 12  13  14  15  16  17 >
正在显示第 131 - 140 项,共 170 项条目