5
已评测
产品
279
帐户内
产品

kosaku katora 最近的评测

正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
cfghfgcvh
发布于 2023 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 10.9 小时
Conheci o game na Campinas Anime Fest de Agosto/2022...
Como eu amo jogo indie e, dessa vez, era uma empresa totalmente brasileira responsável pelo desenvolvimento do game - me comprometi a zerar sem deixar nada para trás.

POSSÍVEIS MELHORIAS
- Skip Tutorial (Muito chato você ter que passar pelo tutorial sendo que já sabe como funciona...)
- Objetivos secundários (opcionais)
Talvez um modo ‘INSANO’ com timer decrementando as estrelas
Inclusive, as estrelas e como cada dificuldade funciona são muito brandos com o player...
Sinto que quanto mais difícil, mais frequente os eventos catastróficos - mas só?
Deveria ter mais objetivos quanto maior fosse a dificuldade: entregar mais coisas para o Reino dos Mortos; exigir que se construa mais de um andar específico; torres maiores que a dificuldade inferior, etc.
- Ícones no Grimório
Itens que ainda são desconhecidos seriam melhores escondidos - um "simples" (‘???’) para dar o ar de que algo novo ainda virá, sem estragar a experiência...
- Há alguns erros de tradução e grafia (exemplo: diálogo da fase "you shall not pass")
- Mapa
Hover das estrelas em cima das fases aparece mesmo debaixo de algumas nuvens
Inclusive, sinto há muita informação escondida que poderia estar aparente:
1) Número total de estrelas conseguidas naquela fase (0/3 Fácil; 3/3 Normal; 0/3 Difícil)
2) Número total de estrelas do mapa todo
3) No hover já mostrar quantas estrelas o player já conquistou na fase e em quais dificuldades (passar o mouse por cima da fase faria surgir uma telinha no canto com 9 estrelas vazias, 3 de cada dificuldade - conforme o player joga, as estrelas se colorem conforme a cor da dificuldade)
Isso facilitaria ao player que quer varar em todas dificuldades não ter que ficar clicando em toda fase pra saber se já passou ou não.
- Acredito que o critério para receber menos estrelas, ou seja - ganhar, mas nem tanto - deveria ser mais explícito.
- Reiniciar depois da fase
Já no report da fase dar a opção de restart. Exemplo: no caso de não ter conseguido as três estrelas.
- Explicitar e dificultar requisitos para uma próxima fase
Exemplo: conseguindo só 2 estrelas não libera os caminhos secundários
- Sugestão: Em português dá para fazer um trocadilho com o nome da Lich Mãe (Lichmãecer)
- Cutscene final poderia ser skippável, pelo menos para quem já varou antes
- Esc para dismiss de menus

BUG REPORT
- Torre quebrada não consertando: acontece quando o andar de cima quebra e logo após algum evento quebra a sala abaixo
- Dois ladinos no mesmo quarto um seguido do outro, o primeiro é preso e o segundo mesmo com o morceguinho no quarto rouba
- Cutscene final tocando depois de vencer as salas aleatórias
- No fácil, o archmage não faz nada – o escudo dele não quebra mesmo tomando muitas balas de canhão e o temos um softlock. No difícil, talvez pela frequência de ações, não acontece.
- Senti falta de uma música mais agitada, mais urgente, nas fases de sobrevivência (XV e XVI) – o ‘SOBREVIVA!’ passa essa ideia mas a música é calminha...
- Achievement de ‘Lich Engineer Certificate’ deu mesmo sem concluir todos os 33 stages (não deveria ser unique em vez de cumulative?)

De forma geral, a música é legalzinha, a história é um pouco superficial demais, com characters meio unidimensionais demais, com uma pitada de melhoria no QoL do player e tweaks como dificultar e tornar mais complexos os objetivos dos mapas conforme as dificuldades (até mesmo tornar FULL aleatório mesmo o random stage - pq ele só escolhe uma fase já existente e te joga no meio...) o game vale muito o preço.

Também estou participando do Discord do TowerMancer (VorteX-).
Qualquer coisa só me dar um toque lá.
发布于 2022 年 11 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2023 年 3 月 21 日 上午 12:31 作出回复 (查看回复)
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时 (评测时 2.6 小时)
uma porra de jogo o 2 é mt melhor
发布于 2019 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,138.0 小时 (评测时 810.6 小时)
CS:GO 评测
Depois de 895 horas de jogo, o famoso Trust Factor (e o genial sistema matchmaking da Valve) deixaram o jogo impossível de ser jogado por mim. Reportaram meu melhor amigo e derrubaram o Trust Factor dele, e assim começamos a puxar de 2 a 3 cheaters por partida, que, PASMEM, denunciavam a todos do meu time por sei lá que motivo, e conseguiram derrubar ainda mais nosso Trust Factor. Resumindo, sem trollar, sem cheatar, ultimamente pegamos de 3 a 4 cheaters por fase, incluindo em nosso time. Sério, depois da update do CS free, evitem esse game, não presta mais. A Valve não podia ligar menos pro jogo.
发布于 2018 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1,329.1 小时 (评测时 504.4 小时)
Jogo muito bom, matchmaking decentissímo, ótimas físicas, perfeito sistema de levelling, recomendo.
发布于 2016 年 9 月 19 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 5 项,共 5 项条目