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总时数 105.5 小时 (评测时 4.4 小时)
Tarkov se era divertente
发布于 2025 年 11 月 20 日。
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总时数 87.9 小时 (评测时 15.7 小时)
Victory Road è un titolo impossibile da farsi mancare se si è fan di Inazuma Eleven.

Il gameplay è pressoché identico a quello dei primi titoli per DS ma reso graficamente e in certe meccaniche più moderno (senza mai alterarne la natura GDR)

La storia è la classica storia di un Inazuma Eleven dove si parte col club di calcio completamente a zero e si costruisce pian piano.

Ma spicca più di tutte la modalità Cronache, che ci rimetterà nei panni della Raimon per rivivere tutte le battaglie passate, e qui si potrà costruire la propria squadra da portare poi nel multiplayer e nelle ranked, aumentando le ore di gioco a dismisura.

Insomma, Victory Road è un titolo fatto per durare anni e anni, col suo roaster immenso (5400!!) e le diverse modalità che mi hanno dato l'impressione di aver preso 2 giochi in uno (Cronache poteva essere tranquillamente un gioco a parte). Insomma, un acquisto 20 volte migliore di Pokemon Leggende ZA
发布于 2025 年 11 月 13 日。
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总时数 13.7 小时 (评测时 3.6 小时)
Escape From Tarkov ma divertente
发布于 2025 年 10 月 19 日。
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总时数 117.8 小时 (评测时 22.0 小时)
Due annetti fa scrissi su Monster Hunter World:"Il miglior Monster Hunter mai uscito".

Oggi mi rimangio tutto, perché Wilds supera in tutto e per tutto World. Ignorando tutte le problematiche tecniche come la scarsissima ottimizzazione e i continui crash, il gioco si rivela profondo, sconfinato e soprattutto divertentissimo.

Molto meno legnoso rispetto ai predecessori e molto più immediato sia nelle meccaniche che nell'apprendimento, rimarrete incollati davanti ad un mondo in continuo cambiamento con mostri che vanno e vengono e clima e "stagioni" che cambiano (meccanica che richiama piacevolmente Monster Hunter 2) continuamente.

Che dire, intanto mi faccio una bella run da almeno 300+ ore qua e poi si aspetta l'espansione per sfondare le 500 ore
发布于 2025 年 3 月 4 日。
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总时数 517.6 小时 (评测时 115.0 小时)
115 ore e sento di aver solo grattato la punta dell'iceberg.
Gioco immenso e da provare se si piacciono giochi in cui il core gameplay è composto dal grinding, non c'è contenuto (che non sia puramente estetico) che non si può ottenere semplicemente giocando.
Il miglior free-to-play mai uscito.
发布于 2024 年 12 月 2 日。
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总时数 60.0 小时 (评测时 8.4 小时)
Il figlio illegittimo tra Pokémon e Diablo.

Siralim Ultimate è un gioco dove si farma tanto e si fissano, per diversi minuti, i tratti dei propri mostri per ideare combo e sinergie da usare poi in battaglia... O semplicemente si fa un team coi mostri più fighi e si va a farmare ancora di più fino a salire sopra il livello dei nemici; insomma, il gioco è perfetto da giocare sia da "hardcore" che da "casual".

Ogni singola Creatura che si possiede potrà essere equipaggiata di tutto punto con Artefatti (Spade, Stivali, Elmetti etc...), Reliquie, Gemme che sbloccano Skills... E fuse con altre creature per assimilarne i tratti, cioè forti (ed esclusive) skill passive.
Aggiungi la possibilità di scegliere una delle numerorissime classi per il proprio personaggio, ognuna con skill uniche che prediligono un certo stile di gioco; che in late game possono essere unite a passive di altre classi per creare ancora più combo e sinergie col proprio team... Insomma, il gioco ha un valore di rigiocabilità alle stelle solo partendo da questi presupposti...

E se ti dicessi che i dungeon e, dopo un certo punto, anche i nemici sono completamente randomici? In pratica immagina un roguelike dove, alla morte, non perdi l'equipaggiamento ottenuto. Sarà anche ripetitivo, ma la soddisfazione di vedere il proprio team distruggere nemici di 10 o 20 livelli superiori al proprio è enorme. A proposito di livelli, non ci sono cap di alcun tipo, può essere tutto virtualmente infinito.

Unica pecca? La storia è "mediocre" a dir poco, è un semplice pretesto per giustificare il motivo per cui gironzoli nei dungeon e distruggi ogni cosa che respira ti capita a tiro.
发布于 2024 年 6 月 25 日。
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总时数 113.9 小时 (评测时 8.3 小时)
Lossless Scaling è letteralmente "stregoneria": col 10% di utilizzo in più della CPU puoi letteralmente raddoppiare (o triplicare) i tuoi FPS a patto che tu riesca a mantenere un framerate stabile (o si avvertirà decisamente tanto l'input lag)

Insomma, fare il 200% degli FPS in più spendendo 7? I'm in.
发布于 2024 年 6 月 9 日。
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总时数 284.8 小时 (评测时 133.5 小时)
ANOTHER WIN FOR THE DEMOCRACY!

Original Review: Helldivers 2 could have been the 2024 GOTY but Sony said "no" with their mandatory PSN policy
发布于 2024 年 5 月 5 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 6 日。
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总时数 332.8 小时 (评测时 167.6 小时)
Ho giocato quasi tutti i Monster Hunter. World è il picco della saga, perfino migliore del titolo uscito dopo di lui, cioè Rise.
发布于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 0.0 小时
best pendant in the game, 10/10 I would buy it again
发布于 2023 年 11 月 20 日。
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