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总时数 23.1 小时 (评测时 18.6 小时)
C'est trop bieng.
Ouuuuh spookyyyy.
*flash*
RIP (again)

"Kad Merad: oué pou les gamings quoi, l'train fantöme, oouuh ouuuh ça fait peur"
发布于 3 月 26 日。
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总时数 7.3 小时 (评测时 6.2 小时)
抢先体验版本评测
You should avoid only if you hate rhythm games. If you like action games, go, if you like rhythm games, goooooo, if you like fishing games... that can "hook" you. In any way, in fusionned genres it has to be one of the most original and refreshing experiences I had, and it's not polished at all yet!!

The visuals and sounds / music reminds me a bit of Gurumin (also rhythm based), which is great. The gameplay and mechanics, while originally borrowing from Gitaroo Man, is heavily inspired by Beatblock, or at least feels like (there were similar games before I think, on mobile / tablet, and Beatblock was released in late 2025). And it has different other gimmicks to offer.

It's really difficult the first hour or more to get the grasp on, but once you do, it "clicks" and becomes sooo fun to play. Had such a blast for 6 hours straight once I started the game, which is really rare to me now.
发布于 3 月 18 日。
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总时数 6.7 小时 (评测时 6.6 小时)
GOTY 2025 (with mouse tho)
发布于 2025 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 22 日。
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总时数 0.6 小时
Would like to recommend the game, but it seriously lacks of a "chill" / "easy" mode, whatever you want to name it. Once you've done one figure, if you move any finger after that, you have a very limited time to do the next figure. Not only that, but double press aren't allowed, one hesitation, one finger that "trembles" slightly so that it does that kind of double activation on a key even when not wanted -> game over, redo the entire level.
For a game that technical, it makes the learning part only based on frustration solely, without any way to experiment freely, it's really too bad because the idea is genuinely very cool.
Based on the description, I really thought the game would let you do the next figure any way you want it and without any time pressure, at least in a newcomer mode, before introducing a harder mode where restrictions are like they are right now in the game.

More levels (letting people make custom levels maybe?), and a more lenient mode would make the game really nice! Congratulations to the dev(s) nonetheless.
发布于 2025 年 11 月 10 日。
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总时数 2.4 小时
Way too much underrated game. Play it if you love frenetic games needing good reflexes and precision.
发布于 2025 年 7 月 28 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 2.0 小时)
抢先体验版本评测
Really cool, I never would've thought that PiU would be so fun on keyboard (be minded that you can't make the game work for real pads, maybe in the future but it's not sure EDIT: well, there is some way arounds, like with JoytoKey, but not natively in the game, which is weird, but it's like this for now. And the holds doesn't works like usually in classic PIU anyway, to force more precise keybpard / gamepad gameplay I guess). It sure lacks even basic functions and stuff, but remember that's it's still the beginning of the early access. The experience is pretty "raw" for now, and should get better with time.
I especially sure hope very much that they'll add the Full Double mode (only Single and Half-Double available at launch). It would give us a kind of 10K mode not too far from EZ2ON. I know it's not very popular, even certainly the least popular mode of VSRGs on keyboard (I mean, 8K is pretty unpopular already outside of "6B FX" modes), but heh. Would be so rad to me and some others. :')
发布于 2025 年 7 月 17 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 18 日。
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总时数 34.4 小时 (评测时 4.5 小时)
This VSRG is soooo awesome, the feeling is just so right. Please buy it and support the devs if you can.
And get a refund if you don't like it or you can't play it because of the overlystrict absurd stupid anti-piracy and online restriction.
发布于 2025 年 6 月 28 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 4.0 小时)
抢先体验版本评测
Top, concept simple et clair à comprendre, mais y a vraiment une profondeur de jeu et une bonne courbe de progression grâce aux connaissances qu'on accumule sur le système et l'univers (ses monstres, objets, pièges, bonus et malus...). C'est d'la prise de décision pure, on est souvent au bord de l'échec, mais les revirements totals (totaux c'est moche ici et j'ai pas de blague) dans un sens comme dans l'autre sont légions ce qui rend le jeu très rythmé par nature. Certes aussi assez imprévisible et chaotique, surtout les premières heures, mais comme j'ai dit, à force d'expérimenter, on apprend bien à minimiser les risques, maximiser certaines facettes du jeu, et à "limiter l'aléatoire" en un sens, du moins les mises risquées.
Il manque encore pas mal de contenu pour l'ambition à priori affichée du jeu, mais c'est une EA, et au vu du prix, même en l'état actuel je trouve que ça vaut le coup ne serait-ce que pour la superbe découverte.
Je suis arrivé au bout de cette première version en 4 heures, mais y a moyen d'y passer plus de temps avec les autres personnages et pour voir les autres parties possibles avec les différentes dents et leurs synergies assez cools.
Vraiment vraiment bien ficelé, surpris quand on arrive aux biomes avancés de voir comment certaines mécaniques sont renversées, et sans spoiler, comment certains gros bonus peuvent totalement se retourner contre vous. Ça rend les parties suivantes plus complexe car on a en vérité pas mal de facteurs à prendre compte notamment sur le long terme et selon le personnage joué.

Edit: j'ai oublié d'en parler tellement c'était évident pour moi, mais oui, la DA tue, que ça soit visuel ou sonore, on est dedans quand on joue, et pour un jeu de ce style (pas en 3D, moyens très limités), je trouve que c'est vraiment pas une mince affaire. Les sons sont originaux et reconnaissables, propres au jeu; tout comme les visuels, dont certains ont même un effet de profondeur -en trompe l’œil il me semble- rendant merveilleusement bien et seulement pour quelques moments clés histoire que ça reste spécifique et unique.
发布于 2025 年 5 月 31 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 31 日。
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总时数 3.1 小时
Look at the ground simulator because the PC version is really terrible, performance-wise.
发布于 2025 年 3 月 19 日。
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总时数 8.6 小时 (评测时 7.9 小时)
Very good platformer, good level design and movement. It feels just really fluid to travel levels once you get the hang of it. The boss fights are pretty cool and well design, based on the capacities of your character. aybe the art and music could've been better, my only real grief is the lisibility that can be weak sometimes (especially the blue energy flames at certain occasions like against a specific boss).
If you like good platformers you can go without a problem I think.
发布于 2025 年 3 月 9 日。
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