3
已评测
产品
476
帐户内
产品

Murfei 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 24.9 小时
en
//
Not Your Typical Kingdom Sim

The King is Watching caught me off-guard. Honestly didn't expect a game about micromanaging peasants to feel this intense. But here we are, 20+ hours in, and I'm still hooked on watching my tiny subjects scurry around like ants under a magnifying glass.​​

The core mechanic is simple but brilliant: your workers only produce resources when you're actively looking at them. Move your vision grid away, and they immediately stop working. It's like that old office meme where everyone pretends to be busy when the boss walks by, except you're the boss and everyone actually IS slacking off.​

Strategic Chaos That Actually Works

This isn't some laid-back city builder where you can zone out. Every second demands decisions. Do I watch my farms to stockpile food, or shift focus to the barracks because goblins are about to breach my walls? The constant juggling between economy and defense creates this addictive tension that keeps pulling me back.​

The wave-based combat adds real pressure. Enemies follow set paths toward your castle, and your troops only respawn if you're watching their buildings. So mid-battle, you're scrambling between keeping defenses active and maintaining resource flow. One wrong move and your carefully planned kingdom crumbles.​​

Progression Done Right

As a roguelite, you'll lose. A lot. But each run unlocks permanent upgrades—bigger vision zones, stronger troops, new building types. The meta-progression feels meaningful without being overwhelming. You genuinely get better at the game through both unlocks and actual skill improvement.​​

The variety of buildings keeps things interesting. Mad scientists who confuse enemies, demonic rams, multi-headed geese hydras—yeah, it gets weird in the best way. Upgrades for vision size are absolutely critical though. Starting with just 3 tiles feels cramped, but maxing out at 6 tiles changes everything.​

The Rough Edges

Not everything's perfect. The soundtrack gets repetitive fast—I switched to podcasts after a few hours. The early grind can feel slow when you're hunting specific unlocks. And honestly, after dozens of runs, the formula starts showing its seams. The game lacks the deep variety of top-tier roguelites, though what's here is polished.​

Some runs feel punishing in ways that don't always feel fair. Bad building placement or choosing the wrong upgrade can snowball into instant defeat. The learning curve is steep enough that I suspect players without the patience for trial-and-error might bounce off hard.​

Verdict

The King is Watching nails its central concept. It's a weirdly comforting loop of building, defending, and optimizing that somehow transforms workplace surveillance into engaging strategy. For the price, you're getting a solid 15-20 hours of content, more if the formula clicks with you.​

It won't dethrone the genre's heavy hitters, but it doesn't need to. This is a clever, well-executed indie that does something genuinely fresh with familiar mechanics. Worth grabbing if you enjoy roguelites or strategy games that make you think fast.​

ru
//


Не совсем обычный симулятор королевства

The King is Watching застал меня врасплох. Честно не ожидал, что игра про микроменеджмент крестьян окажется такой напряжённой. Но вот я здесь, 20+ часов спустя, и меня всё ещё затягивает наблюдение за моими крошечными подданными, которые снуют как муравьи под увеличительным стеклом.​​

Основная механика проста, но гениальна: твои работники производят ресурсы только когда ты активно на них смотришь. Отведи свою зону обзора в сторону, и они мгновенно перестают работать. Это как старый офисный мем, где все делают вид, что заняты, когда заходит начальник, только ты — начальник, и все действительно бездельничают.​

Стратегический хаос, который реально работает

Это не какой-то расслабленный градостроительный симулятор, где можно отключиться. Каждая секунда требует решений. Смотреть на фермы, чтобы накопить еду, или переключиться на казармы, потому что гоблины вот-вот прорвут стены? Постоянное жонглирование между экономикой и обороной создаёт эту затягивающую напряжённость, которая не отпускает.​

Волновая система боёв добавляет реального давления. Враги идут по заданным маршрутам к твоему замку, а твои войска возрождаются только если ты смотришь на их здания. Так что в середине битвы ты мечешься между поддержкой обороны и поддержанием потока ресурсов. Один неверный шаг — и твоё тщательно спланированное королевство рушится.​​

Прогрессия сделана правильно

Как рогалик, ты будешь проигрывать. Много. Но каждый забег открывает постоянные улучшения — большие зоны обзора, более сильные войска, новые типы зданий. Мета-прогрессия ощущается значимой, но не перегруженной. Ты реально становишься лучше в игре как через открытие нового, так и через прокачку навыков.​​

Разнообразие построек не даёт заскучать. Безумные учёные, которые сбивают врагов с толку, демонические бараны, многоголовые гусиные гидры — да, становится странно, но в лучшем смысле. Улучшения размера обзора абсолютно критичны. Начинать с всего лишь 3 клеток тесновато, но максимальные 6 клеток меняют всё.​

Шероховатости

Не всё идеально. Саундтрек быстро приедается — я переключился на подкасты через несколько часов. Ранний гринд может ощущаться медленным, когда ты охотишься за конкретными разблокировками. И честно, после десятков забегов формула начинает показывать свои швы. Игре не хватает глубокого разнообразия топовых рогаликов, хотя то, что есть, отполировано.​

Некоторые забеги кажутся наказывающими способами, которые не всегда кажутся справедливыми. Плохое размещение зданий или выбор неправильного улучшения может снежным комом привести к мгновенному поражению. Кривая обучения достаточно крутая, что я подозреваю, игроки без терпения к пробам и ошибкам могут быстро отскочить.​

Вердикт

The King is Watching отлично реализует свою центральную концепцию. Это странно успокаивающий цикл строительства, защиты и оптимизации, который как-то превращает надзор на рабочем месте в увлекательную стратегию. За свою цену ты получаешь солидные 15-20 часов контента, больше, если формула зайдёт.​

Игра не свергнет тяжеловесов жанра, но ей это и не нужно. Это умный, хорошо реализованный инди-проект, который делает что-то действительно свежее с привычными механиками. Стоит взять, если любишь рогалики или стратегии, которые заставляют думать быстро.​
发布于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 191.2 小时 (评测时 172.3 小时)
I have never left reviews that I write with a wild desire to delete and I have never kept this game! After the update I don’t even want to remember this game! I'm not going to play. I really liked the game at first, it was unique in its kind and gave a huge range of emotions, even negative ones at times, but I always wanted to come back! Give me back my money for the gamepass!!
发布于 2024 年 8 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 224.3 小时 (评测时 26.9 小时)
Очень увлекает
发布于 2014 年 1 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目