22
已评测
产品
627
帐户内
产品

TiFive 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Если вы играли во Frostpunk, то вам обязательно стоит попробовать это чудо!
发布于 2023 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 392.8 小时 (评测时 390.7 小时)
Отдел балансировки не работает и существует для "галочки", тогда как баланс в этой игре требует кардинальной переработки.
Интерес к игре заканчивается на ранге 6.3. После 6.7 вы начинаете попадать техникой начала 1950-х годов против техники 1970-х с ПТУР и БОПС снарядами, которым вы противопоставить ничего не можете. Когда на карте появляются 4-5 игроков с ПТУР и для выстрела им даже не нужно выезжать из-за холма, то геймплей от получения удовольствия превращается в превозмогание.
НЕЛЬЗЯ смешивать технику разных эпох, даже артиллерийские орудия с подрывными снарядами на таймерах сильно меняют интерес к игре, когда у тебя старый, медленный американский Т34, а по нему за холм закидывает 2С3М - игра от башни, единственного на этом танке защищенного места - просто теряет смысл, а защита "лба" от снарядов БОПС - отсутствует в принципе.
Стоить отметить разницу в динамике танков 1945-50-х против танков 1965-75-х.
Играя за танк Т95 или Maus, вы, если повезет, за 5 минут добираетесь до точки и умираете от единственного выстрела ПТУР, в то время, когда вам везет и вы попадаете в свой рейтинг, то уничтожение этой техники требует работы команды, своего рода челлендж, что поднимает интерес к игре, но ввиду того, что зачастую вы оказываетесь на дне списка, то тяжелые, неповротливые танки в этой игре полностью не имеют смысла.
Следует разделить эпохи, что бы исключить возможность перемешивания технологий "старой школы" и "новой", даже ценой пустого окна в списке прокачки.
А еще команде разработчиков следует обратить внимание на физику движка, либо прекращать накрутку защиты и "удачи" на некоторых танках. Потому что, когда ты стреляешь в борт танка, у которого броня 15 мм, а у тебя пробой 261 мм, снаряд проходя через броню застревает в радиаторе - вызывает недоумение. И исправьте уже, наконец, всепоглащающие катки, которые могут не только впитать снаряд полностью без урона, но и прекрасно отправлять в космос под 90 градусов, путем рекошета, подкалиберные снаряды.
Позор!
发布于 2023 年 5 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 176.1 小时 (评测时 77.3 小时)
Еще пару минуточек кое что тут доделать и точно спать!
发布于 2022 年 11 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 219.6 小时 (评测时 51.3 小时)
На данной стадии эта игра точно не про оптимизацию, но Ведьмак 3 начинал точно так же. Так что не делайте поспешных выводов на этот счет.
Что же касается непосредственно игры, то в ней есть множество решений, которые могут не понравится многим игрокам, начиная от боевой системы, заканчивая "деревянным" управлением транспорта.
У этой игры есть одно важное и самое главное - огромной наполненный и проработанный мир, с кучей деталей, интересными диалогами, красивым дизайном и отличным сюжетом.
Это одна из тех игр, где вы ведете диалог и вам интересно, вы будто смотрите фильм. Буквально через несколько минут игры вы погружаетесь в этот мир и даже на плоском мониторе он становится объемным - вы стали его частью.
А визуализация... То как выглядит киберпанк, я готов простить ему все баги и глюки, все недостатки геймплейной составляющей, только потому, как он выглядит и сколько в нем деталей.
Если вы любите читать, если вы фанат киберпанка, то вы найдете очень много "отсылок" к произведениям Уильяма Гибсона, Брюса Стерлинга, Ричарда Моргана, Филипа Дика и т.д.
Всё что вы представляли во время чтения книг в своей голове, вы сможете увидеть глазами! И это невероятное ощущение. Не знаю как вам, но лично я прихожу в игру не только что бы поиграть, но и получить удовольствие от визуальной составляющей этой игры.
Отношение разработчиков к созданию мелких деталей не может не радовать. Почти в каждом рекламном плакате есть какая-либо отсылка, либо ирония, либо юмор. А могли бы просто поставить заглушки. но нет.
Отдана дань уважения некоторым кинолентам во вселенной киберпанка, от классики - Бегущий по лезвию, до культовой Матрицы.
Киберпанк 2077, это огромный комплексный мир, в котором есть свои недостатки со стороны геймплея, но со стороны визуала, диалоговой и сюжетной составляющей у меня нет никаких претензий.
Если вы фанат этой вселенной, если вы хотели сами лично побродить по книгам в своих фантазиях и увидеть всё глазами, эта игра даст вам эту возможность.
Удачи!
发布于 2020 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 141.9 小时 (评测时 138.6 小时)
Великолепное продолжение, великолепной серии. Лариан умеет делать как надо! Минус 120 часов из жизни, что не может не радовать, особенно на фоне упадка игр серии D&D.
Из минусов, очень сильно порезали систему крафта и урон от гранат, если сравнивать с первой частью.
Всё еще думаете брать или нет?
Если вы любите качественные пошаговые RPG в стиле NWN, XCOM, Fallout (1,2), то эта игра именно для вас и конечно же ее стоит взять.

Стоит отметить, что для игры доступны множественные модификации, которыми можно настроить игру так, как вам бы хотелось, если вдруг вам не понравится какая-либо механика.
发布于 2020 年 4 月 1 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 160.1 小时 (评测时 159.9 小时)
Сколько раз проходили с друзьями эту часть.. сколько веселились.. и сколько еще будем проходить!
发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 60.6 小时 (评测时 52.7 小时)
С одной стороны это отличная игра, показывающая интересный сюжет, передающая атмосферу того времени, отношения людей друг к другу, со своим юмором, с оригинальной боёвкой, имба-луком, неплохой графикой, интересным сюжетом и в целом заслуживающая быть в коллекции и быть опробованной. Огромным плюсом ко всему является демократичная цена.
С другой стороны.. жопоразрывающая боёвка.. отсутствие оптимизации (когда видеокарта нагружена на 40% и выдает 30-50 fps), с кучей мелких недочетов, багами и "мёртвыми" NPC. К последнему в пример могу поставить первого ведьмака, где NPC, хоть и заскриптованы, но хотя бы от дождя прячутся, что делает мир немного более живым и логичным, зачастую из-за чрезмерно зацикленных скриптов в игру не удается полностью погрузиться, из-за мелких недочетов она тебя отдоляет.. но не до конца, держит на расстоянии, чего-то ей не хватает, но попробовать ее обязательно стоит.
发布于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 176.3 小时 (评测时 128.5 小时)
Ghost Recon Wildlands - это удевешевлённая версия Just Cause, с минимумом разрушаемости и динамики.
Игра постренна исключительно на гринде, собственно как и названная выше Just Cause, однако возможностей, веселья и недоработок в ней, а так же непростительных ошибок гораздо.. гораздо больше.

- Зачем в этой игре нужен стелс, если он никчёмный? Когда стреляя со 150 метров со снайперской винтовки .50 калибра без глушителя враги не реагируют, даже если ты убиваешь противника этой болванкой неподалёку от них;
- Зачем вообще проникать и штурмовать базу, когда можно сесть в вертолёт с миниганами и с таким же успехом отстреливать пехотинца, за пехотинцем на расстоянии и никто не заметит;
- Зачем в игре нужен глушитель, если стреляя со 150 метров, боты не реагируют на звуки выстрела, но что еще тупее, что если вы кого-то убили и тело нашли или если вдруг вы промахнулись и попали в стену, вся база точно знает ваше местоположение! Открою вам секрет, на самом деле вы воюете против экспертов криминалистики, лучшими в мире экспертам по балистике, которые от одного звука попадания в стену, смогут точно определить с какого расстояния был сделан выстрел и двинуться в вашу сторону, дойти до того места откуда вы стреляли, а потом, если вы покинули это место, развернуться как ни в чем не бывало и уйти обратно;
- Зачем на стационарных миниганах добавили разброс и перегрев, причем такой силы, что он начинает "плеваться пулями веером", что даже невозможно попасть с 50 метров, тогда как у вертолётов такой особенности нет. Может быть сделали, своего рода, снисхождение для вертушек, потому что управление на них это идиотизм? И попасть с вертолета на ходу это скорее магия и удача, нежели какой-то "скилл". Поворачивая вертолёт в сторону, складывается впечатление что за штурвал дёргает какой-то ДЦП и вместо лёгкого поворота заворачивает вертолет чуть ли не на 90 градусов;
- Зачем в игре столько крутых снайперских винтовок, если ты не можешь в полной мере насладиться ими стреляя с действительно дальних дистанций, а я имею ввиду, хотя бы 800 метров. Хотите быть настоящим снайпером? Вам в другую игру, персонажи и метки в этой игре исчезают на расстоянии 550 метров, далее вы даже в бинокль не сможете увидеть цель, потому что всё что перед вами будет - мыло;
- Системы укрытий и стрельбы из-за них писал "исключительный" человек, знающий толк в извращениях, а так же знающих как сделать так, что бы это нихрена не работало, ну или работало настолько плохо, насколько это вообще возможно. Что говорить, когда компания издавшая Splinter Cell, кучу Assassin's Creed, Division, где с укрытиями всё отлично, создала ВОТ ЭТО! Пожалуй аналогичную систему укрытий я видел в игре Battlefield 4, которая так же работала из ряд вон плохо, но получше чем тут. Ведь, что бы выглянуть из-за укрытия нужно подойти к краю, что бы появилась стрелочка, потом уже у вас будет возможность выстрелить без прицела, а если включаете прицел, то существует вероятность что выглянуть не получится, а наклонов QE в игру не завезли, так и приходится в полный рост "торговать" лицом выходя из-за угла. Совсем забыл, что подходя к краю вас легко могут заметить, потому что вы чуть ли не на половину выходите из-за угла, что бы это сработало как положено;
- Зачем тут ввели автоматическую смену плеча, ОНА ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЕТ КАК НУЖНО, пытаясь кинуть гранату выходя из-за угла (выходя, а не от края стены, почему? читай выше), плечо может неожиданно смениться и вы кинете гранату в стену. Как и во всех нормальных играх, в этой тоже есть своя кнопка принудительной смены плеча, но в купе с автоматической это работает абсолютно не так, как нужно вам;
- Управление автомобилями - ватное, хотя работа подвески на кочках, выбоинах и в целом поведение по тяжело преодолимым местам выглядит очень приятно и красиво, однако всё же управление никчёмное;
- Функция преодоления препятствий (считай перепрыгивать) работает не везде, не всегда и иногда исключительно с одной определенной стороны. В целом можно понять, что стоит защита от возможности разбиться с большой высоты, но почему-то работает она не везде, а там где работает высота настолько большая, что можно раскрыть парашют, но и его нельзя раскрыть прыгая не с вертолета или самолета. Но там где нужно перепрыгнуть, например мешок или стол, она так же работает не везде;
- Монолитные текстуры - лолшто? А то, проплыть под деревянным мостиком на пристани - невозможно. Пределом перед запуском шатла с помощью тяги моего пукана стал момент, когда я не смог убить противника стреляя между верхней перилой и нижней на лестнице (между ними слон пролезет), попадая в какую-то невидимую текстуру, на что противник отреагировал тревогой и все мои попытки пройти миссию в "стелс" режиме отправились в космос, вместе с шатлом;
- Тупость ботов - зашкаливает. Как думаете, сколько нужно ума, что бы две машины забитые пехотой выгрузились вдоль берега, зашли в воду и утопились? (Как в старом анекдоте про медведя) А сколько нужно ума, что бы высовывать голову, когда по тебе стреляет снайпер? Да и вообще с мозгами и тактикой у ботов большая беда, всё что они могут это бежать напрямую "за боливию, за наркотики, за бабки", да еще и цепочкой. То ли дело FEAR, вспомнить какие умные боты были там, а что нам подсунули сейчас, кто его знает;
- Тупость союзных ботов зашкаливает еще больше! Если вы находитесь в здании на 2-3 этаже, а ваши союзные боты ниже, то если даже враг зайдет к ним и похлопает по плечу, они никак не среагируют, пока он не поднимется и не застрелит вас в спину! Прежде чем они кого-то убьют, сначала должны убить вас! Вот так, а что же касается их точности, так это вообще полный трешак, они стреляют вообще непонятно куда и в соло игре они только мешают;
- Система обнаружения оставляет желать лучшего, ибо для ботов не существует ни травы, ни крон деревьев, если они приехали вас искать, даже находясь за 10 деревьями и 5 кустами, вы шевельнулись - всё, вам капец. Есть скиллы которые понижают шанс и время обнаружения будучи в положении лёжа или сидя, но это всё тотальный бред, особенно когда помимо кустов и деревьев перед тобой какое-нибудь препятствие. Кстати стреляют они так же бодро сквозь всю эту листву! Привет Тарков ранняя альфа;
- Анимация стрельбы.. Если бы я не знал, что боты стреляют с современных автоматов, я бы подумал, что они пользуются вооружением вьетнамской войны, если не раньше, т.к. при стрельбе из дульного тормоза (он же пламегаситель, отдачегаситель и т.д.) извергается столько пламени, будто из танкового орудия. Я, пожалуй, не вспомню в каком году и в какой игре я это видел в последний раз (Vietcong?). Было бы забавно, если бы они еще использовали дымный порох, вместо обычного, что бы еще всё задымляло как во времена мушкетов, вот это атмосфера была бы! Да? Юбики;
- Одежда и камуфляж ничего не значат, а это печально;
- Что бы хоть как-то задавить игрока силами противника, особенно это касается фракции "Единство", разработчики сделали моментальное возраждение вертолёту, а точнее сразу двум, если вы их совсем разозлили. Вот представьте, хотите вы уйти от погони, сбиваете оба вертолёта, начинаете убегать, а не тут-то было, вместо двух вертолетов, сиюминутно появляются еще! Вот это поворот! Прямо сурвивал с вечной битвой;

Подводя итог:
Это не Ghost Recon, это не тактический шутер, каким он был ранее, это самый настоящий Just Cause, только более дешевый и менее продуманный, с большим количеством багов (стрельба сквозь стены, как и просвет, а еще очень и очень, и очень много мелких недочетов) и с трёхкратно завышенной ценой.
С "дешевыми", беспонтовыми кейсами, кучей бесполезной одежды (а-ля скинчики), повторяющимся оружием (потому что скинчик другой) и прочей шушерой для забивания карманов разработчиков деньгами особо падких игроков.
Про сюжет, его глубину и продуманность смысла говорить нет.
Графоний отличный, правда оптимизация оставляет желать лучшего.
И куча, просто огромная куча мелких недочетов, которые портят всё впечатление от игры.
Игра - середнячок, не более, да и не за такие деньги :-(
发布于 2018 年 4 月 21 日。 最后编辑于 2018 年 8 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 53.4 小时 (评测时 46.9 小时)
Вы когда-нибудь испытывали все человеческие чувства? А единовременно?
Помимо отлично стилизованной атмосферы, наполненной интересными загадками и неописуемой красотой, The Witness сможет подарить вам незабываемый опыт в скорости смены ваших чувств и настроения.
От разочарования к восхищению, от отчаяния к надежде, от ненависти к любви и всё это на протяжении игры, в каждой серии загадок.

Вот вы решаете загадки с лёгкостью взмаха пера, а тут уже приходится подумать, а вот сдесь всё очень сложно, но еще терпимо, но дальше вообще невозможно! Как? Как это решить!? Гнев и злость наполняет ваш разум, держась за голову и вырывая оставшиеся волосы вы пытаетесь преодолеть непреодолимое, но стоит вам успешно завершить уровень, как всё становится настолько очевидным и простым, после чего вас наполняет чувство восхищения. Как же можно было придумать нечто столь гениальное?

10/10
发布于 2018 年 1 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 368.0 小时 (评测时 159.9 小时)
Спустя огромное количество времени и кучу патчей, игра как была проходным проектом, так и осталась.
Как я и говорил в предыдущей ревизии обзора: "Игре всего лишь повезло оказаться в нужном месте в нужный час, плюс много хайпа со стороны г*вноблогеров и прочего твич-ютуб-биомусора"
Стрельба в данной игре была, есть и остаётся самым отвратительным и идиотским местом, непонятный разброс, отдача как у противотанковых орудий, хитбоксы средней паршивости.
Отвратительное сглаживание, любой параметр кроме минимального создает такое "мыло" на экране, что смотреть на это невозможно, сразу хочется поискать очки, думая о том, что зение просело.
Огромное изобилие читеров, оно в принципе и понятно, в игре огромное количество игроков и шанс нарваться на клешнеобразного и неспособного играть без подруба недочеловека гораздо выше.
С другой же стороны отвратительный рандом стрельбы, помогает тем же клешнеобразным убить тебя с большей лёгкостью чем это делаешь ты, хотя скилл у тебя вроде как и есть, но поиграв в эту игру, задумаешься, так ли это.
Из-за полного отключения сглаживания, графика в игре становится резкой и отвратительной, а с включеным сглаживанием тебя ждет аннигилирование со стороны противников, которых ты с трудом отличишь на фоне дерева или дома, или травы.
В общем данной игре просто повезло, по факту же это очень посредственный проект.

P.S.
Наитупейшее решение было убрать из игры возможность продать ящики, а знаете почему? Потому что их теперь не открыть без ключа, который нужно покупать за реальные деньги, а потратить BP не на что, разве что на бессмысленные эмоции, ведь все скинчики на оружие и персонажа стоят $, внутриигровая валюта - бесполезная. А покупая ящик вы захламляете свой инвентарь стима, потому что кроме как поменять этот хлам, вы его ни продать не можете, ни превратить в самоцветы.
发布于 2017 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目