6
已评测
产品
68
帐户内
产品

ERROR 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 354.6 小时 (评测时 272.0 小时)
Must have for more fun Terraria expirience!
发布于 2025 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 219.3 小时 (评测时 160.5 小时)
Я больше люблю моды, которые меняют что-либо в оригинальной игре (к примеру мод Free Aim), но в парочку глобальных модов на Г2 поиграть успел. Глобальные моды меня совсем не вставляли, но вот я услышал про Архолос и подумал, что может хотя-бы он мне понравится. Я думаю не стоит отвечать на вопрос "А понравился ли мне мод?", ведь всё видно по количеству наиграных часов :)
У мода есть свои плюсы и минусы. Давайте к ним и перейдём.

Начнём с хорошего:
  • Контент
    Абсолютно новые большие локации, новый главный герой, куча новых монстров, новое оружие, новые гильдии, несколько уже знакомых персонажей. Стоит ли ещё что-нибудь писать? Не думаю.
  • Добавили навык крафта дальнобойного оружия и изменили навык кузнечного дела
    Оба навыка учаться в 3 уровня и позволяют изучать схемы крафта, которые можно находить и покупать у кузнецов и охотников. При игре за воина эти навыки невероятно полезны. Лучшее оружие, которое можно скрафтить, нефигово так лучше лучшего оружия, которое можно найти на данный момент.
  • Добавили готовку
    Теперь вы можете почувствовать себя кулинаром! Вы можете находить и покупать различные рецепты блюд и изучать их. Присутствуют даже блюда с прибавкой характеристик (например блюдо из мяса кабана на +1 макс.хп). Даже сделали блюда из драконьих корней и гоблинских ягод специально для тех, кто не хочет учить алхимию. Алхимию, тем не менее, лучше всё-таки выучить. Еда требует 2 редких растения и даёт 3 очка, в то время как зелья тоже дают 3 очка, но требуют 1 растение. Я играл за силовика, но для урона арбалета мне нужна была ловкость, поэтому я наварил блюд из гоблинских ягод. Эти блюда не просто дают ловкость, но ещё и хорошо хилят. Использовал их как аптечки после получения серьёзных ранений, постепенно увеличивая свою ловкость.
  • Переработали баланс
    Помните изёвых троллей в Готике 2, которых можно оббежать со спины и в прямом смысле надирать им задницу пока они не умрут? А может ещё помните големов, которые замахиваются по пол минуты и в итоге умирают так и не ударив? А может мракорисов, которых прижимали к стенке и забивали до смерти? Теперь халявы нету! Тролли быстрее разворачиваются, големы быстрее атакуют, а мракорисов невозможно оглушить. С первыми двумя всё понятно. Они превратились из невероятно лёгких в средних по сложности врагов, а что с мракорисами? Они теперь невероятно опасные. Тактика для их убийства изменилась, но есть. Однако непрокачаный игрок будет бить тваринку так долго, что наверняка допустит ошибку и умрёт.
  • Прокачка
    Характеристики теперь имеют две колонки. В одной колонке количество выученного навыка именно через учителя, а во второй с учётом аксессуаров и выпитых зелий. Требования оружия и расчёт урона работают по второй колонке. Это означает, что теперь не надо держать в инвентаре зелья на конец игры. Давно пора было такое реализовать где-нибудь. Недочёт с прокачкой с 29 до 34 для экономии 4 очков обучения больше не работает.
  • Дополнительные задания
    Теперь есть дополнительные квесты по убийству уникальных монстров\НПС или покупку определённого\бесконечного количества чего-либо. В основном через доски с объявлениями! Да, тут есть и такое. Эти доски пополняются почти в каждой главе. Мне очень понравилась эта фича.
  • Атмосферу той самой Готики сохранили
    -У НПС есть своё расписание и прописанная предыстория\характер.
    -Локации выглядят добротно и не ощущаются пустыми.
    -У населённых мест есть своя история, которую можно узнать через НПС.
    -Квесты имеют свою интересную предысторию, а не просто "принеси мне 10 лечебных трав потому что надо".
    -Квесты и сюжет, как и положено, содержат всё необходимое: юмор, драма, интриги, скандалы, расследования, предательства и неожиданные повороты.
    -Разработчики создали для мода музыку, которая основана на оригинальных треках из Готики!
  • Неплохой сюжет
    Приплываем на корабле, попадаем в деревню, в которой живёт наш дядя, а брат ранен речной кровавой мухой и отлёживается. Вроде ничего особого... Но потом неожиданно начинается движ, нарастающий с каждой главой.
  • Стабильность
    Моды частенько вылетают на ровном месте, но только не этот. За 160 часов таких вылетов у меня было всего 3. У меня стандартная Готика 2 чаще вылетала. В Готике 2 была страшная ситуация, когда игра стала стабильно вылетать при переходе в Яркендар. Я тогда очень расстроился и удалил сохранения. К счастью тут такого не было.

Теперь о недочётах:
  • Ужасная оптимизация и непонятки с DirectX
    По непонятной причине эта игра с 5 полигонами на модель люто лагала и не имела озвучки, пока я не поставил DX11 патч. Немного настроив его я довёл игру до играбельного состояния и начал ей наслаждаться.
  • Редкое, но всё же отсутствие выбора и альтернатив
    Квесты хоть и сделаны хорошо, но иногда требуют спорных действий и не имеют возможности отказаться и(или) сделать по другому.
  • Две гильдии
    Небольшая, но придирка: разработчики решили отойти от привычных трёх гильдий и оставили только две. Решение смелое, но всё-таки стоило бы оставить какую-нибудь гильдию специально для любителей магии. Мне этого явно не хватает. В любом случае я надеюсь, что отыграть мага это не помешает, ведь увеличить ману и изучить круги магии теперь может любой. Надо попробовать...
  • Странный крафт и овечьи шкуры
    Крафт мне нравится, но рецепты частенько выглядят странновато. Зачем при крафте меча овечьи шкуры? Куда они уходят? Почему их уходит аж 6? Не понятно. Впридачу к этому по непонятной причине овечьих шкур без убийства овец вы найдёте(включая торговцев), наверное, меньше, чем шкур тролля. Что-же они такие редкие-то? Новая система крафта так-же отбирает необходимость пользоваться кузнечной печью, точильным камнем, ведром воды. Странновато это всё.
  • Гигантский город
    Город получился реально неплохим и огромным, но в этом и минус. Из-за количества НПС в городе проседает ФПС. Стоит-ли упоминать, что я запомнил что и где находиться лишь ближе к концу игры? Когда мне в каком-то квесте говорили "Пойди вон к тому" я ломал голову пытаясь вспомнить кто это и где он находится. Нередко приходилось гуглить для этого, ведь этот персонаж вовсе мог быть не в городе или в закутке, который легко пропустить.
  • Баги и вылеты
    -В неофициальном патче на Готику 2 убрали возможность пробежать боком возле стражи, но в Архолосе можно.
    -Сценки с участием нескольких персонажей нередко багаются и все просто стоят. Приходится перезапускать игру :(
    -Сама игра во время геймплея очень стабильная, но по непонятной причине в определённый момент третья-пятая загрузка сохранения после запуска игры стала приводить к вылету. Из-за этого при необходимости перезагрузки я перезапускал игру и загружал нужное сохранение. Это намного быстрее, чем ждать пока игра при вылете окончательно закроется и даст себя перезапустить.
  • Неудобный интерфейс крафта
    Крафт оружия и готовка блюд реализованы через стандартную систему диалогов, но с выводом иконки предмета и требуемыми ингридиентами в центр экрана. Листать по строчкам всё это не очень удобно. Хотелось-бы реализации по типу Готики 3. Впридачу к этому я не могу увидеть характеристики оружия, которое сейчас создам, а хотелось бы.

Итоги
Не смотря на косяки я получил массу удовольствия от геймплея. Этот мод по сути является полноценной игрой по вселенной Готики на движке Готики. Именно такой на мой взгляд должна была быть третья часть. Я ощущал себя так, как будто играю в новую Готику от Пираний. Я уверен, что буду перепроходить её снова, но за другую гильдию. Вы хотите игру похожую на Готику, но не знаете такой? Вам надоели моды с ужасным балансом и никакущей проработкой? Тогда Архолос для вас! Очень надеюсь, что мододелы ещё успеют нас порадовать.

Финальная оценка
С учётом всех косяков я смело могу поставить игре 8 из 10.
Ну а теперь прекращай читать обзор дружище. Быстрее устанавливай мод и вперёд к приключениям!
发布于 2022 年 8 月 6 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,056.9 小时 (评测时 77.2 小时)
После долгой игры в пиратку я понял, что точно не против купить эту игру ради онлайна. Я точно не пожалел! Игра вышла давно и вторжения происходят не часто, но онлайн неплохой (около 2000), так что попытки вторгнуться чаще завершаются успехом, чем провалом. Само прохождение очень увлекает, а система сообщений добавляет разнообразия. Некоторые сообщения вам помогут, а некоторые заставят прыгнуть в яму. Иногда можно встретить забавные сообщения ("Уязвимость: лестница" перед чуваком в инвалидной коляске), а иногда сообщения находятся в местах, в которые ещё нужно постараться запрыгнуть. Я получаю такой кайф, когда запрыгиваю в подобное место...
А теперь о самой игре. Воевать вам предстоит различным оружием ближнего боя, арбалетами, луками и магией. Разнообразие предметов в этой игре зашкаливает. Хочу пояснить кое-что тем, кто не знаком с серией Souls: после смерти игрок теряет души, становится полым и возрождается у последнего зажжённого/использованного костра, а большинство обычных врагов (есть исключения) возрождаются. Полые не могут видеть знаки призыва. Именно во второй части игры при каждой смерти теряется несколько процентов от максимального здоровья, но не больше 50% в сумме, однако человеческой фигуркой можно восстановить человеческий вид и максимальное здоровье. Если не подобрать души и умереть, то вы уроните текущее количество душ, а старые души пропадут. Что за души? Души тратятся на повышение уровня игрока и используются как денежная валюта. Можете считать, что исчезание душ - наказание за частую смерть, а умирать придётся очень много, так как эта часть явно сложнее первой.
А умирать вас заставят враги и ср*ные ямы в локациях. Большинство этих локаций интересные и увлекательные, но есть и ж*поподжигающие локации (Святилище Аманы, Железная цитадель, Земляной пик, Долина жатвы). В каждой локации свой набор врагов и босс, а в некоторых локациях боссов аж несколько! Боссы, к слову, очень даже неплохие, но некоторые какие-то банальные и скучные. Не забываем и о DLC: клёвые локации и вполне неплохие боссы, но жестокий баланс, ведь даже рядовые враги в DLC в разы сильнее большинства нормальных врагов. Что? Тебе интересно насколько сильные? А настолько, что им требуется 2 удара сильного оружия, при этом игрока они сами убивают с 2-3 ударов, но к этому можно привыкнуть.

Писать о DS2:SOTFS можно долго, но я остановлюсь. Подведу итоги:
+Неплохая оптимизация.
+Интересные локации.
+Разнообразие врагов.
+Много боссов.
+Увлекательный геймплей.
+Обилие различного интересного оружия.
-Подбор фантомов по памяти душ. Я всё-таки считаю, что врагов надо подбирать по уровню, или же переработать память душ. Хорошим решением будет прибавлять память душ только за увеличение уровня и прокачку оружия.
-Слишком много ям. Я хорошо освоился, однако чаще умираю от падения в яму, чем от врагов.
-Некоторые атаки туповато сделаны. Сначала пол года идёт замах, а потом мгновенный удар со скоростью света. Это часто заставляет перекатиться раньше и попасть под удар.
✔Моя оценка: 8.5/10. Если вы хотите поиграть в хорошую, но сложную RPG, то эта игра для вас.
发布于 2019 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 373.5 小时 (评测时 350.7 小时)
CS:GO 评测
Купил CS:GO давно и играл не часто. Надолго забил примерно в конце 2017. Недавно узнал, что игра стала бесплатной и есть Battle Royale. Решил глянуть что-же там такое. Мой слабый комп тянул игру без проблем на средних настройках, а сейчас неиграбельна даже на минималках. У моего друга комп намного лучше, но у него тоже лагает. Полагаю, что один из апдейтов выглядел примерно так:
-Removed optimization.
Спасибо Valve.

发布于 2018 年 12 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 576.7 小时 (评测时 473.8 小时)
Что же такое Killing Floor? Killing Floor - игра на выживание, в которой вам с коммандой предстоит пережить волны монстров, именуемых зедами, а в конце убить босса игры - Патриарха. Игра очень сложная(даже на Нормальной сложности можно легко слится, если просто не знать карту), и с сильным упором на коммандную игру. В чём это раскрывается? Ну к примеру шприц вдвое эффетивнее при лечении напарников, чем себя, а каждый игрок, как и уровень сложности, повышает количество и силу монстров, из-за чего выжить одному на высокой сложности при большом количестве игроков очень сложно. Сложностей в игре 5: Лёгкая(заслишком легко), Нормальная, Сложная(нужно постараться), Суицид(уже сложно), Ад на земле(ужас). Стоит ометить уникальную систему монстров: здоровье монстра и его головы отдельное. При нанесении урона в голову тратится HP головы и монстра. HP головы у каждого монстра меньше чем HP самого монстра, из-за чего постоянными хедшотами монстра получится убить быстрее. Если отстрелить монстру голову, то, как вариант, безголовый монстр ещё будет несколько секунд жить и может нанести урон. Самих монстров в игре аж 9 видов + Босс, и каждый монстр по своему уникален. Так же в игре присутствует 7 перков, которые очень сильно отличаются друг от друга. Всё это разнообразие делает Killing Floor очень интересной игрой, а так же даёт стремление прокачать все перки до 6 уровня, из-за чего надолго затягивает.
Насчёт недостатков:
▬Кривые хитбоксы головы, из-за чего иногда сложно сделать хедшот.
▬Плохая оптимизация некоторых карт, из-за которых даже неплохой комп может лагать.
▬Некоторые баги с интерфейсом и не только.
▬Чрезмерная хардкорность, которая некоторым может быть не по душе.

✔Моя оценка игры 8 из 10. В основном я не доволен кривыми хитбоксами, а в остальном мне всё нравится. В любом случает это игра из разряда Must Have, так как частенько на неё очень высокие скидки, во время которых стоит Killing Floor очень дёшево. Я настоятельно рекомендую эту игру любителям мочилова!

Ну и напоследок - Killing Floor это когда:
✖Твоя граната убивает тебя с 10 метров, а зомби, у которого она взорвалась под ногами, остаётся жив.
✖Кто-то агрит скрейка или флешпаунда, а огребаешь ты.
✖Ты стреляешь злому флешпаунду в голову с арбалета, но не попадаешь из-за кривого хитбокса.
✖Без серьёзных проблем отбиваешь все волны и сливаешься на патриархе, потому что он имбовый ублюдок.
✖В критической ситуации у тебя кончилась обойма и при попытке выстрела сработала автоперезарядка, которую нельзя отключить и прервать.
Игрок1 погибает от руки Берсерк
✖После закупки видишь коробку патронов и идёшь к ней,но за метр до неё время закупки кончается и коробка пропадает.
✖На сложности Ад на земле огляделся по сторонам и никого не обнаружил, а через секунду получил урон, повернулся назад и увидел двух держащих тебя клотов и толстяка, который уже приготовился блевать.
Игрок1 погибает от руки Толстяк
✖От нефиг делать по пути к магазину кидаешь себе под ноги деньги.
✖Игрок1: Ты тупой извращенец! (Насмешка над игроками)
Игрок2: Спасибо дружище! (Спасибо)
Игрок1: Дыаа. (Да)
✖Игрок2: Ты даже мою мамочку не напугаешь. (Насмешка над монстрами)
Игрок2 погибает от руки Мясник
Игрок1: Моя бабушка стреляет лучше тебя. (Насмешка над игроками)
发布于 2016 年 11 月 18 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 1,846.7 小时 (评测时 644.8 小时)
Terraria - 2D песочница на выживание. Тут можно строить, убивать, копать, крафтить, рыбачить, исследовать. Игру можно назвать 2D версией Minecraft, но более эпичной, интереснойи не такой унылой. Я давненько играл в Minecraft, но после нескольких часов игры я удалял его, а через месяц-другой всё повторялось...в итоге забил. Что же насчёт Террарии? Террарию я прошёл очень много раз, и совсем не жалею о потраченном времени и деньгах, так как игра хорошая, стоит не много, а купил я её по скидке. Ну а теперь перейдём к делу.
В игре очень приятная музыка и пиксельная графика. Мир в игре состоит из блоков, но при этом грамотно сглаживается генерацией,а сами блоки не большие, из-за чего мир не выглядит "кубическим". В Террарии есть много интересных и уникальных монстров и боссов, которые не дадут вам заскучать. Битвы с боссами очень интересные и требуют подготовки. Для битвы нужно построить арену, так как если вы просто будете стоять на месте и стрелять, то вам каюк. Приходится бегать и прыгать, что бы боссы как можно меньше вас задевали, из- за чего битва с боссом получается довольно эпичная и увлекательная. Что же насчёт лута? Предметов в игре ОЧЕНЬ много, и разумеется присутствует куча уникальных. Ну например здесь вы найдёте позволяющую наносить дополнительный урон льдом в ближнем бою броню, стреляющий ледяными болтами меч, стреляющую кристалами магическую книгу, автомат в форме акулы(!), аксессуар регенирирующий ману на количество полученого урона, мяч который можно пинать и он высоко подлетает! И это, разумеется, меньшая часть того, что имеется в игре. При создании мира генерируются шахты и пещеры, а в них рельсы и строения(!), из-за чего исследовать подземку очень интересно. Управление в игре простое и сделано приятно, но с первых минут игра встречает игрока недружелюбностью, так как почти всё окружающее пытается вас убить. Со временем игрок находит более крутые предметы и справиться с кучкой монстров становится легче. После определённых стадий игры появляются новые руды и более мощные монстры. Разумеется игрок может найти после этого предметы ЕЩЁ круче. Основной смысл игры состоит в том, что бы убить всех боссов, и, поверьте мне, это займёт ОЧЕНЬ много времени (больше чем вы думаете). Мною игра была пройдена раз 6 только с одним обновлением 1.3, из которых 4 раза была пройдена в мультиплеере с другом. Да-да, тут есть мультиплеер! И это круто. Ещё отмечу интересную особенность: уровни сложности карты! При создании мира у вас есь возможность выбора сложности: Нормальная и Эксперт. Экспертная сложность отличается тем, что все вокруг сильнее, у боссов есть новые способности и даже стадии(!), из них падает новый лут(!!), после убийства стены плоти слабые монстры усиливаются. Рассказывать об игре можно очень долго, но я не буду, ведь дол***б автор уже почти всю игру описал в этом обзоре. Добавлю только то, что в игре есть небольшой недостаток, на который я закрыл глаза: мультиплеер закодирован не очень грамотно, из-за чего частенько происходят небольшие телепортации игроков и мобов. Я надеюсь, что рассказаного мною хотя-бы частично хватит, что бы описать террарию. Лично меня игра очень порадовала и показалась мне в разы лучше Minecraft. Это был мой первый обзор, и я надеюсь, что он оказался полезным и в нём мало грамматических ошибок.

✔Моя оценка игры 10\10. Я не считаю, что я преувеличиваю, так как игра очень интересная и довольно сложная, обновляется как минимум раз в год, а каждое обновление привносит в игру что-то интересное, и заставляет вас вновь окунуться в этот приятный пиксельный 2D мир и заново пройти её! Считаю Must have, если вы любитель Sandbox и не против 2D.

P.S. Разработчики писали про последний апдейт, но её всё ещё обновляют! Офигеть...
发布于 2016 年 11 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目