22
已评测
产品
247
帐户内
产品

🆅🅰🅾🅽🅸🅺 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时 (评测时 1.9 小时)
抢先体验版本评测
Откровенно не понимал причину хайпа, пока не поддался влиянию близких и присоединился к компании шестым...
Конечно я НЕ рекомендую играть в команде среди игроков с опытом, как допустим 15-30ч, так как Вы будете отличным отборным свежим мясом по обучению хаотической браваде. А впрочем, игра такое поведение даже приветствует
发布于 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 18.4 小时
"Ну-ка, все вместе!"
ПесТня посвящается всем любителям данной игры, в особенности горячо полюбивших модификацию на увеличение численности группы вплоть до 20 игроков.


P.s. В тексте, являющимся переделкой песни Владимира Шаинского "Когда мои друзья со мной", присутствуют слова "Строчку не придумал!" Всех прочитавших с нетерпением ждём в открытых комментариях для замены данной строчки и, как следствие, продолжения данного куплета !


Если с другом вышел в путь,
Если с другом вышел в путь —
Веселей дорога!
Без друзей меня — чуть-чуть,
Без друзей меня — чуть-чуть,
А с друзьями много!

Что мне снег, что мне зной,
Что мне дождик проливной,
Когда мои друзья со мной!

В скалах трудно одному,
Моток верёвки я спущу, —
Подмогнём друг другу!
Если что-то не пойму,
Друга громко попрошу —
На трубе сыграть губами!

Что костёр, что вулкан,
Бин-Бон как кактус прилипал,
Мой друг меня всегда спасал!

Будь в лесу три паука
Паутинка и зомбя,
Выйду из леса с испугом,
У друзей моя еда,
Ведь готов делиться я,
Строчку не придумал!

Что мне снег, что мне зной,
Ночной туман не пробивной,
Когда мои друзья со мной!

发布于 2025 年 12 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时
Inside the Backrooms на удивление оказалась интереснее. Не зацепило.
Играли втроём. Несмотря на вариативность уровней, а их в районе 24, нам уже на 5ом игра показалась скучной!
发布于 2025 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
抢先体验版本评测
Игра не дотягивает до уровня игры Ready or Not
发布于 2025 年 10 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 3 月 4 日 上午 4:00 作出回复 (查看回复)
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.0 小时
Нытикам от нытика.
Недообзор (скорее комментрий) написан без двух минут два часа наигранной ***чки...Больше года сторонился этой игры, так как не мой жанр, да и к тому же соло-гейминг. Жизнь поменялась с приходом мини-игры в Доте в 2024м году с тем же смыслом, да и в целом жизнь поменялась на полноценно-скуфскую. Как всегда, купил игру только чтобы написать обзор. Премию Дарвина уже получал.
发布于 2025 年 9 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 39.5 小时 (评测时 18.3 小时)
Сон для слабаков


Коротенечко!
Первые 15 часов,буквально - зависая, буквально - с семьёй, наши миссии часто проваливались, не потому что я был слабее в прокачке напарников, не потому что сложность миссий превышала наши потенциальные возможности, не потому что тактика командной игры оказывалась неподходящей....потому что я засыпал...буквально. Миссии относительно долгие; орды однотипные; гримуары вносили больше копоти, чем кпд на результат миссии (выдача награды); и вообще я не вижу себя полезным в команде. Действия команды всё-таки должны продвигать по сюжету, а не отвлекаться на вечно падающих союзников по типу меня)
Однако! Вот сегодня спустя 2 недели отсутствия игрулек в моей жизни приходит пятница-развратница с резким веянием:"А попробуй ещё раз, вон и ребята уже трио образовали!" Поиграл я значит в режим Пустоши Хаоса, что оказывается существовали как режим аж с 20 апреля 2021 года...но, как говорится, лучше поздно чем никогда. ==> +Вайб, а уже от него пошли производные: Быстрые карты, различные режимы, прокачка иная в моменте прохождение каждого события. Комбинаторика взаимодействий команды если даже и не уникальна, то точно изобретательно широкая! Чувствуешь свою позицию от перков (Учитывая мой характер стиля "Поддержка", я всегда брал перки на деление здоровьем и силой и подобного, или даже сохранить деньги для покупки меж партиями групповых перков, часть из которых единоразовые, но не суть. А смысл всего выше в моей аксиоме - я не моргнул ни разу!!!!! Ни намёка на сонливость или потерю фокуса.
P.S. (Далее безспойлерные пожелания) Дай вам здоровья найти ту же семью, где вас всегда будут ждать с теплотой, и где вы забудете о всём окружающем негативе пока режете крысолюдов и им подобных. 7/10
发布于 2025 年 3 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 111.5 小时 (评测时 110.4 小时)
А я смотрю я чилловый парень!
Хватало совести не лезть в данный жанр. Я в Resident Evil и ему подобных еле успеваю додумать "А на какую же кнопочку мне сейчас жамкать?!", а здесь целая стратегия в реальном времени, где ошибки не прощаются. Не буду расписывать на килотонны текста, но описать страдания придётся.
Атмосфера и саундтрек
Пожалуй, я решил поиграть в данный жанр только из-за обещаний моих приятелей, что там есть достаточно красивый и одновременно условный открытый мир, где необязательно быть термоядерным чемоданчиком, чтобы взрывать всё и всех. Достаточно мало-по-малу воспринимать тайминги такими какие они есть, без фантазий и накручиваний. И вот только после ухода пелены иллюзий мы сможем достигать невиданных ранее результатов.
Антагонист и боссы
До сих пор не понял прикола с Понтификом...Да, я в своём первом прохождении Танцующую Снепфаер (бабку) убил раньше Понта, но это я просто не знал что так можно, а по факту я очень долго сидел на боссе, и, если правильно помню, мне его помогли закрыть чутка забущенный приятель.
Мой любимый босс - СЕСТРухА с ФРИкаДЕльками. Я люблю её основное оружие, которое можно получить за её душу, но признаться честно, её яйца...тьфу...саундтрек во время файта меня завораживает. Само оружие слабое, даже в максимальной прокачке...пришёл к этому выводу, поскольку цели и задачи она не выполняет будь то в толпе, или то вне её. Также понравился Босс Лотрик и Лориан, ибо они мне дали просраться, плотненькую закидывали...
8/10
P.S.Настоящие друзья однажды меня уберегли от этой игры, но настал тот день, когда им же и пришлось меня спасать в самОй игре, будучи фантомом. Они просто знали, что душу мою уже не спасти...но можно попробовать зажечь моё пламя, пока оно, пламя, окончательно не потухло в серости будней и однородности происходящего одиночества.
发布于 2024 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时
Из всей серии данная часть была пройдена нами второй по счёту. Отличные посиделки и незабываемые головоломки, самой горячей из которых (буквально и образно) мы справились с 4го перезапуска...но геометрия шикарна, да и всё бы легко решалось, если бы был понятен смысл головоломки. Как и везде, если не понимаешь принцип работы - далеко не уедешь.
За оставшуюся неделю доиграем Тугезэ, Форевер, и оригинальную часть.
Спойлер для желающих пройти на 100%:
Необходимо пройти игру за 3 раза. Сначала полностью за Лорда, потом меняетесь с другом местами, по свежей памяти всё за 15 минут проходите, и третий раз сбегаете вдвоём, если откроете все необходимые рубильники. Они есть и за крестьянина, и за лорда, будьте на чеку! С вас лайк, сударин!
发布于 2024 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.7 小时
Из всей серии именно эта игра стала первой в наших тёпло-каминных похождениях. И если я не ошибаюсь, нам эта игра досталась бесплатно. Благодаря моей тупости мы получили незабываемые эмоции, а благодаря находчивости и учёности моего друга мы прошли игру без лишнего гемора. Приятно быть с настоящим другом. Так, ну что там? Время посмотреть другие части!
发布于 2024 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.0 小时
За более чем 12 лет программа стала гибкой и лояльной во многих аспектах. Приятно пользоваться как стримеру, так и обычному пользователю. Помню как OBS в 2013ом году стал прорывным в топе бесплатных утилит среди возможных не только записывающих, но и позволяющих стримить. Адекватных и доступных программ среди интернета просто не было. Были несколько других программ, но они были платными и бешено платными для подростка. Мы рады получить сей программу и верим, что лучшее ещё впереди
发布于 2024 年 12 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 1 - 10 项,共 22 项条目