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总时数 127.6 小时 (评测时 110.9 小时)
Ho acquistato il gioco ad Agosto dell'anno scorso in Early Access ed ho seguito lo sviluppo patch dopo patch fino al rilascio della versione finale del 25 Settembre. Premetto che ho giocato anche il primo e mi è piaciuto molto.

TL;DR: l gameplay frenetico, le OST meravigliose, l'arte ispirata e il loop che offre regalerà molte ore di gioco, dato che una run dura mediamente 13 minuti per gli inferi e 17 minuti per la superficie. Consigliato a tutti.

--------------------------------------RECENSIONE VERA E PROPRIA---------------------------------------------

Hades 2 offre la stessa formula del capitolo precedente, ma rifinita. In questo gioco si vestiranno i panni di Melinoe, la strega del Crocevia che dovrà salvare la sua famiglia, la dimora di Ade e l'Olimpo dalle grinfie di Crono, il titano del tempo. Il gameplay consiste, brevemente, in un Hack & Slash frenetico con visuale isometrica in cui ci si può muovere liberamente, e il completamento della stanza offre dei power-up, l'elemento Roguelite del gioco. Dal Crocevia, l'HUB centrale di gioco, è possibile potenziare noi stessi attraverso gli Arcana, una versione rivisitata dello specchio della notte, dove è possibile scegliere power-up rispettando certe condizioni e distribuendo liberamente fino a 30 punti. Oltre a ciò, è possibile scegliere 6 armi diverse, ognuna di esse con 4 aspetti diversi, tutti potenziabili fino al grado 5. Inoltre, è possibile scegliere un cimelio, ottenibile approfondendo i rapporti con i vari personaggi e tra 5 compagni, anche loro potenziabili, che offrono diversi vantaggi che si sposano bene con i vari approcci diversi che il gioco pone.

Il comparto artistico è ispirato e distintivo, mantenendo i bei disegni che offriva l'1, ma il mondo, questa volta, usa modelli 3D invece di vari sprites. Sebbene abbia una grafica semplice, i vari giochi di luce, i raggi lunari e i colori brillanti rendono il gioco piacevole alla vista. Per quanto riguarda l'audio di gioco, ritengo che siamo alla perfezione assoluta, con un cast di doppiaggio di tutto rispetto (Amelia Tyler per Ecate e Ben Starr per un certo boss), con attenzione alle azioni contestuali (cambio di pitch in base alle proprie dimensioni, Scilla che canta in modo ovattato se la sconfiggi, i vari strumenti musicali delle Sirene che si fermano dopo averle sconfitte e voci rallentate durante l'utilizzo della Fattura), con delle OST che esprimono appieno l'aspetto divino del gioco.

Il gioco offre molta ripetibilità, con molte combo da provare e sperimentare, e il Voto dei Non Visti offre sfide per qualsiasi palato, permettendo una personalizzazione vastissima delle partite del gioco, offrendo debuff a noi, buff agli avversari e bossfight alternative attraverso il voto dei Rivali. Inoltre, ci sono dei cimeli del Caos che offrono sfide a 20 terrore con equipaggiamento e voti randomizzati, per chi ama l'imprevedibilità. Generalmente, salvo una run a 24 di terrore in superficie e una a 32 nel mondo dei morti (che non da nessun achievement su steam, ma è per diletto personale, esattamente come il capitolo precedente), il gioco non chiede mai di andare oltre, motivo per cui credo che al di sopra di tale difficoltà si perda il bilanciamento del gioco.

Il gioco offre scalabilità per tutti, anche una "modalità dio" per chi vuole godersi soltanto la storia, anche se a mio avviso non ce n'è bisogno.

L'unico neo è che il finale è leggermente accelerato e in certi versi, derubato, anche se nelle run successive si dirama meglio. A mio avviso la scelta è dovuta al fatto che abbiano cercato di mantenere lo stesso spirito del primo capitolo. A molta gente ha dato fastidio, ma io l'ho personalmente trovato appropriato per gioco e per la figura mitologica di Melinoe, dalle origini incerte e sfuggenti.

Infine, il gioco è fatto e finito e, da quanto è stato scritto nella lettera inviata a tutti i supporter della Early Access, non è pianificato nessun DLC in futuro.

Non darò un voto perché non mi piace, ma è uno dei miei giochi preferiti di sempre, al punto tale da spingermi a scrivere questo malloppone di testo. Penso che possa offrire qualcosa a tutti, pertanto lo consiglio a chiunque.
发布于 2025 年 10 月 2 日。
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总时数 270.5 小时 (评测时 93.6 小时)
You can be annoying and get insulted by grown crybabies.
This makes the best game ever.

Aside from jokes, netcode has mostly improved from 7, wifi doesn't suck anymore, it's very stable and smooth, aside from potato pc opponents.
Good character design, walls need to be adjusted because you can pin/get pinned and get splatted over and over.
Great experience so far.
发布于 2024 年 2 月 12 日。
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总时数 8,450.1 小时 (评测时 6,242.3 小时)
È ok
发布于 2023 年 9 月 14 日。
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总时数 924.4 小时 (评测时 179.4 小时)
Divertente, specialmente con gli amici. Finalmente Monster Hunter incontra la fluidità di un qualsiasi Hack & Slash, diventando dinamico, avvincente e costantemente unico nelle battaglie.
Inoltre, unisce un combat system pesato, pensato e ritmato ad un sistema di statistiche molto profondo, attraverso la personalizzazione dei set di alto grado con i gioielli.

Ad oggi, 15 Settembre, posso dire con certezza che non ci sono errori per quanto riguarda l'online, sia in termini di sessione che in termini di partita.

Tuttavia, l'ottimizzazione lascia molto a desiderare (vero Kushala Daora?). Difatti, quando decide di scatenare il suo potere, infastidisce sia te che il tuo pc, dimezzando gli FPS da 60 a 30, a volte anche meno. E, se nella mappa piove.. apriti cielo.
Almeno questo accade sul mio portatile dotato di una GTX 1060 6GB, i7 7700HQ e 16 GB RAM DDR4, portatile che regge giochi ben più pesanti a frame rate più stabili (GTA V, PUBG ecc.)

In sostanza, da fan della serie, non posso che consigliarlo, sperando che Capcom mantenga la parola dataci aggiungendo tantissimi mostri (perchè circa 40 su console son pochini eh). e che correggano il drop di frame rate su PC e le varie impostazioni grafiche, poichè la risoluzione adattiva non è disattivabile, quindi le texture sono sempre in bassa risoluzione.
发布于 2018 年 9 月 15 日。
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总时数 68.7 小时 (评测时 52.7 小时)
抢先体验版本评测
Like Super Smash Bros. with guns.
发布于 2017 年 7 月 27 日。
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