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总时数 400.5 小时 (评测时 379.0 小时)
Da ich mittlerweile keinerlei Nerven für dieses Spiel mehr aufwenden möchte, da es irgendwann nur noch Frust ist, Menschen zu begegnen, die entweder 1. mit einem Toaster als Verbindungsquelle spielen, aber in der Lobby noch kurz die Verbindung auf der 500K Leitung stehen haben, oder diese 2. prompt campen, 3. facecampen oder 4. tunneln müssen oder auch gerne mal alle vier der Aufgelisteten, lasse ich hier mal meinen Frust aus (Nichts gegen tunneln oder campen, aber ich schildere mal, was mir und einem Freund von mir momentan permanent passiert (der Esel nennt sich natürlich immer zuerst), und was auch dazu führte, dass jener Freund und ich keine Lust mehr hatten, dieses Spiel weiterzuspielen und ist ebenfalls der Grund, warum man hier jetzt meine Rezension lesen darf. Also, irgendjemand wird zum Anfang zu Boden geschlagen und angehakt, schön und gut. Irgendwann werde ich vom Killer gefunden, was gerne mal in einem 5 Minuten Chase mit ein wenig 360s resultiert. Nun, statt einen Gen zu machen, haben sich stattdessen alle Mates, ausgenommen vom einen Freund, mit dem ich zu diesem Zeitpunkt spielte, in einer der vielen Ecken der Map versteckt. Danach werde ich das erste mal angehakt, es wird weiterhin vom Killer auf mich eingeschlagen und mein Freund kann nichts ohne eine helfende Hand unternehmen, um mich von dem Haken zu befreien. Die anderen beiden Mates haben sich in der Zwischenzeit am Maprand getroffen und veranstalten ein Picknick und zelebrieren, wie schön doch das Leben ist. Nun der Schwerpunkt: Dem Killer sollte in diesem Moment schon aufgefallen sein, dass sich manche einen Dreck um Gens scheren, es sollte also kein Problem sein, sich vom Haken zu entfernen und einen anderen wie z.B. meinen Freund zu chasen, was noch mehr Mappressure hervorrufen würde. Aber wenn einem schon die Ehre mit den 360s neutralisiert wurde, kann man ja auch den Verursacher dessen aus dem Spiel entlassen. Und dann noch dieses ständige "You Noob, you looser, go uninstall the game", teilweise auch mit einem Englisch, das scheinbar aus Uganda stammt, denn ich verstehe teilweise nichts davon. Diesen Brechreiz mit "Go uninstall the game" usw. kann man sich doch wohl sparen, man spielt ein Spiel schließlich zum Spaß, nicht zum trophyhunten. (Ja, ganz recht, trophyhunten. Jener Freund hat nämlich seine Spieldetails auf öffentlich festgelegt und somit wird er gerne mal wegen seinen 1200 Spielstunden diffamiert. Ich habe zwar mehr Spielstunden, habe aber den Link zu meinem Main Account entfernt, denke ich, hoffe ich, und habe meine Spieledetails auf Privat festgelegt, weil sogar die öffentlichen Spielstunden irgendwann schlechte Ausmaße annehmen.)

Selbes Gedöns trifft natürlich als Killer zu; Survivor, die andauernd Teebeuteln, permanent über Palletten und Fenster einen Quickvault praktizieren, um die Aufmerksamkeit des Killers zu erlangen oder diesen prompt zu erregen. Darüber noch die Dead-by-Daylight-only-survmain-Zivilpolizei, die meinen müsse, einen zu belehren und man könne ja mit jedem Killer einen 4k gegen optimale Survivor erzielen, deswegen wäre campen, tunneln, facecampen eine stupide Taktik, die man natürlich nicht an einem Survivor praktizieren darf, selbst, wenn man am verlieren ist und einen Kill nötig hat. Nur am Rande, deswegen ist auch die Tatsache, dass Camping mit Rückgang in Punkten und Pips geahndet wird, absoluter BS. Lieber zuerst das Spiel balancen, bevor man versucht, eine legitime Taktik auszurotten. Außerdem, an jene Zivilpolizei : Spielt besser erstmal beide Seiten konstant, bevor ihr euren Senf zu Balance und Fairness abgibt. Der momentan einzige Killer, der in der Lage ist, einen 4k gegen die besten Survivor zu erzielen, ist schlicht und einfach die Nurse. Und die kann ohne Addons auch noch fertig gemacht werden; Wacht auf.).

Dieses Spiel ist im jetzigen Zustand keiner Person mit schwachen Nerven zu empfehlen. Miserables Map Design, Unmengen an Stellen, die mit Hitboxen nicht ausgearbeitet wurden und man somit prompt an manchen Stellen stuck gerät, es wird keinen Wert auf Balance gelegt und seit 3 Jahren werden sich Ratschläge immer noch von Neulingen eingeholt. Die Community ist ungelogen toxisch und wird immer weiter in den Abgrund gezogen, sehr gut vergleichbar mit LoL oder Overwatch.

Hinzu kommt eine Kollision mit unzähligen Glitches, die sich nach jedem Update vervielfachen. Und anstatt nun die Glitches zu annullieren, die wirklich den Spielspaß ruinieren, wird der Wert auf die Glitches gelegt, die minimal Ausmaße auf das Spielerlebnis haben oder sogar den Spielspaß steigern. Aber das ist ja auch noch irgendwie verkraftbar, solange die schlimmen Glitches auch gefixed werden. Ach ja, wann ist das nochmal? Klar, man darf 3 Monate lang warten, bis alles behoben wird, denn Hotfixes ist BHVR kein Begriff, Bug Fixes aller Art, Balancing Updates, Perkänderungen, Reworks, etc. kann man nur bei Release eines neuen Chapters veröffentlichen (Zumindest sieht das so bei BHVR aus. Mensch, wie ich Starbreeze vermisse). Hatte nicht jeder schon einmal Lust auf 3 Monate gamebreaking Glitches?

Die Kompetenzen wurden mal wieder beim Legion mit dem "Infinite Mending Glitch" aufgewiesen. Statt diesen Bug einfach zu annullieren, wird gesagt, man solle bis zum nächsten Patch nicht diese Addons verwenden, sonst drohe ein Bann. Nun eine kleine Frage : Wie zum Teufel soll ein neuer Spieler, der Legion spielt, wissen, er soll diese Addonkombo nicht verwenden, wenn die Warnung in einem Salat auffindbar ist, und sich nicht jeder die IG News oder das BHVR Social Media durchliest?(Man will das Spiel spielen, nicht Patchnotes über Patchnotes lesen, wobei das teilweise auch ganz interessant ist, allerdings nicht für jeden Spieler) Soll der das riechen, oder wie hat man sich das vorgestellt? Anstatt diese Addons temporär unverwendbar zu machen, wie zum Beispiel die Bouquets, versucht man, eine Warnung zu verbreiten und seine Spielerbasis zu dezimieren, sollte man die vom Spiel gegebenen Addons verwenden.

Aber die Kompetenzen der Devs waren damals nicht anders. 2 Jahre lang existierte ein Glitch, bei dem man sich beim Drücken der entsprechenden Taste bei einer Palette von der einen Seite, auf der man stand, direkt zur anderen teleportiert hat und die Palette dann akut geworfen hat. In Fachkreisen hieß der Glitch auch "Palettenvakuum", Falls es jemand wissen wollte :). Dieser wurde dann ENDLICH mit dem Curtain Call Chapter im Sommer 2018 abgeschafft.

Die Spielentwickler selbst scheinen dieses Spiel nie zu spielen, hat ja unser lieber Head-Dev Mathieu Cote in mehreren Livestreams bewiesen. Es fing an mit einer Runde Hexe auf der "Badham Preschool" (Er spielte die Hexe vor dem Buff, zu der Zeit existierten noch Palettenvakuum, Insta Blind Flashlights, etc.) und wurde, wie auch immer es möglich war, denn nach Aussage der Devs wären Survivor ja nicht OP, besiegt, und dabei war es nicht einmal spannend. Danach wurde die Hexe dann der Schwierigkeit "Schwer" zugeordnet. Jahre später durfte man dann wieder ein tolles Match seinerseits beobachten, dieses mal allerdings als Überlebender.(Der Killer war ein Wraith und gespielt wurde auf der Map "Grim Pantry") Mit einer Lernkurve, die gerade verläuft und den äußerst schönen Worten "The f*ck is this game?", hat er seine Intelligenz mal wieder gänzlich unter Beweis gestellt.

Irgendwann wird einfach der Punkt erreicht, an dem man an den Kompetenzen von BHVR zweifelt und man nach Jahren immer noch enttäuscht zurückbleibt. Dieser ist so langsam bei mir erreicht worden. Ein tolles Konzept, allerdings eine miserable Ausarbeitung.

Fazit: Man sollte sich als Spielentwickler mehr mit dem Spiel befassen, statt sich den Rank 20ern zu widmen und deren Beschwerden nachzugehen. Die Entwickler scheinen nach all den Jahren kaum dazugelernt zu haben. Q.E.D.
发布于 2019 年 6 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 25 日。
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