7
已评测
产品
191
帐户内
产品

SUPERBIONIC 最近的评测

正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
有 154 人觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
4
4
3
3
6
总时数 0.0 小时
Non progrĕdi est regrĕdi
В очередной раз поддерживаешь их, покупаешь их продукт, и в очередной раз не получаешь удовольствие ни от первого, ни от второго. У OVERKILL главное стабильность. Их отношения со своей аудиторией похожи на то, как будто любимый десятилетний ребенок спрашивает у нелюбимого родителя деньги на какую-то ерунду, при этом не говоря в ответ спасибо. А в данной ситуации большим "спасибо" был бы качественный и интересный продукт. В этот раз нам предлагают пробраться в мексиканский полицейский участок и освободить заключенного - шурина Влада. Ограбление крайне лёгкое, как если бы вы проходили громко, так и скрытно. Привязанные достижения здесь тоже простейшие. Но, увы, порой эта простота тесно граничит со скукой. Да и зачем нам эта лёгкость? Неужели трудно повторить успех "Спасения Хокстона", удивить нас, как когда-то удивили введением классических ограблений, мы лишь хотим получать динамичные ограбления, экшн, интересные нововведения. Какая мне разница какого цвета у меня оружие и какие на мне надеты перчатки с костюмом, когда передо мной не очень умные полицейские юниты, да ещё и на скучном ограблении? Осознавая всю сложность "Белого Дома", никогда не знаешь наверняка завершишь ли ты его с успехом или нет. Именно эта неизвестность - это одно из того, что порождает интерес. Наши сердца требуют жёстких перестрелок, длинных цепочек интересных заданий, различных тактик от полицейских, резких поворотов событий посреди ограбления. OVERKILL однажды создали революционную игру. И я не могу поверить, что сейчас, спустя несколько лет они не могут сделать что-то удивительное. А данное ограбление определенно удивительным назвать нельзя. Потому что вся цель задания заключается в том, что нам всего лишь необходимо попасть внутрь участка, взломать компьютер, войти в хранилище, найти и уничтожить улики, спуститься за нашим заключенным в тюремный блок, освободить его, открыть перед ним все двери и наблюдать как он смело и весело шагает к своей машине среди орды полицейских, при этом проходя сквозь их пули. Затем нас попросят найти ключ от машины, труда в этом нет, так как номер ключа соответствует номеру места на парковке. Отдаём ключ и радуемся. И лишь в случае громкого прохождения мы дожидаемся вертолёта-спасителя, потому что машине на выезде преграждают путь барьеры, цепляем внедорожник Хайрудина, садимся, улетаем, уход в титры. Вот и вся сказочка. Довольно простое (или скучное?), интуитивно понятное ограбление. Это вам не коз по всей карте собирать. Даже если кто-то запутается, не зная, что делать, примерно через минуту игра даст подсказку на текущую цель. И скрытно, и громко ограбление проходится за 10-12 минут. Очень жаль, но это не совсем то, что игроки ожидали от разработчика. Ох, OVERKILL, если бы вы развивали игру в нужном направлении... Из всего пакета, который я покупал за 260 рублей, мне искренне понравилась только композиция, наполненная духом боевика. Продолжаю поддерживать разработчика своими кровными в надежде, что все же увижу интересные дополнения. Отмечаю, что рекомендую, по той же причине.
发布于 2020 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3,531.1 小时
Я думал, что PAYDAY 2 - это серьезный криминальный боевик, а оказалось, что здесь есть магия. Люблю и ненавижу одновременно
发布于 2019 年 4 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 97 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.0 小时
Frostpunk - симулятор вахты в Воркуте. На улице -150° C, а ты идешь на работу, потому что нужно добывать уголь, дерево и металл. На обед у тебя еда с опилками, а по вечерам ты идешь драться на арену и пить самогон в паб.
发布于 2019 年 3 月 22 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 64.3 小时 (评测时 51.4 小时)
Война легенда никогда не меняется
发布于 2018 年 5 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.8 小时 (评测时 3.3 小时)
Теперь у тебя есть всё!
发布于 2018 年 2 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 22.8 小时
Настало время изменить время
发布于 2018 年 1 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 504.6 小时 (评测时 493.7 小时)
Хочется стереть себе память, чтобы сыграть в этот шедевр ещё раз!
发布于 2016 年 9 月 27 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目