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SteckDoseOne 最近的评测

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总时数 3.8 小时
It´s fun in general and single player, but I don´t understand why they didn´t add different win options. I don´t like to "Player X has 100 points and wins" mechanic. I would like to play until I have conquered all or die by trying.

I just changed my decision to "not recommended" because of the multiplayer. The fighting in multiplayer is absolutely bad. You give your orders to all of your units and in the end of the turn, the orders will be excuted in a random order. So it might be that your melee units attacks first instead of the archer shoots first. It´s even worse with the enemy actions, because you can´t know if the enemies units does his turn first or your unit. It´s not fun at all.

To bad, this game had lots of potential for me and my friends, as it´s not as long as traditional 4X games but not as fast as RTS games. But they Devs totally messed it up.
发布于 2025 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 10 日。
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总时数 155.2 小时 (评测时 45.5 小时)
抢先体验版本评测
Koop mode made the game absolute fantastic. We love it!

I tried the game a few months ago and it was quite good, but didn´t hit me that much. I really like the dirty medieval setting, I like the sandbox approach, I like the round based fights and I like to build my own group of mercenarys. But it didnt feel complete round, so I preffered Battle Brothers at that time. Wartales didn´t feel balanced for me. Specially that I had to return to the village after every quest was kind of annoying.

Now I tried the koop mode with my best friend and it is the best koop experience we had for many many years. In addition, there are some general improvements as well, that the game now feels more complete.

The developers hit the sweet spot between independent actions/decisions for each player and the shared actions/decisions at 100%. You really need to talk the whole time to your mate, during the fight and in the world map as well. It´s real fun to grow your mercany party together, earn some gold, finish quests and discuss the whole time what you want to do next. Fights are really fun as well, because you have to chat so much about tactics.

In general it is a recommendation for everyone who likes roundbased tactic fights in combination with build-your-own-mercenary-party gameplay and a dark medieval setting with some small fantasy elements. But if you want to enjoy the real fun, play it with a friend. The koop mode is incredible.
发布于 2023 年 1 月 16 日。
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总时数 70.5 小时 (评测时 33.9 小时)
Für jeden der 2D Aufbauspiele mit Wuselfaktor mag (Sim Tower, Project Highrise, Fallout Shelter etc.) eine klare Empfehlung. Da es dazu auch noch Fantasy Setting hat, war es für mich gleich ein doppeltes muss. Die verschiedenen Mechaniken greifen super ineinander. Es ist nicht zu komplex, bietet aber jede Menge Spielraum für Optimierung der eigenen Schule. Auch das System in der Kampagne, dass man immer wieder eine neue Schule bauen muss und dabei trotzdem Progress hat, ist eine super Idee.

**ACHTUNG SPOILERWARNUNG**
Einen großes Negativpunkt habe ich jedoch: Für mich war das finale super Enttäuschend. Man rüstet sich die ganze Zeit für eine coole Endschlacht gegen das Böse und dann erwarten einen in der 7. Schule zwei völlig banale, langweilige und super leichte Questreihen, mit denen man das Spiel gewinnt. Das hat sich so mega unbefriedigend angefühlt, dass es die 30 Std Spielspaß vorab nachträglich nochmal krass geschmälert hat. Echt schade, weil hier so viel Potential für ein cooles Ende gewesen wäre.
发布于 2022 年 7 月 11 日。
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总时数 127.3 小时 (评测时 49.8 小时)
I already donated 20€ after a few hours. Now, after 127h wonderful hours, I have to donate again. I really want to thank you guys, for bringin back the original old gothic feeling, which I thought I´d never feel again. For me the best game since Witcher 3. Please never stop making mods! I love you guys.
发布于 2022 年 1 月 13 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 16 日。
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总时数 20.2 小时 (评测时 8.0 小时)
Endlich mal wieder ein mega RTS. AoE4 vereint das gute alte AoE2 Spielgefühl mit sinnvollen neuen Ideen.
发布于 2021 年 11 月 21 日。
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总时数 224.0 小时 (评测时 216.3 小时)
Super Spiel
发布于 2021 年 11 月 3 日。
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总时数 6.2 小时 (评测时 4.6 小时)
It´s fun :D
发布于 2018 年 4 月 1 日。
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总时数 25.1 小时 (评测时 19.0 小时)
抢先体验版本评测
Ich habe Legion TD 1 als wc3-Funmap schon absolut gesuchtet und wir spielen es auch heute noch häufig auf Lan-Partys. Deshalb war Legion TD 2 für mich ein absoluter Pflichtkauf, alleine schon um das Projekt zu unterstützen. Bisher wurde ich aber auch noch absolut nicht enttäuscht. Das Spielprinzip ist geblieben und super umgesetzt. Zudem gibt es viele sinnvolle Neuerungen, welche das grundlegende Gameplay nicht veränder/stören, jedoch den Spielfluss enorm erleichtern. Der PvP Charakter wurde im Vergleich zu LTD1 erhöht, was das ganze spanender und interaktiver macht. Es wird sehr sehr viel gepatcht und mittlerweile fühlt es sich für mich auch sehr balanced an. Trotz Early-Access habe ich bisher keine Bugs feststellen können (von den Serverproblemen der ersten Tage mal abgesehen, diese waren aber schon kurz nach Release behoben). Zu bestimmten Uhrzeiten dauert das Matchmaking recht lange, ist aber noch im erträglichen Rahmen. Die vier Rassen gefallen mir auch sehr. Viele alte Einheiten als LTD1 lassen sich wieder erkennen, es gibt jedoch auch einige Neuheiten. Ich freue mich schon auf die bereits angekündigte neue Rassen und auf viele weitere Features. Dies hier ist eine klare Kaufempfehlung für jeden, der entspannte Spiele mag und/oder die WC3-Funmap gut fand!
发布于 2018 年 1 月 21 日。
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总时数 18.3 小时 (评测时 9.3 小时)
Ich habe als Kind Sim Tower geliebt und war deshalb äußerst gespannt auf dieses Spiel. Auf dem leichten Schwierigkeitsgrad ist es echt keine Herausforderung, auf den höheren wird es dann aber schon kniffliger ;) Die DLCs habe ich noch nicht ausprobiert, wird in Zukunft aber auch noch dazu kommen.

Das einzige was ich am "Sim Tower Feeling" etwas vermisse, sind die Geräusche. Die ganze Fahrstuhl-, Kassen- und Betriebsgeräusche haben das Spiel damals sehr lebendig gemacht. Project Highrise wirkt ohne diese Geräusche manchmal etwas monoton. Mag nur eine Kleinigkeit sein, ist mir aber sehr stark aufgefallen.

Alles in allem aber ein sehr cooles Spiel, was wieder einmal zeigt, dass man das Rad nicht neu erfinden muss. Vielen Dank an das gesamte Team für die Umsetzung dieses Spiels ;)
发布于 2017 年 9 月 28 日。
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