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总时数 237.2 小时 (评测时 70.1 小时)
Un día normal en XCOM:
  • Fallas un disparo con un 99% de probabilidad.

  • Aciertas un disparo con un 14% de probabilidad.

  • Te ubicas justo enfrente de tu enemigo y no tienes un 100% de probabilidad de acertar.

  • Los disparos pueden atravesar paredes ¡Y dejarlas intactas!

  • *Un soldado falla un disparo.
    "Agh, la próxima vez le doy".
    *Muere en el siguiente turno.

  • "¡El enemigo está retrocediendo! ¡Avanzad!".
    *Avanzas con todas las ilusiones del mundo para encontrarte luego con una emboscada alienígena.

  • "¡Cuidado! ¡Cohete desviado!".
    *Se dirige a sus compañeros.

  • Un recluta entra en pánico y dispara a uno de sus compañeros.

  • "A la velocidad de la muerte".
    *Falla el disparo.

  • "¡No! ¡Noooo! ¡Quiero irme a casa!".

  • "¿Qué ha sido ese sonido?".
    *NO SÉ, CREO QUE SON ALIENS.

  • "Comandante, entiendo que nuestras tropas den prioridad a su propia seguridad, pero cada alienígena contra el que usamos explosivos es una oportunidad menos de recuperar nuevos artefactos".
    *Te chupa un huevo.

  • El Doctor Shen filosofando de forma pesimista sobre los motivos y las consecuencias de la invasión alienígena.
    *A Gordon Freeman no le gusta esto.
发布于 2015 年 12 月 24 日。 最后编辑于 2015 年 12 月 24 日。
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总时数 19.3 小时 (评测时 18.8 小时)
Este videojuego sufre el problema de ser muy pretencioso. Se entiende que la desarrolladora no tenga muchos recursos, pero por el amor de Dios ¿Tanto cuesta aplazar el lanzamiento? ¿Tanto cuesta hacer las cosas más simples? Digo, al parecer es la primera vez que publican un videojuego a la venta, podemos esperar algo muy bueno aunque no sea una superproducción.

Lo peor de todo es que tuvo infinidad de parches para corregirlo desde el día del lanzamiento, lo que me hace pensar que era incluso más mediocre de lo que es hoy. Y es que encima no tienen ni la vergüenza al decir que este título fue un éxito comercial.

Ahora voy a dividir este análisis por los puntos más importantes:

Historia:

Debo admitir que es interesante al principio. En definitiva se trata sobre la locura que sufre nuestro personaje, por algo el videojuego se llama así. El problema es que el argumento no se desarrolla bien. Es decir, bueno la locura no tiene por qué tener sentido, pero una cosa es sentir la locura y otra es saber qué es lo que está pasando. Y lamentablemente esas dos cosas no se explican correctamente. Far Cry 3 lo hace y eso que no es el mejor ejemplo.

Y en el final te cuentan lo que ya sabes, si es que tuviste la decencia de seguir la escasa línea argumental que tiene.

Gráficos:

Quizás es el aspecto que más lo salva porque es Unreal Engine, a quién vamos a engañar. A pesar de que tu personaje principal y sus amigos estén bien detallados, te pones a mirar la cara de su octavo paciente y te preguntas ¿Es que he vuelto atrás en el tiempo? Lo más gracioso es que, siendo un personaje secundario, las otras personas que están ahí por estar tienen mejor detalle. Es que… ¿En serio? Fue una introducción que me dolió un poco. No puedes hacer eso con Unreal Engine.

Además sufre un problema que no debería estar ni por asomo. Tardan en cargar las texturas en algunas partes, siendo un videojuego líneal/pasillero/cerrado ¿Disculpen?

Ahora viene lo que sería el aspecto más bizarro (en el sentido anglosajón de la palabra). Los movimientos de los personajes. Cuando miras las cinemáticas casi todos los movimientos son muy exagerados y dan risa. Aunque sea una situación que debería ser considerada épica, te terminas riendo porque tu personaje o los demás mueven el esqueleto de forma inhumana. Parecen muñecos. Hasta cuando pelean cuerpo a cuerpo, la formar de golpear, el impacto en el cuerpo, es todo bizarro. Lo mismo pasa en los tiroteos.

Y bueno, cuando caminan parecen que tienen mierda en los pantalones.

Jugabilidad:

Tu personaje se puede volver prácticamente invencible si te conoces algunos tips. Tiene una barra de resistencia que normalmente se usa para golpear, correr y esquivar los ataques. Tiene un límite obviamente, pero como se recarga en apenas un segundo puedes volver a hacer lo mismo de antes para que tus enemigos ni siquiera te hagan daño y tengas todas las de ganar. Eso no estaría mal por ejemplo en un shooter convencional. Pero si quieres hablar de la locura y que mi personaje sea vulnerable entonces no sé por qué está hecho así.

Pero la jugabilidad es aún más mala cuando te ponen un hacha en casi todos los niveles para los combates cuerpo a cuerpo. Es sin lugar a dudas la mejor arma para ese propósito, pero al estar siempre ahí ¿Para qué quiero usar una tubería, una palanca, un martillo, una llave inglesa o una hoz? Aquí lamentablemente no se aprende jugando. No te ponen las peores armas al principio para que te vayas acostumbrado y sientas la variedad. Sólo las ponen porque sí y arréglatelas para conseguir la mejor siempre. Lo mismo pasa con las armas de fuego.

Otra cosa es cuando quiero poner munición a mis armas de fuego ¿Enserio tengo que gastarla casi toda para poder juntarla? Haciendo excepción en las luchas contra jefes donde puede agarrar cuantas veces quieras, pero en la mayoría de las veces donde no hay peleas de jefes las máquinas de munición directamente no dejan agarrar munición cuando quieras. Te detecta que tienes diez balas en tu pistola, no te da más porque los programadores tuvieron la reverenda gana de hacerlo así y a partir de allí no te deja interactuar más, así que si las gastas después te jodes. Lo gracioso es que puedes llevar a más de treinta balas juntándola de enemigos muertos.

Sonido:

Con respecto al sonido es algo estándar. Nada destacable. Así que paso del tema.

La banda sonora individualmente está bien. Pero cuando lo combinas con las situaciones de risa en este videojuego pierde todo el valor posible. Una lástima.

Doblaje:

Los que hicieron el doblaje tienen menos ganar de vivir… En serio, es que escucharlos hablar da sueño, tienen la voz muy seca y no existe una personalidad definida en cada integrante de la historia. Y obviamente las situaciones bizarras terminan siendo más bizarras gracias a esto. Enhorabuena.

Conclusión:

No lo recomiendo ni que lo tengas en la biblioteca de Steam, ni regalado.
发布于 2015 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2015 年 1 月 26 日。
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