36
已评测
产品
0
帐户内
产品

Кивич 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 36 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时
Плюсы:
- Есть большая аниме женщина
- Есть большой кот
- Есть большой червяк
Минусы:
- Нужны друзья
发布于 2025 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
3
总时数 80.6 小时 (评测时 3.3 小时)
Игра шикарная, НО нет русского языка :(
发布于 2025 年 11 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时
Общие впечатления
- Картинка красивая
- Факел, что втыкается - прикольно
- Плавание адекватное
- Паркур адекватный
- Цветокор игры приятный глазу
- Звуки хорошо отсылают к оригиналу
- Музыка вайбовая
- Диалоги приятные
- лук и колчан класс

Недочёты
- В ру версии есть в управление дважды пункт "Взаимодействовать"
- Нельзя менять управление, что странно
- Заходя в пещеру и видя паутину немного нехватает анимации сжигании паутины от факела, но не критично
- Отсутсвие паузы - большой минус. Это одиночная игра и людям нужно какать не боясь за судьбу персонажа
- С производительность не всё хорошо. На RTX4070 чувствуются постоянные микростаттеры при банальном повороте камеры на одном месте (графика Gothic при 2к)
- мало смысла от того, что тебе показывают ману, возможно стоит её начать показывать только после объяснения лекции от какого-нибудь мага (а лучше из пула магов)
- баг: если ты исцеляешься (едой) и решишь сделать загрузку - исцеление сбрасывается
- Дракс типичный тиммейт, вместо того, чтобы стрелять в куриц он настрелял в меня

Предложения
- Человек на мосту в самом начале хочет пива (а кто не хочет), но почему то нельзя сразу дать ему его, нужно начинать диалог заново, как мне кажется в квестах в подобных случая должен быть альтернативная опция диалога, т.е. и основная и дополнительная, на случай, вдруг ты пиво зажал сейчас, потом как нибудь отдашь. Это касается и Дракса, для подобных случаев, как вариант можно сделать опция "Давай посморим, что я всех сам перефигачу"
- немного ускорить анимацию поднятия чего-либо
- инвентарь лучше сделать на Tab, а смену противника на колесико мыши (вверх-вниз)
- оригинальная система не совсем честная, когда ты делаешь 99% работы и вдруг кто-то добивает врага, то опыта ты не получаешь. Сама идея натравлять всё ещё фича, но можно сделать минимальный порого импакта, после которого ты получаешь опыт, например, если ты внес не менее 30%, урона то ты получаешь 80% опыта, если не менее 60%, то все 100%
- после смерти гоблина текстура оружия остается на земле, даже при условии, что ты забрал из инвентаря. Лучше вернуть более, как и в оригинале, чтобы на земле лежало то, чем реально сражался
- было бы неплохо, чтобы было пул из разных вступительных реплик от безымянного, а не как у протагониста этой демки "эй ты"

Резюмирование
Даже в текущем состоянии игра уже будет очень даже ничего и я остался доволен, но недочёты, на мой вкус, будут портить впечатление, особенно это касается аим нпс, для которых каждый враг это Борис хрен попадёшь.
发布于 2025 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时 (评测时 2.0 小时)
抢先体验版本评测
Мега-чил на вечер
Игра простенький квест с кучей разнообразных активностей, которые очень быстро заменяют друг друга, меняя местами даже жанр игры. Заходя думал, что это очередной Escape from Tarkov Backrooms, но, к счатью, это довольно самобытная игра в которую обязательно нужно играть в 3-4 человека. Максимально доволен и жду новых миссий, которые обещаны (вроде как) автором.
发布于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 31.3 小时 (评测时 19.4 小时)
抢先体验版本评测
Плюсы
Можно не думать, а чисто гриндить
Минусы
Бездумная игра в которой нужно думать 1 раз в 10 часов, чтобы скорретировать билд
Итог
Можно играть смотря ютуб и рандомно нажимая все кнопки по очереди, даже звук в игре можно не врубать, все равно сюжета нет, как и субтитр а 3-4 катсцен за всю игру каждая из которых не дотягивает даже до Diablo 3, для фанатов лора есть записочки, которые... Ну на 3/10 сравнивая с каким нибудь Control или даже с тем Diablo 3. Из приятного разнообразие лок неплохое и разнообразие монстров в целом кайф. Реюз массовый разве что скелетонов, но Костян он и в Африке Костян. Собирать дерево имхо не сильно весело, но сам геймплей сделал довольно неплохо, по крайней мере не считая испытаний, которые являются унынием. По специализациям (играю за наеника) абсолютно непонятно какие плюсы несет тот или иной класс, а выбирать нужно здесь и сейчас, так ещё и изменить почему то нельзя, имхо лок специализации делать не нужно. Для игры с геймпада непонятно как быстро в сундук банально складывать, а с компа... нет функции быстро складировать все в сундук одной кнопкой, как это есть уже в 99% хороших выживачей и которая максимально нужна здесь. Почему то нельзя играть в тетрис в инвентаре вращая оружие, из-за чего чаще приходится летать в лагерь, который всегда маленькая лока с нихера внутри. Имхо Diablo 3 или Last Epoch тут гораздо приятнее
发布于 2024 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 59 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
4
总时数 8.5 小时 (评测时 5.7 小时)
Обманчиво приятная
Игру можно описать словами "бессмысленный крафт". По "сюжету" ты, как и в Stardew Valley выгоревший офисный планктон, что решил зачилиться, вот только ты начинаешь просто на пляже, жителям на тебя насрать и все они говорят одно и тоже, с ними нет никаких отношений, зато в начале тебе дают выбрать профессию. Одну из семи! И кажется что вау, прикльно, НО ПРОФЕССИИ БЕССМЫСЛЕННЫ! Суть каждой из профессий в том, что вам нужно сделать 6 разных предметов которые открываются друг за другом и которые можно только продать, после чего тебе повышают уровень мастерства и влияет это... ни на что.. причём самый первый предмет стоит 1к монет, а шестой предмет, что требует гораздо больше ресурсов, а значит сил и времени стоит всего лишь... 2к... т.е. Также тут есть примитивное строительство, но в отличии от Valheim, Stardew Valley тут у тебя нет зоны, где ты мог бы обустроить все красиво. Весь ландшафт очень кривой, а мир не воксельной (т.е. нельзя копать землю, как в майнкрафте или вальхейме). Боевка тоже не радует. У тебя одно оружие - кнут, что не банально, но быстро приедается, прочие инструменты тоже остаются те же самые, лишь улучшаются, но концептуально игра выглядит так... ты идёшь в шахту, улучшаешь все оборудование до 5лвл и идешь в другую шахту, где есть нужная руда и так до бесконечности. Разнообразимем монстров игра также не радует. За 5 часов игры в шахтах я видел... паука и лесного паука... чем они отличаются? Количеством хп и цветом... Есть множество ресурсов в игре, большая часть из которых нужна для конкретной профессии и всё. Сундуки тоже разочарование - нет фичи быстро сгрузить однотипные вещи, хотя это база, что везде есть уже давно. В первые пару часов игра кажется интересной, но потом идёт самоповтор на самоповторе из-за чего абсолютно всё в игре превращается в рутинную бесмысленность непонятно ради чего...
发布于 2024 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 68.6 小时
Souls-like здорового человека?
По какой-то причине многие называют игру соулс-лайком и я шёл примерно с этой же мысолью и первое время сравнивал с играми Бабадзаки. К счастью, разработчики большие молодцы.

Плюсы
Как по мне игру можно сравнивать с GoW 2018, т.е. линейная игра без открытого мира с хорошими проработанными сценами и зрелищными боями. Это если кратко. если же выделять конкретные достоинства игры, то:
- Визуал. Разработчики хорошо передали стиль и мифологию Китая
- Красивые персонажи. Каждый встреченный персонаж выглядит красиво и запоминающе.
- Билды. В игре есть крайне условное билдостроение, которое я бы сравнил с Diablo 3, т.е. ты в любое время можешь БЫСТРО пересобраться как хочешь, при этом ничего не теряя и не тратя
- Смерти. Огромное количество игр наказывают за смерть, в том же Dark Souls ты теряешь души, но тебе дают попытку вернуть их и это чаще всего не особо сложно, но всё же механика неприятная, заставляющая тебя постоянно думать о "наваре". В этой же игре смерть никак не наказывает и ты можешь сконцентрироваться на геймплее.
- Графон. Игра выглядит как игра 2024 года, а не как какой-нибудь новый Star Wars Outlaws
- Боевка. В игре есть разнообразие заклинаний, хотя одновременно в "билде" может быть только часть из них, но их можно быстро менять. Но в рамках боя ты с 99% будешь использовать всё, что у тебя есть для достижения победы.
- Прокачка. В игре есть души, которые получаешь за врагов и разные действия и уровня прокачки всегда хватает, у тебя никогда нет необходимости прокачиваться, т.к. ты всегда приходишь к боссам в нужном состоянии, к тому же прокачка влияет больше на динамику и разнообразие боя, чем на изменение циферок, за что большое спасибо.
- Боссы. Они в своём большинстве все мега приятые и красивые. По кайфовости я бы для себя оценил с Sekiro: SDT, где мне понравился каждый из боссов.

Минусы
Для себя я обнаружил не так много минусов:
- Гейм-дизайн локаций. Очень часто бежишь и не понятно, ты можешь туда попасть или же тебя ждёт невидимая стена
- Невозможность закрыть все достижения за 1 прохождение. Часть предметов можно получить только в NG+
- Дизайн определённой локации: Небольшой спойлер Один из актов будет в снежной локации и это просто ужасно, она большая, хотя и заблудиться там невозможно, но понять где ты был, а где нет очень сложно из-за похожести участков друг на друга

Итоги
Для себя я почти не увидел, хотя и немного погорел местами, потому что там всё же есть побочки, которые влияют на облегчение в какой-то степени и я их всех пропустил изначально, но даже так игра всё ещё шикарна и является одной из лучших этого года.
发布于 2024 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2024 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.4 小时 (评测时 7.4 小时)
Half-pife 3 или своё не пахнет
Игра крайне противоречива. С одной стороны это мясной шутер с шикарной стрельбой, по уровню схожей с CoD Warzone, с другой же стороны эта игра уровня "Русы против ящеров", ну то есть треш игра, но скажу сразу, что не считаю треш-игры чем то плохим.

Плюсы
Не смотря на то, что я назвал данное творение "треш-игра" у нее есть достаточно плюсов:
- Упомянутая выше стрельба. В игре достаточное количество оружия и из каждого весело стрелять
- Стилистика. В игре близкая странам СНГ стилистика персонажей и локаций, из-за чего многие и сравниваю эту игру в half-pife
- Наличие уникальных прикольных мама-зомби, рожаящая детей, бегущих на тебя как безголовых из Serios Sam.
- наличие отсылок/мемов, которые, к слову, хер найдешь.
- есть полноценная русская озвучка
- музыка. Она, как мне кажется, пропитана вайбом фильма "Брат"

Минусы
Теперь к минусам... их не мало...
- Враги очень тупые и просто бегут на тебя
- В игре есть вождение эпиозодическое, но лучше бы не было
- Боссы сплошная попа-боль
- Озвучка любительская дискордная. Все либо переигрывают, либо недоигрывают, причем очень сильно в обе стороны.
- Полное противоречие содержимого субтитр и озвучки. Я за всю игру может только пару раз видел, чтобы субтитры и озвучка в предложении совпадала больше чем на 80%
- Все ачивки требуют гайдов, либо усидства, я за всю игру ничего не нашел, хотя вроде как под каждый куст почти смотрю
- Пустые скучные локации
- Мега аимные враги. В тебя начинают стелять в момент появления в твоей текстуры, и если врагов куча, то как бы Сэмрть
- Снайперы с бесконечным боезапасом. В игре встречаются снайперы, что сносят пол хп за выстрел, при этом стреляют в тебя моментально и казалось бы, тактика такая, выглядываешь провоцируя на фейковый выстрел, после чего опять выглядываешь и убиваешь, но у снайперов нет задержек стрельбы и перезарядок. Они просто берут и бесконечно стреляют.
- В наушниках невозможно понять с какой стороны враги. Я даже скажу больше, в игре просто не слышно бега врагов, а их много и они на открытых локация могут со спины нежданно выйти и быстренько испортить настроение.
- есть прикол, что в игре доступно только 70 слотов сейвов/автосейвов. Это очень мало, была мысль потом по гайдам пробежаться по локам и собрать ачивки, но не судьба, потому что 70 слотов уйдет на 2 локации, по крайней мере при прохождении игры в текущем состоянии.
- нельзя скипать диалоги / сцены

Итоги
В игру можно поиграть, как минимум, ради стрельбы и атмосферы, но будет хорошо, если разработчик все же допилит немного игру, как минимум, сделав задержки на реакцию для ботов, звуки ходьбы более явные, задержку для снайперов после перезарядки. Как и в случае с ящерами, от игры удовольствие получить можно и первую половину легко очень легко, духота начинается во второй половине игры.

发布于 2024 年 8 月 16 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 34.1 小时
Крайне простая история, которая многим кажется почему то сложной
Я не так давно познакомился с играми Remedy, посмотрев пересказ на Alan Wake и на другие их игры у металлиста* (ютубер) и был поражен глубиной их игр, Control стала первой их игрой, которую я решил пройти сам.

Визуал
Игра имеет свой уникальный стиль во всем, построение/оформление локация, хороший графон и разрушаемость сильно улучшают впечатление от игры. Отдельное слово об Ray Tracing, который здесь реализован на превосходном уровне и ставит игру на новый уровень, из-за чего моя рекомендация, это игра только с RTX карточками.

Оптимизация
Шикарная оптимизация, при i3-12100F+RTX3060 идет стабильно 60 кадров+ на высоких+ с RTX при 2к монике.

Геймплей
В игре превосходная прогрессия и небольшой список хорошо развиваемых и нужных способностей и чем выше уровень сложности, тем правильнее нужно комбинировать имеющиеся способности. Многие современные игры любят наваливать кучу ненужных навыков, и пару метовых, которые и берет большинство. Сами навыки все стилевые и приятные, из-за чего бои происходят динамично и экшеново

Сюжет
Крайне интересно смотреть за развитием шизы ГГ, но многие говорят, что сюжет не понятен, полагаю причина кроется в том, что некая часть лора и истории рассказывается в записках, что лежал на пути, но что многие просто игнорируют. Я в целом не большой фанат записок, но в этом игре они написаны в своем большинстве увлекательно.

Проблемы
Багов я не видел, а все проблемы ограничиваются тем, что есть скучные побочки и карта, на которой сложно найти свою цель. Иногда из-за нее я кучу времени искал цель не там, где нужно.

DLC: основание
Интересно тем, что лорно развивает мир. Вносит дополнительные механики, из-за чего геймплей немного изменяется. История интересная, но сложно понимаемая, я бы даже сказал, что без конкретных выводов.

DLC: AWE
В этом dlc все пропитано отсылками и духом alan wake и как понимаю, намеками к тому, что произойдет в alan wake 2. Также там в записках есть то, что заставляет пересмотреть на весь основной сюжет Control c другой стороны. Как и в первом dlc, тут есть свои собственные механики, антураж, история.

Итог
Крайне годная игра для тех, кто хочет и экшена в красивых декорациях с разрушениями и сюжет довольно хорошо продуманный и интересный, но правда не для тех, кто читать не умеет :/
发布于 2024 年 2 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 30.2 小时 (评测时 1.6 小时)
Старфилд 2 уже здесь!
Большое разнообразие! *загрузка локации* Широкие возможно билдостроения! *загрузка локации* В шоке даже тот самый Говард! *загрузка локации* Экшеновый геймлей!

А если серьезно.
Игра, как минимум, не плохая, но есть несколько НО. Отвратительный машинный русский перевод и ужасно долгие переходы между локациями убивают потенциально хорошую игру!

Баги
Информация о зачистке карты пропадает, после смены локации
Лут на карте пропадает, после смены локации
Иногда не получается писать в чат по непонятной причине
В чате нельзя быстро перейти к своим последним сообщениям ( для быстрой правки сообщения, например )
постоянно нечаянно тыкаешь на переход между локациями
发布于 2024 年 2 月 25 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 36 项条目