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总时数 13.5 小时
抢先体验版本评测
DREADZONE hat auf jeden Fall Potenzial – gerade für ein Indie-Survival-Spiel im Early Access. Ich spiele es aktuell mit einem Freund im Koop-Modus und wir haben trotz einiger Probleme durchaus Spaß. Allerdings gibt es auch gravierende Schwächen, vor allem im Multiplayer, die den Spielfluss stark beeinträchtigen.

🌐 Multiplayer – noch unausgereift
Wir spielen derzeit über meinen Spielstand, was grundsätzlich funktioniert. Doch mein Kumpel kann seinen Fortschritt nicht separat speichern, was sehr frustrierend ist. Selbst das manuelle Kopieren des Speicherstands bringt keine wirkliche Lösung:
  • Er landet oft wieder bei der Anfangs-Quest.

  • Er spawnt an anderen Orten.

  • Unsere Hütte ist plötzlich verschwunden.

  • Gegenstände fehlen im Inventar.
Hinzu kommen technische Bugs: Türen lassen sich nicht mehr öffnen, Spielfiguren stecken fest, obwohl der Weg frei ist – das macht das gemeinsame Spielen teilweise unmöglich.

🧩 Quests – nicht synchronisiert
Ein weiterer Kritikpunkt ist die Quest-Synchronisation im Koop-Modus. Wenn man gemeinsam eine Aufgabe erledigt – z. B. Tiere wie Bären oder Füchse jagen – zählt der Fortschritt nur für eine Person. Das führt dazu, dass man alles doppelt machen muss. Besonders ärgerlich: Wenn ein Bossgegner einmal besiegt wurde und danach nicht mehr erscheint, bleibt einem oft nur ein kompletter Neustart der Sitzung.

✅ Fazit
Trotz dieser Schwächen macht DREADZONE an sich Spaß. Die Atmosphäre ist dicht, das Setting spannend, und das Crafting-System motiviert. Dennoch muss im Multiplayer noch viel nachgebessert werden – insbesondere bei Speicherständen, Quest-Fortschritt und grundlegender Stabilität.

Mein Fazit:

Ein Spiel mit viel Potenzial und Atmosphäre, aber aktuell (noch) zu viele Frustmomente im Koop. Wer Early Access gewohnt ist und gerne Fehler meldet, kann trotzdem Freude daran haben.
发布于 2025 年 8 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 5 日。
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总时数 36.2 小时 (评测时 36.0 小时)
抢先体验版本评测
Sehr schönes Spiel
发布于 2022 年 11 月 26 日。
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总时数 835.3 小时 (评测时 649.0 小时)
CS:GO 评测
Angefangen hat alles mit Cs bei mir, dannach konnte ich mir kein CSS vorstellen aber habe es dennoch lange gezockt. Als CS:Go raus kam, habe ich es nicht mal einen blick gewürdigt, doch nach langer Zeit habe ich es auch angefangen.

Und ich muss sagen, ich liebe es und Spiele es sehr gerne.
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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