4
已评测
产品
0
帐户内
产品

Sitting Target 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
1 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 3.8 小时
Ещё Брюс Уиллис учил нас, что если не являющиеся родственниками взрослый и ребенок тусят вместе, то кто-то из них точно мёртвый. Ой! Я забыл сказать "ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!" Считайте, сказал. Поскольку дети не особо способны к путешествиям меж континентами, то всё в принципе становится понятно.
Это было что-то вроде предисловия, а теперь мы приплыли. Начинается увлекательная ходьба с одышкой. Вокруг довольно симпатично а диалог мистера Зануды с Лисси развлекает (что полностью является заслугой Лисси). Идём. Никого нет. Ходим смотрим: ну чисто симулятор ходьбы. Ждём, когда пойдёт детектив или хотя бы станет ясно, что у протагониста нелады с кукухой. Кроме того с самого начала бросается в глаза схожесть имён сестры и юной галлюцинации. Мы ищем сестру Элизабет, которую главный герой зовёт Бетти, в компании с девочкой Лисси, что явно обосновалась в смятенной башке главгероя. Я правда предположил, что он сам её убил, но в этой игре ваши версии не имеют значения. Доподлинно мы всё равно ничего не узнаем. Прям как в жизни!
Ладно, надо собирать улики. Нам же дело расследовать. Письма, дневники, старые фотографии...запомните всё это. Благодаря этим уликам вы станете незримым свидетелем таинственных событий.
Ага! Вот уже шахта! Развязка близка! Уже вот-вот! И....ЩЩАС! Xрена лысого! Не будет никакой развязки! Хотели чтоб всё разъяснилось? Было интересно, верна ли ваша догадка? А вы не узнаете. Финал открытый. Вам ничего не объяснят. Произошло что-то. Ну какое-то такое происшествие. И никаких объяснений. Думайте сами, не сценаристам же за вас работать!
А унылый Икабод Крейн, девочка-морфиновый приход и плачущий ангел из Доктора Кто вернутся к вам в новой серии этого бессмысленного повествования.
В общем, что сказать про этот шедевр?
Если вам нравятся красивые виды суровой северной природы вообще и фьордов в частности - заведите норвежского голубого попугая. Красивое оперение.
Если вы хотите детектива - посмотрите "Она написала убийство". Там хотя бы вы узнаете, что случилось.
Если вам по душе Лисси - поиграйте в третий Биошок. Там тоже есть такая Лисси. И смысл. Хоть до него и непросто добраться.
А если вы всё-таки купили эту игру - ну пройдите её. Это будут не первые и не последние несколько часов, что вы выкинете на помойку (вот я выкинул их несчетное количество).
А ещё знаете что? Если вам нравится симулятор козы, то здешние козы вас разочаруют. Они просто стоят.
发布于 2022 年 10 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 318 人觉得这篇评测有价值
有 269 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 440.2 小时 (评测时 166.6 小时)
Смотрите, счас я все свои негодующие тирады буду заканчивать весёлыми восклицаниями!
Знаете что? Я был вполне доволен новым фолычем, пока не трогал сюжетку. Каждый раз отвернувшись от неё, я просто бегал, делал всякие штуки, стрелял рейдеров, исследовал. Делал жизнь в пустоши немного лучше. Многое мешало моему счатью, но я старался это игнорировать. Пустошь была нужна мне так же, как я был нужен пустоши. Но в определенный момент стало невозможно не обращать внимание на то, что фоллаут вокруг меня превратилсяч в гнилую радиактивную тыкву. Четвертая часть просто кричит о том, что она состряпана из того, что мне не нравится! Здорово просто!
По пунктам:
1. Помните, как все ополчились на тупой пафосный сюжет третьей части: дескать малыш ищет папку? Так давайте усугубим! Пусть теперь папка ищет малыша! Охрененно, блджад! То о чём я мечтал!
2. Все фракции похожи на экскременты:
а) Братство Стали? Я любил Братство Стали! Они были мне семьёй. Здесь они проклятые наци, а мелкий бастард рода Максонов их фюрер. Да, давайте истреблять всех гулей и синтов. Это же угроза человеческой расе. Клаааасс!
б) Институт. Создаёт новое человечество из синтов, но отказывает им в свободе воли. Называет их новым более совершенным человечеством, но, вашу ж мать, отказывает им в свободе воли! Проводит эксперименты на поверхности, но не считает жителей этой самой поверхности за полноценных людей. Отлично!
в) Подземка. Суперматьегосекретная организация. Может влиять на судьбы мира (или хотя бы содружества), но нет, давайте только синтов освобождать. Хотели уравнять в правах и свободах синтов с людьми. В итоге забили на людей чуть более, чем полностью. Отлично!
г) Под буквой "Г" своё достойное место заняли заняли увлеченно копающиеся в унавоженных грядках соседи-ковбои.С ума сойти, но в этой безумной пустоши минитмены выглядят, в общем, самыми вменяемыми чуваками. Хоть и гнездятся в самых незащищенных местах пустоши, выращивая репу. Они подвергаются нападениям настолько регулярным, что это похоже на спланированную операцию по выносу генеральского мозга. Удивительно!
3. Минитмены и их поселенческий майнкрафт. Сколько турелей им не понатыкай, сколько укреплений не возведи, у них и рейдеры умудряются похитить родных, и мутанты набегут, и яо-гаи гнездо в сортире совьют. Страшно жить в таком поселении. Идёшь по делу, а тебе сообщение: жители Кротокрысинска-придорожного в пятьдесят восьмой раз подверглись нападению рейдеров, база которых на другом конце содружества. Ееееее!
4. Тебе говорят: ты в процессе драчки убей охотника, чтоб он ничо не рассказал. Ну я убил. Но, черт возьми, его надо убить только в тот конкретный момент, когда сюжет тебе скажет его убить. Трижды (ТРИЖДЫ!) я ломал мейнквест поступая логично. Убивая гадов, не вступая с ними в беседы, не проходя с ними плечом к плечу полкарты. Не. Убил, не поговорив, живи в обреченном мире, который сам создал. Кайф!
Хорошие стороны конечно тоже есть, как без них? Если забыть про сюжет, то можно просто бродить и ловить сторонние квесты. И радоваться. Но в остальном...надо после такой четвертой части новый Нью-Вегас выпускать.
А пока я, как те мыши, буду колоться, плакать, но продолжать жрать кактус. И, боюсь, что я таким образом буду ещё долго есть любые фекалии, которые беседка решит мне скормить. Да ещё и денег за это заплачу. Конченый я человек.
Сейчас передо мной вопрос "Рекомендуете ли вы эту игру?" и смотрите: я нажимаю "Да". Отвратительно!
发布于 2018 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2018 年 2 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.4 小时 (评测时 2.2 小时)
Относительно этой игры мне сложно сформулировать единую точку зрения, поэтому вот вам сразу три обзора:

1. МИЛЫЕ БАРСУЧКИ

Что самое главное в барсуке? То, что он толстенький? Или, что он делает топ-топ-топ? Сейчас вы узнаете. Вы Мама-барсук, а вот ваши малыши. А этот кажется приболел, дайте ему репку. Вот так. Какие же они милые. Хряп-хряп. Вкуусная репка. А теперь идём гулять. За мной! Ой, как они пищат.
У нас впереди увлекательное путешествие. Можно будет насладиться умиротворяющим и ненавязчивым саундтреком. От созерцания пейзажей будет непросто оторваться. А бегущие за вами пищащие толстячки заставят ваше сердце не раз сжаться от умиления.

2. УЖАС ВО ТЬМЕ

Все игры в которые я играл до этой (кроме Биошок Инфинит) в один голос твердили мне: спутники - это дополнительные проблемы. Когда мне с самого начала выдали пятерых барсучат и велели о них заботиться, я почувствовал подставу. Погуляв по ознакомительной лужайке и выполнив простые действия, я перешёл в следующую локацию. И тут начался мой дозор. И ночь была темна и полна ужаса. Неведомые хищники, которых я даже не сумел заметить, за доли секунды утащили двоих моих малышей. Больше я их не видел. Другой замешкался, зацепившись за скалу, и был смыт волной. Он кричал и звал меня! А я бессильно смотрел, как он исчезает под толщей воды. Потом загорелся лес. Огонь забрал у меня ещё одного ребёнка. Говорят, величайшее горе для матери - это увидеть смерть своего ребёнка. Я похоронил четверых. И, когда жалкие остатки моей некогда большой семьи вышли в поле усеяное редкими островками травы, с безоблачного неба грянул гром. Пернатая смерть вонзила свои когти мне в спину, усеивая всё вокруг брызгами тёмной крови и кусочками шерсти. Но я ещё мог бежать. Я петлял, бегал зигзагами и хрипло кричал в необъятное небо: ДАВАЙ, ВОЗЬМИ МЕНЯ! ДОГОНИ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ! Когти раз за разом вонзались в спину, превращая её в кровавое месиво, острый клюв бил в затылок, гулким звоном отдаваясь в костях. Я уже не мог бежать, только полз, оставляя на сухой земле багровый след. Последним, что я видел перед тем, как мне выклевали глаза, был мой последний живой ребёнок скрывшийся в высокой траве.

3. НЕМНОГО СУХОЙ СТАТИСТИКИ

Говорят, что хороший ролевик развлекает себя сам. Эта нехитрая аксиома уместна и здесь. Если вы отстранённо и лениво тыркаете в очередную игрушку, чтоб убить время между ковырянием в носу и очередным пивком (при всём уважении к обоим этим занятиям), то Shelter не произведёт хорошего впечатления. Геймплей на три стрелки, барсуки туповаты и любят застрять в текстурах или побегать на месте над вкусной репкой. Пожар вокруг или зелёная пастораль - барсуки ведут себя одинаково. Так что здесь всё дело в вовлечении игрока. Хочешь сберечь барсучат и получить эмоции от игры - будь барсуком! БУДЬ ♥♥♥♥ БАРСУКОМ!
发布于 2016 年 5 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 428 人觉得这篇评测有价值
有 32 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.5 小时 (评测时 47.5 小时)
Мне, как давнему поклоннику игр данной серии, долгое время было любопытно: что за Аркания такая и почему она больше не Готика. Скачать/купить игру руки как-то не доходили, поэтому огромная скидка (80% или вроде того) всё решила. Поставил, запустил, побегал королём Робаром, проснулся пастухом. Система боя так себе, но ничего страшного: в готиках она идеальной и не была.
А вот дальше пошло сплошное разочарование.
Прыгнул в воду - умер. Попытался залезть на скалу/перебраться через забор - невозможно. Захотел забить пока на сюжет и пойти погулять - нетушки, каждый лужок, каждая пещера, каждый закуток открываются только после получения соответствующего задания. Сюжет поражает глупым пафосом: войска короля убили у меня девчонку, поэтому я, как и любой другой пастух на моём месте, должен срочно пойти и отомстить лично королю, у которого за плечами море боевого опыта и огромная армия. Всё это во имя добра и справедливости, конечно. Я упоминал выше о системе боя: так тут главное первым начать бить, а дальше всё зависит от количества здоровья врага. Ответить бедняга так и не сумеет. В итоге первый раз полечился я только ближе к середине игры, да и то потом ещё столько же не вспоминал об этом. Эксперимента ради я попробовал пробежать несколько локаций без геноцида его обитателей. Всё получилось настолько просто, что даже стало обидно за время потерянное на занудное истребление бесппомощных истуканов, что заменяют врагов. Традиционная встреча с толпой старых знакомых немного подняла настроение, но общего впечатления не спасла.
Вердикт:
НЕ готика
НЕ нравится
НЕ рекомендую
НЕ играйте
Можно из ностальгических соображений поиграть в Risen. Там дух Готики как раз имеется.
发布于 2015 年 4 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目