7
已评测
产品
294
帐户内
产品

NetFlox 最近的评测

正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
有 33 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 52.3 小时 (评测时 45.1 小时)
抢先体验版本评测
На ранний доступ обзоров не пишу, однако, глядя на абсолютно незаслуженный ревью-бомбинг, захотелось вставить свои пять копеек.

Опыт в подобных играх у меня околонулевой, а изометрию в принципе не люблю, однако это мне не помешало с удовольствием пройти игру. Арт-стайл и присущая ему мрачность мне в принципе нигде не встречалась, все выглядит так, будто играешь в картину из музея. Отдельной похвалы заслуживают импакт от боевки и саунд-дизайн.

На данный момент, несмотря на ранний доступ, в игре контента на 30-40 часов. Но есть и те, кто потратил на игру 100+ часов. Закономерно, данные игроки засрали игру за вайп, который был необходим из-за количества добавляемого нового контента и практически полного перелопачивания всей игры. Неприятно, согласен, но вас никто не заставлял покупать игру в РАННЕМ ДОСТУПЕ и уж тем более тратить на нее столько сил и потом ныть о потраченном в пустую времени. Это только ВАШЕ решение и вы САМИ соглашаетесь стать бета-тестерами покупая игру с огромной плашкой РАННИЙ ДОСТУП. Однако по какой-то причине это не мешает игрокам оценивать ее как законченный продукт.

Самой главной темой большинства отрицательной обзоров было нытье про сложность игры у сложной игры... Ну камон, у игры есть явные проблемы, как и странные решения, но они фиксятся буквально за пару патчей (3 здоровых хотфикса за неделю после обновления). Интересно, почему подобные претензии не выкатывают готовым играм и подобным проектам, находящимся в раннем доступе больше 2-3х лет?

Если вам действительно нравится эта игра так же как мне и у вас есть претензии к ней, то добро пожаловать в Discord канал разработчиков, в котором они готовы выслушать каждого и не стоит при этом уничтожать ей рейтинг из-за одного неправильного решения. Moon-ы это небольшая инди студия, которая фигачит уникальный на данный момент проект, у которого ОГРОМНЕЙШИЙ потенциал, поэтому я считаю что вы должны дать этой игре шанс, несмотря на подавляющее большинство отрицательных отзывов. Она этого определенно заслуживает.
发布于 2025 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 46 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
3
2
9
总时数 16.6 小时 (评测时 9.0 小时)
Возможно я чего то в этом мире не понимаю, и не понимаю чего хотят игроки от игр в 22-ом году, но одно знаю точно, более незаслуженно захейченой игры я не видел.
Являясь фанатом Dead Space ждал ее с первых трейлеров, ибо что-то во мне радовалось когда я видел имя Глен Скофилд в каждом превью игры.
И вот она вышла, сразу опущу проблемы производительности потому что сейчас абсолютно каждая игра радует нас "отличной" оптимизацией, при этом улучшений никаких до сих пор нету. Однако в нашем случае 90% проблем починили в первый же день. Многие сравнили масштаб трагедии с CP2077, но почему то этот кусок неиграбельного кода сейчас чуть ли не боготворят, при том что она еще далеко не исправлена.

Мне игра понравилась, потому что я ждал хороший survival-horror который в итоге и получил. Меня откровенно зае*али опен-ворлды с играми-сервисами и это был как глоток свежего воздуха.
Многие со мной не согласятся, потому что основной претензией помимо производительности было то, что игра прямиком из 2008. А с какого хрена это плохо? Пойму, если вы хотели чистокровный Dead Space, но я вас расстрою, времена когда трава была зеленее уже прошли.
По какой-то причине критике подвергся и звук. От данной претензии у меня внутри что-то отвалилось. Звук тут если не идеален, то как минимум превосходит большинство современных игр. Чего только стоят моменты с галюнами.
Претензии были к постоянным пролазам в тесных пространствах и у меня есть ответ на это. Она вышла на PS4 и XOne и это такой способ скрыть подгрузки локаций. Так что терпим, в GoW терпели и тут потерпим (без негатива к GoW конечно).

Боевка мне показалась чем то интересным, однако нужно немного привыкнуть. Импакт от ударов нужно просто прочувствовать самому, выполнено это на очень высоком уровне. По крайней мере не припомню игр с лучшим ощущением боя.
Сюжет слабоват, ну не докрутили, но что-то я не помню чтобы сурвайвл-хорроры ждали ради сюжета. По мне так в хоррорах развитие должно идти в сторону лора.
Графикой удивить меня сложно, but DAMN BOY она выглядит бомбезно. Все отполировано с такой степенью дотошности, что даже не видно что это ненавистный мной UE4.
Из личных придирок: почему тут так мало Сэма Уитвера?

Претензии к игре если не высосаны из пальца то как минимум странные, потому что если учесть что в команде разработчиков всего 3-4 отца Dead Space, а остальные впервые работают над AAA проектом, то как первый проект такого уровня это очень похвально.
Да, есть прокол со стороны маркетологов Krafton, ее везде и всюду продвигали как лучший и более страшный Dead Space, хотя в dev-логах было видно как у Скофилда дергается глаз от сравнения с Dead Space, потому что это не он.
На деле же вышла игра, которая да, может испугать новую публику, но прожженных игроков в DS типа меня вряд ли. Однако это не отменяет крутую атмосферу и жесть, происходящую на экране от которой глаза на лоб лезут. Давно не видел настолько брутальной и жестокой игры, что ей только в плюс (вот так ее и нужно было рекламировать).
В итоге игроки нафантазировали себе идеальный Dead Space 4 и даже не разочаровались, нет, а просто облили игру помоями. Странно, но почему то я не видел такихе же претензий к играм типа GoW Ragnarok или Horizon, хотя там абсолютно та же ситуация в плане гейм-дизайна, абсолютно ничего нового, но отполированное старое.
Игра вышла приземленной, но ставить ей 5/10 и нарекать плохой - низко. Это наверное одна из самых твердых 8/10 что я вообще ставил играм, может потому что не прихотлив, а может получил что хотел.

Патчи к игре до сих пор выходят, кстати напоминаю что игра одиночная, поэтому такого уровня поддержки я честно не ожидал, вспомните те же кривые порты на пк, у которых до сих пор ни одного патча (ни в коем случае такое не защищаю).
Видно что разработчики слушают и делают изменения буквально по каждой просьбе игроков, настолько открытого общения как у Скофилда с игроками я еще не видел.
Но угадайте что, все равно ноют. Просили ускорить игру (ускорить хоррор, ага), им это сделали, но теперь и это не нравится...
Таких проектов очень мало, видно что игра сделана с душой, от людей, которые хотят чтобы вы в нее поиграли, поэтому всем кто любит survival-horror-ы с крутой атмосферой рекомендую.
Я считаю, что стоит поддерживать именно такие идеи и проекты, просто потому что их становится все меньше и меньше. Не то скоро все станет юбисофто-сони-подобнымы дрочильнями со сбором 1000 перьев на карте ради курточки.
Могу только пожелать удачи Скофилду и его команде, а я буду ждать чего то нового и крутого в будущем.
发布于 2023 年 2 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 19 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 42.8 小时 (评测时 5.5 小时)
抢先体验版本评测
- Blood
- More blood
- Can someone make me a ♥♥♥♥♥♥♥ Bloody Mary already?!
- Good old PSOne graphics with texture warping
- DMC + Quake style gameplay
- Top quality memes
- High quality art
- Thicc robot as protagonist
- BIG JOHN
- Cancer Mouse
- Secret room in Prelude which gave me PTSD
- By tossing and shooting coins you can get critical damage
- You can punch you're shotgun pellets and make them faster and EXPLODE
- And ofc you can parry projectiles by YOUR OWN FCKING HAND (like, how metal is that?!)
- Well, it's game by New Blood, so it can't be bad

What else do you need to buy this game?
发布于 2020 年 10 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 20.1 小时 (评测时 9.0 小时)
Hey Dave!
Dusk II When?
发布于 2020 年 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 388.5 小时 (评测时 385.2 小时)
Killing Floor 2 - тот случай, когда все таки нельзя убить пол.

+ Геймплей: Главное достоинство игры, однако менее хардкорное в сравнении с первой частью. По факту это первый KF с улучшениями. Для полноты ощущений играем на сложности HoE, не стесняемся.
+ Ганплей: Отдельно стоит выделить сочнейшую стрельбу с до мелочей проработынными анимациями. В зед-тайме все выглядят очень сексуально.
+ Звук: Каждая пушка долбит практически не отличимо от их реальных аналогов. Саундтрек отличный, но замена ремейка классической темы KF на какой-то пердеж мне не понятна. Треки Zynthetic это уже часть ДНК всей серии как никак.
+ Полигоны: Графика - сочная и приятная для глаз (хоть это и старенький UE3), проработка мелочей - вышка, мапдизайн - очень не дурно.
+ Зеды: Обзавелись графоном с шикарной лицевой анимацией и похоже никогда не пропускали визиты в качалку.
+ Контент к употреблению: МНОГО.

+/- Персонажи: Конечно хотелось бы больше старых знакомых, но имеем что имеем. В придачу каждый перс заговорил своим собственным голосом, что только добавило к ним симпатии.
+/- Комьюнити: Тимплей зачастую на довольно высоком уровне (по крайней мере мне везло на лобби с очень приятными людьми), но при этом существуют индивиды, сливающие весь твой лут при первой возможности (даже играя за медика), а также дно на пятом престиже. Самые же одаренные бегают где-то в е*енях от всей команды, фидят, после выливая поток нытья в войс.

- От былой атмосферы остались только воспоминания, ибо случился донат, который превратил некогда некомфортный и кровавый шутер в парад клоунов. Улепетывать от той же Флешки почему то уже не так адреналиново и страшно как раньше (ни слова про е*учих роботов). Карты от комьюнити правят сами разрабы, делая их светлее и клаустрофобнее (рандомные ящики посреди карты передают привет).
- Проблемы, актуальные еще с раннего доступа. Например долгий запуск самой игры (на ваши эти самсунги эво этой игре плевать). Вечно лагающий инвентарь. Напрочь поломанный спавн зедов еще со времен первой части (хоть ей это простительно ввиду тогдашнего бюджета). Постоянные фризы при присоединении игрока к лобби, спавне зедов или подборе оружия.
- Мертвый Versus.
- Бесполезная, недоработанная, занимающая место в карманах и убивающая весь смысл билдов прокачка оружия. Так то обещали привести её в нормальное состояние, но зачем, и так сойдет...
- В плане доната раньше была исключительно косметика, но затем появились ПУШКИ. За каждую по отдельности требуют 10$, однако они все же ввели ПрОпУсК со всем добром, спустя 2 года вылитых на разрабов помоев... Бесплатными стали уже существующие ганы, но теперь белого цвета и выданные другим перкам (У SWAT-а теперь AA-12? Берсерк с автоматом? Вы че там курите?). При этом анимации ПЛАТНЫХ это просто какой-то неописуемый 3.14здец.
- Раньше были отличные эвенты с большим количеством контента по типу карт, пушек, нового бомбезного саундтрека, нормальными правками баланса и даже что-то вроде сюжетного режима. Сейчас только одна карта с воркшопа, две пушки по 10$, один бесплатный кросс-перк и ОГРОМНАЯ куча мусорной косметики.
- Абсолютно гениальное решение Tripwire отдать игру на аутсорс для выжимания из нее последних денег с внедрением сервисов EGS, без которых теперь в онлайн не зайти.
- Баланс правили какие-то криворукие люди, не понимающие что вообще делать с игрой. Видимо фраза "работает - не трогай" на них не распространяется.
- Ввели довольно странную сюжетную линию, подергали ее пару обнов и благополучно забили болт. Про логику появления Матриарха я промолчу.
- Оптимизация стала только хуже, BugSplat стал еще назойливее, Nvidia Flex все еще бесполезная неоптимизированная хрень, фризы и баги повсюду, вес игры 2015-го года уже дошел до 95ГБ.

Первый Killing Floor в плане атмосферы, металла и хардкора в моих глазах выглядит на порядок лучше (верните мой 2009-ый). Killing Floor всегда был более нишевым шутером, но тут мы видим очередную попытку выйти в мейнстрим и угодить вообще всем, но только не кор аудитории.
На данный момент поддержка игры окончена и как итог мы имеем угробленную атмосферу, убитый баланс, уйму багов, тонны мусора в виде косметики, платные и ужасно анимированные пушки, а также полный игнор со стороны разрабов.
Самое обидное что у Tripwire действительно есть талант, но как обычно что-то идет не так в комплекте с чередой гениальных решений. А ведь геймплейно игра просто отличная...
发布于 2019 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 67 人觉得这篇评测有价值
有 71 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 381.1 小时 (评测时 167.7 小时)
Тут можно деградировать и:

-Собрать свой Деград-Отряд с блэкджеком и Элой;
-Смотреть видосики и впитывать скилл, но все равно оставаться лохом;
-Получить в дыню от спавнпикера;
-Попытаться сделать спавнпик и все равно получить в е*ало;
-Получать по лицу от токсичных тиммейтов;
-Унижать долба...кхм кхм токсичных тиммейтов уровнем твоего английского;
-Бросать деньги в монитор на ЭЛИТНЫЕ УНИФОРМЫ;
-Гриндить валюту;
-Накатать 1000 часов, изучить все карты и тонкости и все равно получать пиз*ы (эта информация собрана с фидбэка только самых элитных игроков всея сиджа);
-Стать настолько токсичным, что вместо крови будет кислота;
-Получать кучу багов с каждым новым обновлением (как будто это кого-то удивляет);
-Ухе*ачивать всю карту до атомов;
-Косплеить тот самый FBI OPEN UP;
-Не получать альфа паки при 80%-ом шансе;
-Получать альфа паки и открывать херню на опера, которого у тебя даже нет;
-Драться с тиммейтами за новых оперов;
-Стрелять в лицо тиммейтам за своего убитого ими брата;
-Юзать совершенно дебильные страты и при этом каким-то образом тащить;
-Присоединиться к религии лорда Тачанки;

Но тут как бы прилетает Ubisoft и стреляет себе же в ногу:

-Каждая обнова с прое*ами. Например у кого-то сломается фпс, а у кого-то пинг подскочет до небес;
-Неткод. Если у вас нервы не в порядке, не суйтесь сюда. Частота криков ДА Я ЖЕ ПОПАЛ и возгорание пятой точки возрастёт вдвое;
-Комьюнити. Как же тут много токсичных долбанов русофобов, хотя хороших ребят тут предостаточно (некоторые даже учили меня немецкому и французскому);
-Нет ACOG-а у Егеря;
-Ой, у нас "про-игрок" ноет что опер имбалансный? Так давайте к х*ям его занёрфим и удалим его уникальную абилку из игры чтобы в итоге наша игра стала клоном CS:GO!
-Ubi откровенно наплевать на своих игроков, они слушают только долбае*ов с про-лиги и уничтожает уникальность оперов из-за их "имбалансности";

Минусы довольно критичные, но это не мешает ВРЕМЕНАМИ получать от нее удовольствие и деградировать в обезьяну. Главное помните БЫТЬ ТОКСИЧНЫМ ЭТО ВЕСЕЛО! (я прав и не смейте спорить)

Итог: НЕИГРАБЕЛЬНОЕ ГА*НО
发布于 2019 年 5 月 25 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 37.2 小时 (评测时 11.0 小时)
Мик Гордон - гений (Кодзима прости)
发布于 2018 年 6 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目