Shtyll
Игорь/Igor
Pushkin, Saint Petersburg City, Russian Federation
当前离线
截图展柜
Resident Evil 7 Biohazard
2
奖励展柜
1
1
2
获得的奖励
4
送出的奖励
完满主义者展柜
特卖星人统计数据
最高等级
1
对战头目数量
0

总经验值
0
评测展柜
已运行 270 小时
Несмотря на то, что игра Elden ring вышла в конце февраля 2022 года, я ее совсем не ждал и с не особым желанием, спустя без малого почти год, хотел ее приобретать. НО!...Все же приобрел, т.к. зацепили видосы игры на YouTube.
К сожалению, но крайне редко, зайдя в первый раз в игру, появляется ощущение свободы, уюта и, конечно же-восхищение того, что наконец-то нашел игру в которую давно хотелось поиграть.
Создав перса и прогнав его по стартовой локации, возникает ощущение, что опять куплена "шаблонка", но это ощущение моментально исчезло, как только я вышел в открытый мир игры и огляделся по сторонам...Я был "немного" поражен! Игра меня не шибко удивила проработанной графикой, зато я был удивлен ее уникальной атмосферой и шикарно прорисованными локациями. Именно они и дают много эмоций.
Живой мир сильно подкупает, ведь смотря вдаль на просторы или стоя у обрыва, ты понимаешь, там есть обитатели. Локации построены таким образом, что игроку обязательно захочется исследовать каждый уголок. Вот небольшая поляна, где-то вдали виднеется замок, а вот на огромной скале стоит башня и в голове щелкает, когда я туда попаду. Главное не разорваться в выборе маршрута, ведь хочется побывать сразу везде. Мир разделен на несколько областей, и каждая отражает время года. Летняя поляна, потом болотистая весна, скалистая и золотистая осень и снежные горы. Не знаю почему, но я увидел в таком порядке. Отдельно выделяется на этом фоне гнилая пустыня-как вишенка на торте.
Начинка, как и красота внешнего вида этого торта, не подкачала. В игре куча мест для исследования, где можно найти что-то интересное или умереть, чаще и то и другое. Руины от каких-то древних построек, заброшенные форты, деревни со странными обитателями, лагеря солдат, в общем и целом куча мест, где меня были рады видеть. Обитатели здешнего мира по своему обыкновению неприветливы, агрессивны и чарующе уродливы. Огромные тролли, болотные чудовища, кальмары и лобстеры, фантазия разработчиков не знает границ и это лишь малая часть обитателей наполняющих мир игры. Не стоит забывать, что в каждой локации есть боссы, грозные противники устрашающие своим видом и непредсказуемостью грядущего сражения.
Спустившись на лифте в глубокое подземелье, голова идет кругом понимая, что игра похоже бездонная. Причем изначально мне показалось, что локация нижнего уровня не такая уж и большая и на ее освоение уйдет мало времени. Но это обманка, ведь на самом деле оказалось, что область многоуровневая и для полного освоения понадобилось не один десяток часов. Так же у подземелья своя будоражащая атмосфера, А город Нокрон выглядит просто фантастически.
В Elden Ring есть много отличительных особенностей, которые выделяют его на фоне остальных игр в открытом мире. В первую очередь это почти идеальная система подземелий. Казалось бы, пещеры и заброшенные катакомбы были до этого, что могло измениться. Могло и еще как!
Дело в том, что к данжам в этой игре подошли таким образом, что игрок именно находит пещеру, а не видит знак вопроса на карте. На это подземелье может не навязчиво указывать статуя или шагающий призрак. Но чаще всего игрок сам замечает проход и желает узнать, что он скрывает. На первый взгляд катакомбы, пещеры, могилы героев, могут показаться одинаковыми, но на самом деле каждый данж уникален, и порой это реально лабиринт. Плюс в конце вас всегда ждет награда которая вам пригодится. Есть исключения, но это близко не то, что предлагали мне другие игры.
Кроме того, много внимания уделено деталям, наполняющим открытый мир: черные всадники, которые встречаются только ночью или летучие мыши притаившиеся в темных уголках зданий или скал. Враги-это не просто "глупые мобы", разбросанные о аванпостам и дорогам, а неотъемлемая часть мира, в котором они вовлекают в приключение, показывая, что мир игры живой.
Сюжет игры, как всегда «превосходен» и практически непонятен, хотя суть в этот раз улавливается лучше. Но как известно, не за сюжет любят игры Миядзаки, а за неповторимый геймплей. И в новой игре, он снова на высшем уровне. В Elden Ring большое количество разнообразного холодного, горячего, морозного и прочего оружия. Все оружие можно подразделить на два класса, уникальное с особым приемом и обычное. Каждому «обычному» оружию можно назначить свой специальный прием, который вам понравился, причем не теряя при этом бонусах от характеристик. Уникальное оружие имеет свою специальную атаку, изменить которую нельзя, в редких случаях у них еще может отличаться сильная атака. В каком-то смысле механика стала проще, так практически любое оружие можно заточить под свой класс персонажа и свой стиль прокачки. Острота получает бонусы от ловкости, тяжелое от силы, качество от обеих характеристик, так же это работает и с магическим оружием.
А вот магия стала не только разнообразнее, а еще гораздо эффектнее. Каст заклинаний и сама их анимация сделаны очень красиво. Отдельная благодарность разработчикам, за крутую реализацию магии драконов. Помимо самих заклинаний в игре очень много оружия заточенного на этот класс, что-то же немало важно.
Одной из новых механик в игре стали духи-помощники которых можно призывать для сражений с обычными противниками или боссами. Их довольно-таки много и на любой вкус, но очень много бесполезных. Прокачав несколько мощных духов, я в принципе не понял зачем нужны пачки духов, которые явно слабее уникальных одиночных.
Еще одна фишка, которая разнообразит не только путешествие по миру, но и сражение с врагами-это конь. Сидя верхом, уникальных атак не добавляется, только удары вправо и влево. Плюс в том, что благодаря коньке бои становятся легче, так-как от противника можно убежать. В остальном это средство передвижения, ничем особо не отличающееся от других лошадок.
По поводу общей сложности игры, трудно сказать. В каком-то смысле игра стала легче за счет призыва вышеупомянутых духов, а с другой стороны были ситуации когда без подмоги пройти будет сложно.
Как и прежде, особую боль в игре испытываешь от бесконечных падений. Столько обрывов и каждый может скрывать секрет.
Единственным существенным минусом игры, о котором стоит упомянуть, являются повторяющиеся боссы. Эту претензию выражают многие. В своем прохождении, я проходил каждую найденную пещеру, и лишь несколько раз я натыкался на повторяющихся боссов. Опять же, даже одинаковые по внешности боссы все равно имели отличительные черты в наборах атак.
Вывод напрашивается сам собой, игра получилась уникальной и практически идеальной. В то же время порог вхождения в игру для новичков, стал существенно ниже и об этом свидетельствует огромный для игр From Software онлайн. В то же время порог вхождения в игру для новичков, стал существенно ниже и об этом свидетельствует огромный для игр From Software онлайн. Уверен у каждого пользователя заходящего в YouTube, постоянно выскакивают ролики связанные с этой игрой.
Все это говорят только об одном, что Миядзаки вместе со своей командой сделал хит, который еще не скоро переплюнут.
最新动态
总时数 5.1 小时
最后运行日期:3 月 15 日
总时数 39 小时
最后运行日期:3 月 9 日
总时数 126 小时
最后运行日期:3 月 1 日
成就进度   48 / 48
留言
r約?姝→(3pq.cc)流揽丶器 2025 年 8 月 9 日 上午 11:14 
👇
烟火 2024 年 7 月 30 日 下午 10:06 
+Rep , добавь я стример