6
已评测
产品
1270
帐户内
产品

Shadow_Trinity 最近的评测

正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 31.0 小时 (评测时 20.9 小时)
Я тут тоже присоединюсь к стану тех 50% игроков на данный момент, кто прошёл Реквием. Я ждал эту игру после хорошего впечатления от семёрки и восьмёрки, и пусть я понимал что игра не продолжит понравившуюся мне историю семейства Уинтерсов, хотелось посмотреть что Capcom такого вкинут после того как зацепили трейлерами и новой болячкой Леона (Тут держусь чтобы не кинуться в плохие шутки).
Скажу ещё заранее, ремейки 2, 3 и 4 частей я не проходил, из основных игр про Леона я трогал только оригинальную четвёрку, так что моё сравнение будет в основном идти по ранее упомянутым 7 и 8 частями.

Проходясь общими масками, игра очень понравилась. Она отлично играется; хорошо оптимизирована; есть любопытные моменты в механиках и деталях и она неплохо продолжает общий сюжет серии, возвращая персонажей, которых давненько не было видно и слышно. Это отличный подарок фанатам на юбилей серии, но факт этого меня лично заставляет о некоторых моментах призадуматься, и не в лучшую сторону.

Техническая часть
К этому аспекту претензий нет от слова совсем. Игра отлично вылизана, если сравнивать её с другими современными релизами. Статтеров нет, картинка чёткая и красивая, кадры в 2К в максималках и трассировкой стабильно держатся на уровне 60. Тут я искренне удивлялся в тех местами когда появлялось отражение Грейс как в обычных зеркалах, так и за прозрачным стеклом. Даже, как по мне, во всю реализовали систему отрывания частей тела. То есть я прям ахреневал от повисших глазных яблок и отваливающихся челюстей когда простреливал противникам головы.
Мелочей мелких тоже хватало выполненых на уровней, как например перезарядка у обоих персонажей с включённым фонариком или бег Леона, когда ты длительно бежишь вперёд и чуть нажимаешь в сторону, он как будто делает манёвр уклонения/ухода в эту сторону.
Картинкой же мне большле понравилась первая половина за Грейс. Дождливый город, который переходит в заброшенный отель, а там и в больницу, которая вот только была полна людьми, но случился очередной зомби момент. Сама больницы выглядит калоритно и более броско, если посмотреть после на разрушенный Раккун-сити. Ты впринципе и ожидаешь от разрушенного бомбой города спустя года что она будет таким заброженным и запылённым. Тут могу сказать только что если бы Юбисофт захотела бы ремейкнуть I Am Alive (ха-ха), им референсы из резика очень бы подошли.
Единственное не могу сказать, что нету багов у игры, ибо я на один такой нарвался, из-за которого мог упустить ачивку по сбору документов и это был неприятный момент. Когда будете в участке города, в офисе СТАРС, внимательно смотрите ящик в столе Вескера. Там может не заспавниться записка.

Геймплей
Говорит издатель разработчику "У нас есть ручка и яблоко, соединяйте", ну и разрабы соединили. И получилось должен сказать хорошо. Получившияся конструкция друг с другом сильно не конфликтует и хорошо себя показывает, по началу показывая себя по чуть-чуть и как только ты освоишься, дадут основательный кусок пугалок за Грейс. Ну а когда ты достаточно наешься и налутаешься - переключат на Леона и вот тебе новый цикл, но только с пушками и экшоном соотвественно. Но помимо чувства сбалансированности в эмоциональном плане, в плане экономики на сложности баланс ты в середине обоих половин игры будешь достаточно налутанным, чтобы не чувствовать сильной сложности ни обычных схватках, ни в стычках с боссами. За Грейс например у меня было достаточно патронов Реквиема, чтобы в финальной стычке её половины только ими останавливать босса, не прибегая к стелсу и окружению. Также и с Леоном, у меня было по 2 полных пака патронов к каждому виду пушек собираемых только с окружения, пока вся валюта уходила в прокачку стволов. Трудностей на сложности "баланс" я не заметил, может когда начну безумие ситуация поменяется. Про головоломки и говорить не хочется, их просто нет так таковых нет. Только препяствия, которые заставляют тебя шарятся по локациям и места для открытия новых рецептов или прокачки. Тут даже добавили элемент открытия предметов через монеты как в семёрке, но тут только 3 предмета которые так можно получить, потом ты эти монеты только в крафт потратить, и то это не будет иметь большого смысла. Если так можно сказать, тут у нас случай, будто взяли 7 и 8 части, убрали у нас душные 2 половины и объединили. То есть тут практически нет такого момента когда ты ловишь себя на мысли что уже хочется закончить это побыстрее.

Сюжет
Вот тут начинается спорная тема, которую я всё ещё перевариваю. С одной стороны в такого рода игре наверное сюжет не должен быть сильной стороной, но с другой стороны, то как они его реализовали меня немного смущает. История в целом не разваливается, она работает, давая стимул персонажам идти вперёд. Как обычно наваливают саспенса в первой половине прямо с горкой, но во второй половине начинается такой парад фансервиса который заваливает вообще всё. Леон как и до этого с нотками саркастичности, но а Грейс иногда в своей неуверенности и заикаясь даёт повод задать вопрос как её вообще умудрились пустить в это дело.
Читать сюжет наперёд у меня не составляло особых усилий, ибо игра буквально по тем же тропам, что и предшественники и другие игры в этом же жанре.
Эмили - ну буквально как капля воды Грейс, значит клон.
Вторая камера пустая? - Значит где-то ходит злая ебака девочка
Ну какой же у нас участок без Тирана не так ли?
У меня единственная ставка, которая не сыграла, это то что Грейс могла быть родной дочкой Спенсера, но тут сказали что всё проще. Ну да ладно.
Злодеи тут никакие. О Викторе мы мало что узнаём, а Зено вообще какой-то косплеер Вескера. После участка так хотелось сказать "Вескер, разлогинься и зайди нормально". Ни в какое сравнение это не идёт с Мирандой и её прихвостнями и особенно с семейством Бейкеров. Вот небо и земля. Как и сюжет в целом. Он в дилогии Винтерсов ощущается органичнее и цепляюще, пока в девятке он разгонится и ближе к концу только даст больше действий для развития серии.

Тут уже лично мои бредовые мысли по поводу серии, которые просто нахлынули и я не знаю куда их девать.
О чём я начал задумываться, проходя 9 часть серии? Вот разработчики соединили в одну игру то что было в предыдущих двух частях, 7 - сурвайвл хоррор; 8 - экшен с элементами хоррора. И этой закрывающей третью трилогию игрой они возможно могут скоро прийти к той же ситуации, что у них была после 6 части. Посудите сами, 1,2,3 части были SH (survival horror), им нужно было придумать что-то новое чтобы не начать стагнировать, и пошли 4,5,6 части, которые были больше экшенами. И после 6 части им вновь понадобилось освежить серию, отсюда и пошли 7,8,9 части которые развили оба направления серии. Но помимо этого выходили ещё ремейки 2,3 и 4 частей. У меня возник вопрос, не утомятся ли игроки после одной-двух игр и не понадобится ли Capcom вновь пойти в эксперименты? Да, мысли скомканные и я убрал из уравнения другие игры как Code Veronica, Revelations 1-2, Outbreak, но мне кажется что после обилия сделанных на одной базе игр, может начаться момент что людям это просто станет надоедать...
发布于 3 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 90.2 小时
Итак, спустя 90 часов игры и получения 100% я изъявил редкое для себя желание оставить отзыв по игре, которая сильно закрепилась в голове ещё со времён первой части.
И если кратко в трёх словах: ЭТО. ПРОСТО. АХ***НО. Но, есть пару нюансов...

Supergiant Games сделали в очередной раз нетипичный шаг, только теперь не для игровой индустрии, а для себя, первый сиквел в их истории как-никак, но теперь от камерных и относительно небольших историй они пошли в сторону увеличения масштабов.

В геймплейном плане игра стала намного шире оригинала и нарастила себе массу нового, как бросающегося в глаза котла в начале игры с возможностью творить заклинания и фарма ингредиентов для них (В простонародье - Крафт, благо инструменты для них можно носить все вместе), так и открывающегося второго направления - Подъём на Олимп. Наша героиня не является полной копией своего воинского брата и имеет иной комплект снаряжение, которые иной раз всё равно пересекаются со своими предшественниками, если не внешне, то функционально. Скакать по арене рывками аки Соник на спидах (особенно с даром Гермеса повышенной редкости) Мелиноя не может, тут даже с Гермесом потребуется грамотно перескакивать от ударов мобов, а не бездумно прожимать рывок с баффом Афины отражая всё на свете, но по мере игры к этому привыкаешь и начинаешь пользоваться бегом не хуже рывка. Так как наша принцесса ведьма, которой покровительствует сама Луна, у нас теперь появляется шкала маны для усиленных/альтернативных атак (и ещё ману можно обменять на некоторые дары богов, что требуют резервировать определённый кусок под них, но взамен ты получаешь усиление, которое ты бы мог получить только засунув его в один из слотов слева), и возможность использовать одно из заклинаний Селены, которая она нам может даровать и усиливать его по мере нахождения её даров в забеге. Такие дары могут давать как мощные атакующие навыки, так и получить переносную аптечку, которую можно использовать в удобный момент и прожить подольше. Мелиноя не против также ходить в забеги и со своими маленьким компаньонами, дающие ей бонусы как в поиске нужных материалов, так и немного усиливая её. Никуда в этом плане не делись и сувениры от персонажей, дающие свои баффы, как одноразовые, так и постоянные. Не бойтесь их менять в каждой локации, то тут то там могут быть полезны разные бонусы. А вместо зеркала с усилениями принцесса раскладывает арканы дающие уже существенные баффы, которые также можно прокачивать и экспериментировать с ними.

Новые локации также не остались обделёнными. Помимо старых механик, как например лабиринта 4 локации первой игры, разработчики добавили главу где один уровень это огромная локация со своими основными большими наградами и маленькими приятностями, а также парочкой видом необязательных противником в которой можно почти свободно побегать. Во время забегов также могут происходить как случайные ивенты с персонажами, так и отдельные уровни с ними. На каждом пути поставлены свои персонажи и от них можно как получит уникальные дары, так и награды от дуэли с болванчиками и не только. Иной раз приходится побегать за ними, чтобы выполнить тот или иной квест.
В конце каждой локации и пути ждут свои боссы, и есть как привычные их виды, так и те, то выделяются той или иной изюминкой, как пример, группа сирен что меняют свои песни по мере продвижения по игре, или же финальные боссы, один из которых вообще ломает полоску хп, а другой может просто проигнорировать тот факт, что вы наглые поставили игру на паузу. В общем им есть чем вас удивить, особенно если вы решитесь победить через пакт ночи.

Визуальный стиль сильно не поменялся, но за счёт увеличенного количества локаций которые мы посещаем, они стали разнообразнее по цвету. Тут будет и заснеженная гора, и разрушенный город, и плывущие корабли, поля залитые кровью и скорбью, а также город усыпанный золотом и песком. Визуальный стиль может заинтересовать, не только локациями, но и персонажами, как старыми знакомыми так и новыми. На Богах Олимпа изменения заметны больше всего. В связи с событиями игры они стали больше выглядеть не только как возвышенные боги с великих картин, но и как воины, готовые стоят за свою семью как горой (Дионисий, уйди и не мозоль глаза своими леопардовыми трухами, всю картину и мысль портишь).
Музыка всё также высшая похвала. Даррен Корб не перестаёт поддерживать нужный боевой ритм в забегах подталкивающий влетать в новый и новый бой и удивлять чем то новым в песнях. Напомню про упомянутых выше сирен. Каждая их песня быстро зелетела в личный плейлист, как и песни от Артемиды.

Как и увеличились масштабы игры, так и увеличилось количество персонажей, которые появляются в игре в той или иной степени. Новая фракция, новые Боги пантеона и другие персонажи из мифов. Взаимодействия с многими из них интересны не меньше, чем в оригинале, но некоторых к сожалению задвинули настолько на задний план, что даже обидно становится за них, ведь с ними мог быть такой потенциал развития. Но это меньшее из двух расстройств.

И вот мой камень преткновения, сюжет, по большей части основной. Тут у меня постоянно в голове крутится одна фраза "У самурая нет цели, только путь", и мне честно говоря хочется чтобы и тут был только начало и путь. Начало прямо отлично задаёт тон всему происходящему. Ты с удовольствием вливаешься конфликт божественного масштаба и преодолеваешь первые трудности сначала внизу, потом наверху, знакомишься с новыми и удивляешься тому как поменялись старые персонажи. Всё быстрее и дальше развиваешься используя различные усложнители и проверяешь себя на прочность. Подходишь к первой концовке, с интересом думая как разрабы выкрутяться с тем, что после неё нужно будет продолжать игру, ведь персонажи хотят уничтожить Кроноса, а другого главного врага ты вроде окончательно уничтожил... Но тут случается концовка ещё до выхода первого патча и ты сидишь как мешком ударенный с вопросом "Вы ТАК решили выкрутиться?!". Не поймите неправильно, да, действия там вроде и кажутся логичными, но они создают столько вопросов и парадоксов, что это в голове не укладывается. Ладно, вроде как ещё оставалась ещё одна глобальная задача в сюжете и там эпилог, но и то дорога к нему кажется более интереснее, чем сам эпилог. Он вообще кажется сумбурным и резким. В первой части эпилог был прям событием, а тут ты впервые встретил одних персов, они дали намёк на ВОТ ЭТО ПОВОРОТ и игра такая: "Всё, вот тебе ачивка за эпилог". Кроме вопроса "Что, бл*ть?" такое завершение ничего не даёт. Даже ВОТ ЭТО ПОВОРОТ после эпилога кажется во всём этом более логичным, хотя спустя время появилось ощущение что и его добавили только для шок эффекта, чтобы смазать сумбурное окончание.

И всё же, не смотря на последний выше абзац, Hades 2 - достойное продолжение первой игры, грамотно переработавший и расширивший то что было в первой игре. В геймплее это идеальные для меня экшен-рогалики в которые я с сильным удовольствием влил в общем 190 часов и закрыл всё мне было под силу. Это мой отличный симбиоз сюжета, скоростного геймплея и гибкого для челленджа сложности. Да, есть схожие в этом плане рогалики, как например Dead Cells, The Binding of Isaac, но из того что я играл, эта игра сильнее всего меня влюбила меня в себя, аки сирены своим пением тянут к себе бывалых матросов. Ну а ближе всего к ней подошёл маленьких ягнёнок, который скоро тоже направится в своё путешествие в зиму...
发布于 2025 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 40.4 小时
Что ж, последние ачивки добиты, игра закрыта на подсолнух. И это... Было отлично. Да, стандартная сложность дала мне просраться не один десяток раз, особенно на некоторых боссах, но я не жалею что решил попробовать игру с боевой механикой к которой я не привык и по началу думал что мне звезда ивановна и что я с позором ливну с неё. Это можно сказать прям одна из крепких, качественных метроидваний в которые я играл. Она хорошо сочетает в себе как платформенные попрыгушки, так и зубодробительные битвы, поняв и вникнув в которые, потом будешь плясать такое же рандеву как и твои противники, отражая их атаки и после разрывая в ответ. Картинка замечательная, дизайны персонажей запоминающиеся, локации достаточно проработанные. Музыку от китайцев ранее слушать не удавалось, но тут темы хорошо выделяются и запоминаются. Начиная в титрах, многие из них полетели в плейлист, где ещё долгое время будут слушаться на первых местах и послужат вдохновением ни к одному новому персонажу. Сюжет тут тоже отличный и его подаётся достаточно много и понятно, чтобы под конец понять весь основной цымес и поесть немного стекла и задуматься. И это первая такая игра, в которой мне действительно захотелось немного вникнуть в китайскую мифологию, на которой игра опиралась. Тот же Blasphemous так зацепить сильно не смог.
Мне теперь жалко покидать эту вселенную после полного её закрытия, но её отголоски и персонажи ещё долго будут звучать у меня в будущем.
发布于 2025 年 6 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 6 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 27.8 小时 (评测时 16.1 小时)
发布于 2020 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 214.8 小时 (评测时 166.0 小时)
Короче говоря - все ангельские предметы - ИМБА без укорызненно, у сатаны брать только за лоста или если тебе нужен ГАППИ.
10 ИЗ 10, ГГ, ИЗИ КАТКА.
发布于 2017 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 4.0 小时)
Ещё одна хорошая игра о сонике.
Хорошо реализовали игру за двоих соников. Проходя все уровни проходила слеза ностальгии об играх в которые играл в детстве: Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Sonic adventure DX и Sonic the Hedgehog.
Из минусов могу отметить что игра быстро проходится, Основную кампанию можно пройти за 3-5 часов. Уровни проходятся за 3-5 минут.
发布于 2016 年 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 6 项,共 6 项条目